五年内,AR 的装机量有望达到 35 亿台,市场规模达 850~900 亿美元的;VR 的装机量有望达到 5000~6000 亿台,市场规模达 100~150 亿美元。
很显然,VR 被 AR 狠狠的甩在后面。
为了搞清楚 AR 与 VR 作为“姐妹产品”,为何市场规模将有这么大的差别,我们就从需求出发。
移动 AR 设备,比如苹果 ARKit、谷歌 ARCore、Facebook Camera Effects、Snap Lens Studio,今年的装机量有望达到 9 亿台。到 2022 年有望实现 35 亿装机量,成为 AR/VR 市场的主导者。尽管移动 AR 的出现是对 VR 市场的一种打击,但距离 “VR 已临近死期”的悲观观点还很遥远。
三星 Gear VR、谷歌 Daydream View、Oculus Go 等移动或者独立 VR 设备的潜力在逐渐削减,因为手机制造商、开发商将重心偏向了 AR 领域,因此 VR 的装机量不会持久的高下去。
对于 HTC Vive Focus 等独立高端 VR 设备而言,随着软硬件成本的下降,2019~2020 年在市场规模方面会迅速扩增,但是这可能只是 2020 年独立或者移动 VR 设备装机量的 1/2。
依赖于 PC 的 VR 设备可能从现在的低增速的基础上,有所增加。
从未来看,智能眼镜(Magic Leap,微软 HoloLens,ODG,Meta,Vuzix)仍然是 AR / VR 长期的增长与依赖的领域。
如果苹果在 2020 年推出智能手机智能眼镜,那么到 2020 年,智能眼睛市场将拥有数千万的用户。
下面说说 AR。
AR 拥有灵活、移动的特性,在与商业模式融合时,会创造更多可能。未来一个很大发力方向就是电商,比如阿里巴巴与星巴克合作名称为全球最大的 AR 星巴克酒店。如果苹果推出智能手机系统的智能眼镜,硬件销售将成为 AR 的第二大收入来源。
对于 AR 我们就不多做介绍,用几张图片做结尾了。
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