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    • 01. 车企的“万金油辅助”
    • 02. “收割车企的灵魂”
    • 03. 史无前例的C位争夺战
    • 04. 写在最后
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时隔8年,苹果终于把手机做成了汽车零部件

2022/06/11
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大家好,我是电动车公社的社长。

这两天,苹果在 WWDC 2022全球开发者大会上发布的新一代CarPlay,可谓是再一次引爆了汽车圈。

我们先来看两组数据。

目前,美国市售的新车里有98%都能使用CarPlay,几乎和ABS、ESP一样,成了新车的标配。

至于那2%是谁,相信大家不用猜也知道:当然是不支持CarPlay的特斯拉了。

考虑到iPhone在美国的市占率超过50%,美国的车主们更青睐用CarPlay替代传统车企那些不好用的车机,也完全可以理解。

但在简单翻了一下国内在售车型之后,社长却被数据吓了一跳:

除了少数自研车机的品牌(往往是新能源)之外,豪华品牌几乎是全面标配CarPlay。就连几万块钱的国产车,都未能幸免!

要知道,iPhone在国内的市场占有率还不到15%,可见CarPlay的普及程度究竟有多高。

苹果公布的另一组数据,则是高达79%的美国车主只考虑配备CarPlay的新车。这还是2014年发布、2016年正式装车的上一代CarPlay。

社长身边就有一位开老款奥迪A3的小伙伴,当时为了省钱买的低配车型,车机系统连导航都没有,所以是个手机支架重度爱好者。

但偶然在给他女朋友的iPhone充电的时候,他的车机可是瞬间从windows98升级成了win10:

不仅导航、音乐、接打电话之类的功能全都跟上了,甚至连色彩都从64色的感觉变成了现代化的256色!

要知道,这可是6年前的“过时”技术,都能在2021年给人以眼前一亮的感觉。这要是新一代CarPlay横空出世了,那还得了?!

那么,发布会上的新一代CarPlay,表现到底怎么样?苹果这么做的目的,真的只是为了给传统车企提供一根救命稻草吗?

今天,我们就来好好聊一聊。

01. 车企的“万金油辅助”

苹果这次并没有像芯片厂商一样“挤牙膏”,而是用短短的三分多钟,向世人展示了新一代CarPlay的所有功能。社长觉得,真可以用“惊艳”二字来形容。

用苹果的话来说,就是要与车企的硬件系统深度整合,从而通过车内的每一块屏幕,重新定义车内的体验。而且事实上也真的做到了,不信你看:

·打通仪表盘,用专属的UI主题显示车速、转速、续航、温度等驾驶信息;

·协助控车,收音机、空调、座椅功能等都可以在CarPlay里直接操作;

·多屏联动也可以采用同一套UI主题和风格,还能自由切换;

·手机里的桌面组件(像是天气、备忘录和音乐),能够直接同步到车机和仪表盘里……

而且针对不同的屏幕大小、尺寸和布局,CarPlay也能进行适配!

就比如上面这块带鱼屏,就直接集成了仪表、中控桌面和桌面组件和副驾娱乐控制系统三大部分,车控单元则是放在了下方的横屏里。

同样的功能,也可以在竖屏上完美显示。

这也就是说,苹果的CarPlay正在从以前的“外设”模式,向鸿蒙车机系统的“软硬件一体”模式不断靠拢。而且CarPlay的适配能力,可是比鸿蒙车机系统还要强!

从结果来看,就相当于苹果给所有车企都提供了一套近乎完美的智能座舱。

这对于连车机导航都做不到好用的传统车企来说,可是极大的福音。

难怪在苹果的车企合作列表里,不乏奔驰、保时捷这样的豪华品牌和日产、福特这类普通品牌。甚至连刚和Android Automotive OS达成合作的沃尔沃,都被吸引来了。

而且根据苹果的说法,新一代PPTCarPlay最早在明年就会装车。

如果能按时发布不跳票的话,像极星这样并不擅长打造智能座舱的传统车企,肯定会乐开了花。毕竟一套设计美观、使用流畅、功能先进的车机系统,对销量会有极大的帮助。

苹果,也似乎在和那些不支持CarPlay的车企暗暗较劲:

“如果车机敢不支持CarPlay,就等着被时代淹没吧。”

02. “收割车企的灵魂”

从这些功能上也不难看出,新老CarPlay最大的区别,其实在于老款CarPlay其实是把手机当做“投影仪”,把车机屏幕当做幕布,车机只是手机的映射。

因此,它没办法控制这块屏幕本身的音量、亮度等等,也没办法让手机和车机产生交互。控制车机上的空调、收音机、座椅等功能,也就无从谈起。

新CarPlay就不一样了。它相比于“投影仪”,更像是“把幕布换成了带主机的显示器”。一招反客为主,成了汽车新的主人!

