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谈谈引用与指针  2009-09-20 14:12

    引用时C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆。下面的示例程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

             int   m;

            int   &n = m;

    n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。例如有人叫猴羊,他的绰号是“Bon”。说“Bon”怎么怎么的,其实就是对猴羊说三道四。所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。

   引用的一些规则:

(1) 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2) 不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以使NULL)。

(3) 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变为所指的对象)。

   以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k=j并不能将k修改为j的引用,只是把k的值改变为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。

        int  i = 5;

        int  j = 6;

        int  &k = i;

        i = j;      //k和j的值都变成了6;

     上面的程序看起来像在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递,指针传递和引用传递。

     以下是“值传递”的示例程序。由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n,所以n的值仍然是0。

      void Func1(int x)

      {

           x = x + 10;

       }

       ...

       int n = 0;

       Func1(n);

       cout << "n = " << n << endl;  //n=0

     以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。

         void Func2(int *x)

         {

              (*x) = (*x) +10;

          }

          ...

          int n = 0;

          Func2(&n);

          cout << "n=" << n << endl;      //n=10

     以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3的函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。 

         void Func3(int &x)

         {

               x = x + 10;

          }

          ...

          int n = 0;

          Func3(n);

          cout << "n=" << n << endl;     //n=10

      对于上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而是写方式像是“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?

    答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。

    指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。就像是一把刀,它可以用来砍树,裁纸,修指甲,理发等等,谁敢这样用?

    如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上的印子就行了,如果把取的钥匙给他,那么他就获得了不该有的权利。而这是危险的。

Richard Chen: 读书笔记,并非原创。讲得挺有道理,学习之。

 

类别:技术人生 |
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