一、显示器的分辨率

分辨率就是屏幕上像素的个数,如“1920*1080”指的就是屏幕横向有 1920 个像素格,竖向有 1080 个像素格。

 

当显示器显示某个内容的时候,实际上就是在屏幕中对应的像素格内涂上相应的颜色。在显示器同等尺寸的情况下,分辨率越高,所显示的画面越清晰!在显示器同等尺寸同等色数的情况下,分辨率越高,所显示的画面越细腻!

 

二、显示器尺寸中的英寸

英寸是长度单位,1 英寸=24.5 毫米,代表的是显示器屏幕点对点对角线的长度:

 


根据自己喜好和需求购买即可,值得注意的是,尺寸越大,对分辨率的要求就越高。LOL 最好不要选择尺寸太大的显示器,会掉段位的。

 

三、显示器的屏幕比例

指的是屏幕的水平长度和竖直高度的比例,不同比例有不同的昵称:

正屏:“4:3”、“5:4”

宽屏:“16:9”、“16:10"

带鱼屏:“21:9”、"32:9"

 

我们用图来更直观地展示它们之间的区别:

 


四、显示器的点距

点距是指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离:

 


一般来说,点距小适合作图和看高清电影,点距大适合看文字,因此也就有了点距越小越好的说法,于是一些显示器商家就玩文字游戏,把水平点距说成实际点距,以提高产品档次,大家在选购时,记得多一句嘴,问一下商家商品详情中写的点距是指水平点距还是实际点距。

 

在实际使用中,不同尺寸不同分辨率的显示器、在不同的使用场景下,有着不同的最佳点距,对点距有要求的同学,可以在选定分辨率尺寸和屏幕比例后,自行搜索所选显示器规格的最佳点距。

 

五、显示器的刷新率

刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,例如刷新率是 144 赫兹的话,代表画面秒钟会被刷新 144 次,在显卡支持的情况下,刷新率越高,我们通过屏幕所看到的动画就越流畅。

 

刷新率的另一个重要意义就是护眼,刷新率高,眼睛就不会太容易疲劳,屏幕对眼睛的影响也就越小,而刷新率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得也就越快。

 

视频电子标准协会(VESA)制定 75Hz 是无闪烁的最低标准;而一般来说,如果刷新率能在 80Hz 以上的话,就可完全消除图像闪烁和抖动感。

 

六、曲率

只有“曲面屏”的显示器才会涉及曲率这个参数,实际指的应该是曲率半径,代表屏幕的弯曲程度:

 


曲率半径越小,屏幕弯曲程度越大;

曲率半径越大,屏幕弯曲程度越小,越接近一条直线。

 

在实际选购时要注意:

屏幕弯曲程度就越大,在屏幕尺寸足够的情况下,用它看电影时的被包围感就越强,对应的沉浸感和代入感也越强;在用它玩游戏时,视野范围相对平面显示器也越宽;

 

不过,屏幕越弯,制作成本也越高,对应的价格也就越高;

 

目前显示器常见的曲率半径,按照弯曲程度从大到小排列分别是:1000R>1200R>1500R>1800R;

 

注意:曲率半径不是越小越好,屏幕弯曲程度越大,曲面显示器的缺点也越突出,目前的主流是 1500R 和 1800R;

 

七、HDR

HDR 的英文全称是:High-Dynamic Range,中文叫高动态范围图像,解释就是:画面中颜色更生动!(白的更白,黑的更黑);画面中物体更清晰!(棱角分明,画面不糊);画面细节更丰富!(纹理清晰,小物可见)

 

我们在选购显示器时常常会看到:HDR400、HDR600、HDR1000;

它们其实并不是一个参数,而是 3 个标准,和电源的金牌铜牌差不多;

 

八、IPS 技术

IPS 技术又被称为 IPS 硬屏技术,使用这种技术的屏幕好处有很多,包括但不限于:

响应速度快,图像的运动轨迹更加细腻清晰,不存在图像拖影和抖动的问题;

对于高速运动的画面,IPS 硬屏能够保证清晰、流畅和真实的效果,对眼睛的刺激小;

IPS 硬屏是观看如比赛、竞速游戏和动作电影等快速运动画面的理想载体

视角高达 178 度,色彩扭曲率低,无论从正面还是侧面观看画面的效果是相同的(肉眼分辨不出来);

色彩扭曲率:正面观看与不同角度观看时所产生的颜色变化程度

色彩准确,具有非常高的对比度,纯黑层次更为清晰,能有效缩小设计图与最后出样之间的误差。

 

如何辨别显示器是不是 IPS 硬屏:1. 轻触液晶屏幕,若无水纹现象,则可确认为 IPS 硬屏;2. 使用放大镜,对比液晶分子形状图,全像素鱼鳞状方向朝左即为 IPS 硬屏。

 

九、色域

在选购显示器时常常会看到这么个参数:

要看懂它,首先得了解什么是色域,色域指的是一个技术系统能够产生的颜色总和。不同的技术系统有着不同的色域,下图是基于 NTSC 标准下的颜色的总和称为 NTSC 色域:

 


另外还有两种色域,分别是 sRGB 和 AdobeRG