4 月上旬,长期观察苹果公司的 KGI 凯基证券研究员郭明錤(Ming-Chi Kuo)发布了一个新报告,认为苹果公司近年来的最大创新挑战在于软件,而不是硬件。

 

郭观察了一些个案,发现苹果的软件发展已落后硬件发展,不利 Apple 软硬整合创新策略。

 

比如,由腾讯推出的全球超过 2 亿玩家的重量级游戏《王者荣耀 》(Honour of Kings),将在 5 月推出增强现实 (AR) 版本,届时仅苹果与 OPPO 的智能手机可支持。由此可见苹果虽有 AR 先发优势,但已被 OPPO 大幅拉近。

 

据郭分析,OPPO 成立软硬件整合专案团队,历时 6-9 个月,大幅缩小了与苹果 AR 差距。从《王者荣耀》AR 的展示来看,此游戏对环境侦测要求远高于 Pokemon Go,而且需要即时重构空间才能让游戏顺利进行。iPhone 靠出色的硬件 (定制化 SoC (CPU 与 GPU)、较贵的 Closed-loop 相机、陀螺仪) 得以实现出色的游戏体验。但 OPPO 采用较一般化或低成本的硬件(包括高通和联发科处理器、成本较低的 Open-loop 相机、加速度感应器) 便能提供与 iPhone 相近的游戏体验,关键在于 OPPO 负责 API 开发与高度软硬整合,并与商汤的演算法 &腾讯游戏软体开发团队合作。

 

值得苹果公司警惕的是,OPPO 在 AR 的进展甚至超过了 Google 的 ARCore,意味着“中国的 AR 产业标准”正在形成中。接下来,如果中国厂商软硬整合实力越强,则越不利 iPhone 在中国市场销售。OPPO 所建构的 AR 生态体系,硬件规格也比 Google ARCore 要求的低,若后续 OPPO 适度对其它中国品牌开放 AR 生态体系,除可增加支持手机数量并有利于生态建构,长期对其线上应用程式商店营收与获利也有帮助。