据报道,索尼 CEO 吉田宪一郎将公布为期三年的中期发展规划,降低对传统硬件业务的依赖,将营收主力转向游戏订阅、娱乐业务等“软性”的业务。

 

 

显然,这对于索尼来说可以说是根本性的改变,该公司曾普及了晶体管收音机,通过随身听带来了便携式的音乐体验,其电视产品也是热销全球。不过,随着中国制造业的高速发展,生产和销售设备已沦为利润微薄的业务。

 

这一现象在上一财年已有显现,索尼来自电视机、数码相机、游戏机等硬件产品的收入有所减少,但整体的营业利润却收获了令人惊喜的效果。以游戏部门为例,在 PS4 硬件销量下滑的情况下,PlayStation 在线网络的经常性收入反弹显著。

 

分析认为,吉田宪一郎的言论意味着内容、软件、服务以及订阅部门的经常性收入已成为索尼业务增长的重要推动力。

 

过去两年,索尼 PlayStation 在线网络的付费订户增长了 64%,达到 3420 万人。

 

此外,吉田宪一郎还计划从现金储备中拿出一部分资金用于内容资源的整合,包括考虑音乐和电影部门的合并等。