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资深VR玩家:是时候和VR说再见了

2018/04/03
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亲爱的 VR:


我们度过了一段美好的时光。虽然,我们遇到了眩晕反应,我们玩时碰到了几堵墙。但是,在经历了两年“令人怀疑”的热点效应之后,现在是时候放弃了。VR 可能成为一个未来主流技术中的主流,但在这一代硬件技术的基础上绝不会发生。

说这话时我带着一点遗憾。作为一个真正的 VR 信徒,我是早期教科书式应用的采用者,在第一天就预先订购了 Oculus Rift 和 HTC Vive。我还在索尼的 PlayStation VR 头盔一上市就抢到了它。很自然地,我后来购买了带触摸控制器的 Oculus Rift 和带豪华音频带附件的 HTC Vive。

我对 VR 的痴迷甚至可以追溯到更远。最早,我是在 2012 年看到并尝试最初的 Kickstarter Oculus Rift 原型机的人之一。

但经过多年的大肆宣传和承诺后,这些 VR 系统的初始限制和障碍仍然大致保持不变。注意!我现在正在谈论 PC 和基于控制台的 VR。像 Gear VR 和 Oculus Go 这样的移动 VR 是另一个独立的类别,可能会有更大的未来上升空间,但它也有自己的问题和局限。

做运动

在 VR 游戏和应用程序中移动仍然是一个主要问题,仅仅在虚拟环境中移动就需要笨拙的点击操作(通常是 VR 传送的形式),以避免眩晕。

你仍然需要通过一根大的电缆连接到电脑或控制台。由于电缆,你一定会绊倒,定期还要与它的端口做斗争。在第一个可行的无线 VR 面世一年多之后,这仍然是一个梦想。当然,无线 VR 有一天会到来,但还不够快。对于早期的用户来说,它是一个笨重的、昂贵的、笨重的附加组件,比如来自 HTC 的 WiGig 无线发射机。

到目前为止,我尝试过的最实用的不受限制的解决方案仍非常复杂,你可能会认为我在编造。惠普,微星和其他个人电脑制造商已经发布了背包式的游戏电脑,带有一个电池组,这设备使蝙蝠侠嫉妒。这看起来很荒谬,特别是如果没有一个朋友站在你的私人 VR 设备后面,这些背包装备几乎不可能穿上。

 

关于游戏
支持 VR 的最大问题是游戏,或者缺乏游戏。的确,实际上有数百种虚拟现实游戏可以从 Steam、Oculus 甚至微软的 Windows App Store 上获得,绝大多数都是简单的低预算的独立项目。不过,大型游戏公司——从《侠盗猎车手》到《美国橄榄球大联盟》到《使命召唤》,几乎都没有涉足 VR 领域。


ForEA 的《星球大战前线》和 Activision 的《使命召唤:无限战争》刚发布时,令人印象深刻的 VR 水平被发布为免费下载内容。当这两款游戏在 2017 年的假日季有续集时,都没有获得新的 VR 级别。

Ubisoft 公司是《孤岛惊魂》和《刺客信条》系列的制作商,已经出版了少量的 VR 游戏,迄今为止,它还保留着它免费的特许经营权。Bethesda 在 VR 领域的投入超过了其他任何大型游戏发行商,但虚拟现实版《辐射 4》的重新发布,以及《末日降临》和《天空之城》只是把旧游戏和 VR 技术融合在了一起。每个人都有身临其境之美的瞬间,还能看到 VR 的惊人潜力,但都受到笨拙的控制和图形化限制。我们学到的教训是,你不能只拿一个现有的游戏,把 VR 技术强加在它上面。


更让人失望的是:RockStar 虚拟现实版的《洛杉矶诺瓦》游戏是一场无法玩的混乱游戏。《星球大战》的粉丝们在两年内获得了两种 VR“体验”。两次都非常精致,并且提供了很好的演示,但是没有一个接近游戏的定义,你可以在 10 分钟内完成它们。


我能说的最糟糕的事情是两年前的 VR,我说我找到的最好的 VR 游戏是一个免费的独立游戏,叫做 Rec Room。两年后,你能玩的最好的 VR 游戏仍然是一个免费的独立游戏,叫做 Rec Room。


我相信你有一个你自己的 VR 杀手应用程序清单,完全驳斥我的立场。就我个人而言,我最喜欢的一些作品包括 Gorn、Superhot、Robo Recall、 Holoball 和一个名为 The Gallery 的大拼图 / 冒险系列。


展望未来

VR 的未来看起来就像是 Oculus Go、Gear VR 和 vive Focus 这样的移动耳机。它们更便宜,更容易使用,而且最重要的是没有巨大的电缆从它们中蜿蜒而出。但是,它们不能与基于 pc 的 VR 在力量和图形保真度相匹配,它们不支持六度的移动(这意味着你可以上下移动你的头,向左或向右看,但实际上你不能向前或向后移动超过半步)。所以,不管你承不承认,你基本上还是扎根于同一个地方。

如果虚拟现实的短期前景依赖于功能不那么强大,沉浸感强的硬件,我不确定我喜欢它。 我仍然相信总有一天会出现高端虚拟现实,或许类似全息投影,环境与真实世界没有区别,但是看起来这不像是指向 VR 的硬件时代。

 

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