至于视频上展示的内容能不能只通过手机CarPlay来实现,社长也问了下身边学电子的朋友。

按照他的观点,由于不同车机的屏幕大小、尺寸、比例都不一样,想要完全适配UI界面,就需要针对每一款车机专门写入一套程序,都涉及修改底层代码。

当年从iPhone 11更新到iPhone 12的时候,就因为刘海屏的位置和整体尺寸的变化,让苹果花了一个月的时间去适配。

按照苹果第一批合作的14家车企、存在近百款车型来看,这可是个大工程。单靠数据线连接和手机芯片,想完成可是十分困难。

而且如果想要包括仪表盘在内的多屏联动,那车企无疑要向苹果开放不少底层接口和仪表信号。因此对苹果来说,最简单的方式还是直接和车企展开深度合作:

在量产之前,就在车机里埋入CarPlay的软件,由苹果去进行适配。用户只需在买车后连接手机,就能解锁这项“隐藏功能”。

当然,也不排除苹果会直接向车企提供芯片的可能性。毕竟在苹果现有的产品里,就已经有先例了——

在苹果显示器内部就有一块运算芯片,负责调配和显示器相连接的设备,从而提供自动亮度调节、3D景深、原彩显示之类的功能,运行起来也更加流畅。

只不过这块芯片会以“外接数据线”的形式还是“出厂时预埋芯片”的形式或者是其他形式出现,还是要等到苹果明年的发布会上才能揭晓。

但在合作之后,像是车速、时长、能耗之类的驾驶信息,再像是APP使用习惯、出行习惯等大数据,都要完全暴露在苹果CarPlay面前。

这也就意味着,车企正在让渡自身的权利,来换取更好的用户体验。

“在获得黑暗力量的同时,也要献祭自己的灵魂。”

03. 史无前例的C位争夺战

苹果真正想要做的,其实是两件事。第一件事,是经济学中的一个概念:垄断。

垄断就好比家门口有两个卖烧饼里脊的,有一家做得比另一家好吃,还比另一家便宜。久而久之另一家倒闭了,第一家就形成了实质性的垄断,你想吃烧饼里脊只能去他家买。

这时它要是涨价,你想吃的话就只能受着,这就是垄断的目的:获取超额利润。

目前的现状是,众多车企们的烧饼做得各有特色,但里脊却非常难吃,不是夹生就是糊了。所以做里脊做得很好吃的的苹果,就开始给车企们配送里脊,车企早点摊的客流也络绎不绝。

但久而久之,车企就会对苹果做的里脊产生依赖。毕竟没了好吃的里脊之后,客流可是肉眼可见地减少——

别忘了,有79%的美国车主“只会考虑配备CarPlay的新车”!

左手卖iPhone给车主,右手卖CarPlay给车企。属于科技公司的巨额利润,可比那些只有2%利润率的制造业要香多了。

而苹果想做的第二件事,其实是借着CarPlay的影响力,完善自己的生态,来给以后会推出的iCar打下的基础。

拿公社的小伙伴们举个例子,使用苹果全家桶的比例高达80%,这还是在有PC死忠粉,大大拉低了比例的前提之下。

如果iCar真的能做到“万物互联”,靠着苹果自身的实力,很难想象会有多少人无法拒绝苹果的诱惑。

但夹在其中最难受的,还得说是车企。

在苹果发布新一代CarPlay之后,何小鹏也在微博发表了自己的看法。

话里话外,CarPlay是智能座舱的一种形式,也是这一代智能汽车中优秀的解决方案。

但随着无人驾驶的发展,智能汽车一定会有令人无法想象的飞速革新。智能汽车的未来,必然是属于全栈自研的车机OS和生态建设的。

有xmart OS的小鹏,或许还能硬抗一阵子;但那些已经把车机彻底交给苹果的传统车企们,或许会从近年来性格鲜明的汽车品牌,逐渐沦为科技公司的代工厂。

而“把手机做成零部件”的苹果,会从幕后走向台前,成为真正的C位。

04. 写在最后

在《英雄联盟》中有一个角色,锤石。

这个角色往往以辅助的身份出现,协助射手攻城略地;

而随着时间的增长,这个角色会不断地收割身边敌人们的灵魂,从而让自己变得越来越强;

此时如果射手自己的水平很差,锤石完全可以凭借自己的实力取而代之。

锤石的地位,也和现在的苹果无比相似:一方面,苹果作为一家科技企业,的确在帮助车企营造更好的用户体验。但自身的实力也越来越强,甚至远远强于车企发展的速度。

至于苹果会不会真的取而代之、自己推出iCar,那就要看苹果的野心到底有多大了。

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