2005年12月2日,微软游戏主机Xbox 360开始在欧洲发售。此前Xbox 360于11月22日在北美先发,一经上市,盛况空前,且在欧洲的发售也毫不逊色。Xbox 360在欧洲的发售时间定为凌晨两点,英国伦敦的一间游戏零售店外前一天傍晚就有500多名购买者排起了长长的队伍,一点也不亚于美国的首发。
Xbox 360已经是微软的第二代家用游戏主机,在此之前,2001年微软还发布过Xbox。当时全球市场牢牢掌握在索尼手中,为了打破这个僵局,微软采取了一个“烧钱赢口碑”的做法。Xbox的性能相当于索尼PS2的两倍,但价钱只有299美元,在当时而言这个价钱无异于恶性倾销。以这样的价位每卖一台Xbox,微软就亏损125美元,最后Xbox销量达两千万台,微软直接亏损达25亿美元!不过比尔盖茨说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”,这样有钱任性的做法也只有世界首富才做得出来。不过正因为Xbox开了一个好头,所以Xbox 360才能一经上市就获得巨大成功。无论是首发,还是之后在欧洲日本等地的发售,均出现一机难求的盛况。
微软第二代家用游戏主机Xbox 360
微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。Xbox 360提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身,一切的设计和服务都是以他们为本,因此微软采用了具有象征意义的360°作为名称。更主要的是由于当时索尼已经发售PS3,微软觉得用Xbox 2会给消费者一种落后的感觉,当时还有Xbox Next、Xenon、和Xbox FS等备用名称。
2005年上市的Xbox 360采用的IBM 90nm CPU,ATI 90nm GPU,三核心,有1.65亿晶体管,核心面积为168mm²,配置 512MB 700MHz GDDR3 系统内存,还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。2010年发布的新版主机内置了802.11N 无线网卡,250G硬盘(不可直接替换笔记本硬盘),而且与旧版不兼容...
Xbox 360(左)、PS3(右)、Wii(中)
Xbox 360同期的竞争对手主要是索尼的PS3和任天堂的Wii,价钱方面索尼最贵,然后是Xbox 360,最后是Wii,PS3首发价格达到600美元,是游戏机历史第二(仅次于3DO);技术方面索尼采用了蓝光光碟做载体,画面美轮美奂,而且噪音小,不过价格太高;Xbox 360则胜在软件多,可上网进行多人对战,不过在画面和运行流畅度方面就逊色了许多;Wii价钱低,如果不追求画面的话,是第一选择,如果看重画面和技术含量的话,Xbox 360更符合选择,前提是你有钱的话。
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