这几日,身边一直充斥着一种声音---我要创业。有果决的直接辞掉手头的工作加入到浩浩荡荡的创业大军之中,也有稍微犹豫点的还处于观望状态,想等到时机稍微在成熟些。MSN上最常见的一句话也变成:“你打算创业了吗?”
有这么一句形容创业的话“创业就是有一个好的idea,然后坚持下去。”难道真的如同他讲的这么简单吗?我不这么认为。创业是一个持续的过程,很少有人今天投入明天就有收获,就像马云在赢在中国中总结创业过程一样“今天很黑暗、明天也很黑暗,后天则很美好,但是绝大多数创业者死在明天晚上。”那这是不是在鼓励那些创业者在最最艰难的情况下继续坚持?我也不这么认为,固然后天的太阳很美好,但是有些人的项目从一开始就注定了见不到新升的朝阳。
记得在清华举办的最后一届产业论坛上,有系列创业家之称的陈丕宏博士讲到:其实想要创业成功,很少有人是在一个完全新鲜的领域,像爱迪生那样探索出新的事物。大多数都是在前人探索过的领域上,通过很好的整合方式讲旧的事物表现出来--简单的说就是‘新瓶装老酒’的意思。像乔布斯的苹果公司,他的曾经引起全球疯狂的ipod,你能说在ipod的之前就没有mp3吗?肯定不是,哪么为什么ipod能够取得如此辉煌的成就,而别的一些mp3逐渐被淘汰呢?因为只有市场才是检验一个idea是否成功的最终裁判。
当一位朋友告诉我说他的创业计划是开发基于web的游戏时,我问他是否真真考察过这个市场?这个领域的最终用户面向什么人群?他的回答“白领”。白领的范围太广阔了,纵观目前的游戏市场,网游还占据着绝对化的市场,仅有的屈指可数的web游戏厂商也是打着“工作无聊?老板不在?在办公司照样玩游戏!”说老实话,这应该还算是偷偷摸摸的行为,我不认为目前会有人认为在办公室偷偷摸摸的玩web游戏比下班后在家痛痛快快的玩网游更有意思。
而且,为了探究基于web的游戏到底都什么需求强烈,我尝试了下其中的一个。同网游一样,服务器、带宽的要求自是不言而喻,美工图像的设计也显得非常重要。在玩过魔兽、暗黑、再差点甚至仙剑之后,我觉得没有多少用户会喜欢拙劣的图像界面,没有故事情节的人物对白……总之,如果要创业,前期需要做的功课实在是太多了:面向人群?盈利模式?市场分析、需求分析……每一个环节上微小的失误都有可能导致你宏伟的沙盘轰然倒塌。
也许是我太优柔寡断、瞻前顾后了,但我还是认为任何一件事就应该这样:要么不做,要做就要做到最好。(个人意见,仅供参考,如有不当之处,还请各位多多包涵。)