血战deadline
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更新于2008-07-21 12:15:45


        intel嵌入式比赛的项目,今晚进入最后冲刺,又是一个不眠之夜。 

        昨晚debug界面到凌晨五点,睡五个多小时起来继续debug,一直debug到下午6点,最终因大拇指酸痛至握不住鼠标而停下来。 稍作按摩,右手剩下4个手指继续敲代码。 

        还有前晚、再前晚…… 

        我们花了很多时间改进字符识别引擎和上下文分析引擎,准确率一度有过飞跃,但却因为最后剩下两天来写界面而使功能大打折扣,可能还写不完。 

        在这精疲力尽的时候,很想感慨一下。 

        从上大学到现在,参与过比较大的项目如Crazy Rocket,Const数字电路实验室,3D虚拟校园,现在的eSketch电子草稿纸,小项目如图形学课程的实时渲染动画,软件工程、系统分析、AI的期末作业等等等等,都是一种模式: 

        计划很好--->中途慢慢做--->时间不够狂砍功能--->deadline逼近日夜颠倒赶工--->豆腐渣工程 

        从Crazy Rocket开始,就说着要限制规模、把握进度、迅速搭建原型,但Crazy Rocket两年之后到了现在,还是最后赶工赶不出来,遂发现之前很多的讨论都白费了,根本没时间做。我们总是不想看到缺陷,总是想一下子把它计划到天衣无缝,结果想了半天最后没时间做,剩下一个豆腐渣工程。 

        这次比赛回来真的要好好请教一下茂哥才行。



 
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