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谁敢阻挡我进军VR的脚步,友谊的小船就彻底翻

2016/04/15
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消费电子市场就是一朵奇葩,每隔一段时间就会掀起一股“XX 热”,仿佛没有这一股一股的热浪 GDP 就会停止增长,人民生活水平就会直线下降,拼命工作挣钱也没了地方去花,人生从此没了方向。智能硬件刚刚恢复正常体温,进入了平稳发展期,不知为啥 VR(虚拟现实)被人们捧成了风口上的猪,加上资本的快速涌入,2016 年被某些人定义成了 VR 元年,但愿它的生命周期持久长青,不要像智能硬件一样迅速凋零。

深圳作为中国电子产品的制造基地,反应速度那是相当快,在本月的深圳电子展上笔者就见到了大大小小的 VR 厂商,从百元的 VR 头盔到上千元的高清 VR 设备满满地摆了上百个展台,面对高度雷同化的产品,每家老板总能讲出自己的产品优势,有的是渠道抢夺,有的是价格便宜,笔者试过以后觉得都差不多,没有明显本质的区别。


上千元的 VR 设备

99 元的 VR 头盔,网上销量不低

对于芯片厂商来说这也是一个大好的机遇,在这场购买大潮中眼看就是财源滚滚,谁都想自己能在其中分到一杯羹。

在移动端获得了不菲的成绩以后,ARM 似乎有了掌控一切的气势。在深圳 IT 领袖峰会上,专门设立了一个 VR/AR 论坛,参与者包括 ARM 执行副总裁兼大中华区总裁吴雄昂,他表示目前 ARM 已经为国内的 VR 硬件厂做了很多软件上的优化,而更专门的优化会在一年半以后的下一代芯片设计中体现出来。他所说的优化针对的是移动 VR,也就是手机盒子和一体机。ARM 的芯片架构一直针对智能手机应用设计的,没有为 VR 做专门优化。如果要针对 VR 进行优化,应该会着重图形处理性能方面的改善。见:和互联网大佬坐在一起聊 VR,看 ARM 都说了啥
 

ARM 还算平和,这两位可就有点火药味了。VR 越炒越热,不仅终端硬体装置与软体平台开发备受关注,在 VR 供应链居关键角色的 NVIDIA 与超微(AMD)近期亦火力全开,全面掀起 GPU 运算技术及市场争霸赛,将牵动未来高阶 GPU 版图势力消长。见:VR 还没爆发,NVIDIA 和 AMD 就打起来了

更热闹还在后面,在今年的 GDC 大会期间,AMD 副总 Raja Koduri 发布了号称世界最强 VR 显卡的 Radeon Pro Duo,同时还公布了另外一个惊人的统计——AMD 已经占据了 83%的 VR 市场份额。虽然 VR 是今年的热点,AMD 以及 NVIDIA 都无比重视,但 AMD 突然间就拿下了 83%的 VR 份额了?对于这事,不光大家疑惑,NVIDIA 第一个就不服了,Oculus、HTC 等厂商都是跟 NVIDIA 合作的,他们才是 VR 市场的老大。见:一波未平一波又起,AMD 和 NVIDIA 开始抢 VR 市场了

为了证实自己也是很牛,Nvidia 在不久前的 GTC 2016 大会上公布了他们的 VR 头显技术,号称将完全消灭眩晕。我们知道体验 VR 时之所以可能会头晕恶心,是人眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不符造成的。这种不符差异越大,眩晕现象就越严重。正因为如此,VR 头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 则能达到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上来就是 120Hz。然而 Nvidia 向人们宣布:我家的新技术能够达到 1700Hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。见:让你带上 VR 不晕眩,看 NVIDIA 是怎么办到的
 

哈哈,这就是竞争,刚看到利益的端倪,友谊的小船就已经翻了。

TI 作为芯片界的大佬貌似没那么势利,但是人家也是有自己的人生目标的。Hi-Fi(便携式高保真)可谓是运放界最热门的话题之一,而随着 Hi-Fi 手机的兴起以及 VR 元年的到来,高性能的音频运算放大器也迎来的全新的用户需求,包括高功率输出、低失真、易驱动,以及可延长电池寿命的低功耗技术。针对一系列的市场需求浪潮,德州仪器在日前推出了一款设定了最新音频性能的音频运算放大器 OPA1622, 可提供高达 150mW 的高输出功率,以及在 10mW 功率下 -135dB 的极低失真,从而为专业音频设备提供最高性能。同时,OPA1622 的小尺寸、低功 耗和低失真可为头戴式耳机放大器、智能手机、平板电脑和 USB 音频数模转换器 (DAC) 等便携式设备提供高保真音频。见:TI:想在 VR 元年领队,音频运放就要跟上步伐

都是国外厂商,看看国内厂商怎么参与 VR 市场的建设。瑞芯微宣布发布新一代旗舰芯片 RK3399,该芯片具备高性能、高扩展性的特点,能够在时下热门的 VR 产品、平板、游戏 / 电视盒子产品中搭载使用。在优化的算法下,基于 RK3399 芯片的 VR 产品延迟可控制在 20ms 以下。见:pk 联发科,瑞芯微新器件要靠低延迟挺进 VR
 

芯片厂商打架的时候,终端厂商干嘛呢?VR 现在很火,但真正要实现移动化的体验还需要足够大的网络速率来支撑。所以,华为在 VR 的布局并不像 HTC、索尼等传统硬件商的做法,前期侧重点是在网络速率的提升上。华为常务董事、战略 Marketing 总裁徐文伟指出,VR 要实现完美的虚拟现实体验,每秒要处理高达 5.2Gbit 的数据量,时延要低于 20ms。对于华为何时推出 VR 设备,显然是在 4.5G 网络规模商用之后的事了。对此,华为消费者业务 CEO 余承东此前表示,华为不会错失 VR、AR 技术,但这些技术现在看来成熟商用至少还需要 2 到 3 年。见:大搞 VR,华为:我有网络优势也是没 sei 了
 

华为还算低调,但愿两年后的 VR 产品会一鸣惊人。

家电厂商此时也疯掉了,2016 年彩电企业整体陷入困境,可能支撑不了多久,行业整合或将提前到来。除了传统的并购方式而外,家电巨头也开始以引入合作者等方式涉足多个产业,而医疗、智能制造和时下火热的虚拟现实(简称 VR),均成为家电巨头热衷的领域。海信去年就涉足了医疗领域;创维也将宽带运营、汽车智能视为公司未来业绩的主要增长点。见:大搞 VR,彩电业大佬:我们都是被逼的
 

看看,跟风可能会死,不跟风可能更得死,索性就跟风吧,家电厂商也来掺和 VR 了,好好玩啊,到底是他们生产的 3D 电视会赢还是 VR 会赢?恐怕说不出来了吧。

竞争毫无止境,在进军的 VR 的路上,所有参与者的小船都已经翻了,后面看看怎么打捞吧。O(∩_∩)O
 

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