前言:VR、高清视频已然成为国家推动产业转型和促进信息消费的重要组成部分。2020 年是 5G 商用元年,在 5G 与云 VR 相互促进,将助力运营商 5G 业务及云 VR 业务的共同发展。

 

VR 领域寻求突破口

 

虽然近几年 VR 发展阻力重重,但 VR 领域投入也正在加大,在 2019 年世界 VR 产业大会上就达成了 8 个合作框架协议、96 个投资合作项目,总投资金额达 652 亿元。IDC 预测到 2023 年,全球 VR/AR 支出将达 1600 亿美元,VR/AR 游戏、VR 视频、培训、工业维护、零售展示将成为最为重要的投资领域。

 

预计中国在 VR/AR 领域支出为 652 亿美元,VR/AR 游戏、VR 视频支出将占全球的 50%。游戏、视频、培训 / 教育、远程维护等都需要在线上进行实时数据的传输,而 VR 直播最有可能成为 VR 线上内容的突破口。

 

交互 VR 与弱交互 VR 对比

 

按照用户交互体验分类,VR 业务可分为强交互 VR 业务与弱交互 VR 业务。强交互 VR 业务是指 VR 用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动,使用户感受到虚拟环境的变化。计算机需要根据用户的姿态信息进行逻辑计算与实时渲染,对设备性能要求高。

 

弱交互 VR 业务是指 VR 用户与虚拟环境中的物体无交互行为,用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动,感受虚拟环境的变化。用户体验的内容已提前完成,头显只需呈现即可,无需计算与实时渲染,因此,相较于强交互 VR,弱交互 VR 对设备的性能要求较低。

 

5G 赋能云 VR 实现创意构想

 

在高传输速率、优稳定性、海量连接的 5G 技术的加持下,关于 VR 各种创意构想的实现,将变得更加容易和快捷。根据用户群体不同,VR 应用场景可划分为 2B 与 2C 两大类。2B 类应用场景涉及教育、医疗、房地产及主题馆等领域,2C 类的应用主要包括直播、点播、云游戏及健身等。

 

5G+云 VR 应用场景——视频:若 CDN 部署在运营商省 / 市机房内,用户浏览视频需穿过运营商封闭的网络,从核心网出去后访问缓存在 CDN 上的内容,若 CDN 上未缓存,需要到源站服务器(云端)获取,双向时延高,视频加载、切换的时间长。基于 5G MEC 的解决方案,可将 CDN 部署在 MEC 上,实现了 CDN 的进一步下沉,用户信息一站可达,能有效降低时延,提升用户体验。

 

5G+云 VR 应用场景——云游戏:在 5G SA 组网下,MEC 有多种部署方案,可根据用户需求下沉到更靠近用户的位置,从而减小传输距离,降低传输时延。基于 5G MEC 的解决方案,在 MEC 上实现画面渲染,设备跳数少、传输距离短,整体时延小,能够为云 VR 游戏用户提供极致的游戏体验。

 

5G+云 VR 应用场景——教育:云 VR 在教育领域中的应用主要涉及 K12 教育和职业 / 高等教育两个细分领域,其中在 K12 教育中的应用主要是视频教学类的场景,属于弱交互 VR,在职业 / 高等教育中的应用既包括视频教学类应用,又包括实操类的强交互 VR 应用。基于 5G 的云 VR 传输方案能保障视频教学类应用的良好体验,基于 5GMEC 的云 VR 解决方案才能为实操类应用提供更好的体验。

 

5G+云 VR 应用场景——医疗:云 VR 在医疗行业的应用主要包括远程医疗、教育培训及医疗诊断三个细分领域。其中,医学解剖、手术操作训练等强交互 VR 应用需要基于 5G MEC 的解决方案才能保障良好的体验需求。VR 在医疗领域已经实现了急救操作训练、直播教学、新生儿探视、ICU 病人探视、精神疾病及心理疾病康复治疗等细分领域的应用。

 

以下是《2020 年中国 5G+云 VR 研究报告》部分内容: