11 月 19 日凌晨,英伟达(NASDAQ:NVDA)发布了第三季度财报,财报显示,在截至 10 月 25 日的 2021 财年第三财季,英伟达营收 47.26 亿美元,较上一财年同期的 30.14 亿美元增加 17.12 亿美元,同比增长 57%;调整后每股摊薄收益为 2.91 美元。无论是营收还是美股收益,均高于华尔街对英伟达营收预期的 44.2 亿美元以及每股收益 2.58 美元。

 

 

值得注意的是,在过去 20 个季度中,英伟达已有 18 个季度的财务业绩超过了华尔街分析师们的预期。

 

不过,《中国经营报》记者也注意到,上个季度,首次超过了游戏收入的数据中心业务在本季度并没有保持之前的强劲态势。英伟达数据中心市场的销售额比去年同期增长了 162%至 19 亿美元,落后于游戏部门收入(22.7 亿美元)。

 

英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在今年 8 月曾表示:“公司预计其游戏部门今年下半年将表现强劲。”而其游戏部门主要的营收来源便是显卡。

 

果不其然,9 月,英伟达发布最新 RTX30 系列游戏显卡,其中一款新型号 GeForce RTX 3080 在 9 月上市销售后被一抢而空。这款 GPU,是基于最新安培架构、打造全新 RT Core、Tensor Core、DLSS 及流式多处理器,可带来逼真的光线追踪效果和先进的 AI 性能,性能是基于图灵的上一代产品的 2 倍。

 

财报显示,英伟达游戏部门在三季度收入较去年增长 37%,至 22.7 亿美元。英伟达表示称这一收入创下了纪录,并主要归功于向电脑和游戏机生产商的图形卡销售。

 

黄仁勋表示:“新的英伟达 GeForce RTX 图形处理器提供了我们有史以来最大的跨代飞跃,其需求是巨大的。NVIDIA RTX 则令光线追踪成为游戏领域中的新标准。”

 

而在与“老对手”AMD 这一轮的竞争中,英伟达目前处于领先。AMD 的 Q3 财报显示,消费者显卡业务同比增长 30.6%,企业、嵌入式及半定制业务同比增长 116%,增幅略低于英伟达。

 

业内人士对记者分析道,整个 PC 游戏的回暖也是因为今年特殊情况的情况。但毕竟疫情不是常态。而且不得不承认的事实是,移动手游的盛行正在不断挤压 PC 端的市场份额。一直以来,游戏业务部门都扮演着英伟达最大营收来源的角色,如何继续保持下去,或者寻求新的利润增长点是企业思考的重点所在。

 

虽然英伟达保持了一如既往的增长,但英伟达数据中心业务发展却引起了投资者的关注。数据中心在英伟达的“第一业务”中仅仅待了一个季度。

 

在英伟达第二季度中游戏营收 16.5 亿美元,较上一季度增长 24%,但是令人意外的是,游戏业务却不是营收第一业务,而是被数据中心业务反超,后者成为英伟达最主要营收来源,达到 17.5 亿美元。

 

不过,在第三季度财报中,数据中心再次被游戏业务反超。不仅如此,英伟达在与分析师的电话会议中表示,预计其数据中心收入将在四季度下滑,部分原因是中国客户对 Mellanox 网络产品购买的减少。

 

但不可否认的是,英伟达的数据中心增长态势依旧强劲。

 

在英伟达 Q1 财报中,数据中心收益就首次创纪录得达到了 10 亿美元,包括应用于商用 AI 工作负载的 GPU 销售部分。Q2 同比增长 167%。

 

实际上,近期,半导体龙头都在加码数据中心的健身。英伟达也不例外。为了减少对视频游戏市场的依赖,其一直在增加对数据中心部门的投入,比如持续向亚马逊这样的云服务供应商提供产品。与此同时,不惜重金在市场上收购相关企业。

 

2020 年第二季度,英伟达以 71.3 亿美元的价格收购以太网交换器及其他网络硬件制造商 Mellanox,这也是英伟达 27 年来的最大收购案。在 Q2 财报中,Mellanox 表现出色,在总营收中占比 14%。

 

除此之外,英伟达还透露了收购英国半导体设计公司 ARM 一事的进展。预计将在 2022 年第一季度完成对 ARM 的收购。

 

据悉,届时将在英国剑桥建设一个 AI 实验室,打造一台基于英伟达和 ARM 技术的人工智能超级计算机。