前段时间,AMD曝光了一项新的显卡技术——FidelityFX Super Resolution,简称FSR,在现场展示中,FSR能够在高分辨率下为游戏带来200%以上的帧数提升,这个效果可以说给不少玩家都带来了震撼。

 

而且,FSR技术有个特点,那就是它所支持的显卡范围远远超过了英伟达的DLSS技术。在AMD给出的适配列表中,除了AMD自家的AMD Radeon RX 5000和Radeon RX 6000系列显卡外(以上两个系列享有特别优化),还支持包括AMD Radeon RX 500系列、Radeon RX 480/470/460、Radeon RX Vega系列以及集成了Radeon显卡的锐龙处理器,5年前的老显卡都支持,不得不说AMD这次确实十分良心。

 

 

更有意思的是,FSR甚至支持英伟达的显卡开启,所有GTX10系及之后推出的显卡都在支持列表中。对于RTX 20/30系的用户来说,也许意义不大,毕竟有着英伟达本家的DLSS使用,但是对于GTX10/16系的玩家来说,无疑是一个天降的大馅饼。

 

难怪有网友吐槽:AMD显卡部门这是在“资敌”啊,苏妈你不管管吗?

 

FSR到底是什么?

 

 

FidelityFX Super Resolution到底是什么?简单来说就是一个画面算法,当玩家开启FSR后,系统会在输出分辨率不变的情况下,将原始分辨率降低,然后通过算法“脑补”出高分辨率画面来输出。

 

(来源:AMD相关技术论文)

 

举个例子,玩家选择了4K分辨率的画面选项,并且开启FSR的PERFORMANCE模式,此时显卡实际运算的画面其实是1080P的,所以实际输出的画面帧数就会得到明显的提升。而FSR的各个模式就是调整原始分辨率的大小,最低仅为实际输出分辨率的四分之一。

 

在AMD的测试中,众神陨落在4k画质下,开启FSR的PERFORMANCE模式后帧数从49帧提升到了150帧,提升幅度高达306%。在其余的游戏中,FSR的表现同样出色,基本上都能够在4K分辨率下带来超过200%的帧数提升,让原本只能30帧运行的游戏,能够以60帧游玩。

 

 

当然,如此给力的帧数加成不是没有代价的,在把FSR性能拉到最大时,游戏画面也会相对应地出现模糊和细节丢失,只不过对比在4K屏幕上强行运行1080P分辨率的游戏,FSR所运算出来的画面好歹还是更清晰一些。

 

所以,实际上FSR的实现原理与DLSS基本相同,只不过两者走的道路有些不同。英伟达的DLSS需要显卡和游戏双重匹配才能开启,而AMD的FSR主要通过算法程序来运作,可以被轻松地植入到游戏和引擎中,所以后者的适用范围远超前者。

 

不过也正是因为泛用性太强,所以FSR的实际效果是不如DLSS的,在英伟达最新的DLSS 2.0上,已经能够在有效提升帧数的同时不会过多地降低画质。而AMD的FSR在Ultra Quality模式下,虽然对画质的影响降到最低,但是所带来的帧数提升也变得很少,实测仅50%左右(基于AMD公开的数据)。

 

当然,对比第一代DLSS,FSR的效果其实并不算差,所以如果后续AMD对该技术持续优化下,最终的效果应该并不会落后DLSS太多。而且,最重要的是该技术完全免费,几乎所有的玩家都能使用,对比英伟达需要RTX20/30系才能开启的DLSS,实在是香太多了。

 

FSR实测效果如何?

 

 

说了这么多,还是直接来看看FSR的效果吧,本次小雷将会用自己的笔记本电脑和网上搜集的数据,来为大家展示FSR目前的体验到底如何。说实话,在测试之后,小雷自己也被结果所震惊,虽然画质确实下降了不少,但是游戏的流畅度提升也是相当地惊人。

 

首批支持FSR技术的游戏共有FSR - 22 Racing Series、纪元1800、邪恶天才2、众神陨落、Kingshunt、终结者:反抗军以及银河破裂者,虽然都不是什么热门的游戏,但是官方表示会在今年年底前完成DOTA 2、孤岛惊魂6、生化危机8等热门游戏的适配。

 

小雷主要测试了《银河破裂者》上的FSR效果,使用的设备配置如下:i7-10750H+GTX 1660Ti+16G DDR4 2933内存,显示器为华硕BE27A,分辨率设置为2560*1440 60Hz。

 

 

在默认的高画质设置下,未开启FSR时的画面帧数为70-90fps,大多数情况下稳定在80fps左右。

 


而在开启了FSR后,帧数最高能够提升至170fps(FSR设置为PERFORMANCE),大多数场景则是稳定在150-160fps。

 


如果说开启前的帧数能够满足2K 60Hz屏幕的显示需要,那么在开启后就足以满足2K 144Hz游戏屏幕的显示需求。
当然,在实测中小雷也发现FSR对画质的影响确实相当大,在开启PERFORMANCE模式后,地图上的植被细节以及岩石纹路都模糊了许多,玩家操控的机甲细节也有了明显降低,给人的感觉就是整个画面突然变模糊了,按小雷同事的说法就是:感觉像轻度近视。

 

 


(未开启FSR)

 

(开启FSR PERFORMANCE模式)


确实,在实际体验了十分钟后,小雷十分同意这个说法,PERFORMANCE模式所带来的帧数提升确实巨大,但是所付出的画质代价对于玩家来说也许并不值得。那么其余档位呢?


后续小雷也测试了Ultra Quality、Quality和Balanced模式,三者的帧数分别为100-120fps、120-140fps和130-150fps。

 

(Ultra Quality)

(Quality)

(Balanced)


整体而言,Ultra Quality、Quality模式所带来的画质下降并不明显,而帧数提升效果则是相当地明显。所以,对于一般的玩家来说,Ultra Quality和Quality模式会是更好的选择,只有在显卡性能不足以支撑高分辨率下的游戏运行时,再考虑PERFORMANCE模式。

 

(Ultra Quality模式放大后)


接下来的测试结果则是来自YouTube的频道主“Games Nexus”,他测试了在AMD Ryzen7 5700G的核显下FSR的效果。


Ryzen7 5700G是AMD最新推出的一款8核16线程APU,内置了Vega 8显卡,虽然性能在核显中算是第一梯队,但是面对一些大型游戏还是颇为乏力的。


Games Nexus同样选择了《银河破裂者》作为测试对象,分辨率设置为1080P,画质同样为高。


在未开启FSR的情况下,平均游戏帧数为46.4fps,开启Ultra Quality模式后为59fps,完美适应60Hz的显示器。而在开启PERFORMANCE模式后,平均帧数则是达到90fps,不过此时的1% Low FPS则是72.9,与平均帧数相差较大,整体的体验是不如Ultra Quality模式的。

 

(图片来源:Games Nexus)


作为对比,小雷也在1080P分辨率下进行了测试,GTX 1660Ti给出的帧数分别为120fps(未开启FSR)和190fps(PERFORMANCE模式),在帧数上R7 5700G开启PERFORMANCE模式后已经达到了GTX 1660Ti的默认状态下的75%帧数水平。


这也意味着,对于使用老显卡和APU的玩家来说绝对称得上是AMD送出的一份大礼,对于一般的玩家来说,支持FSR的游戏将会极大地降低硬件门槛,即使不是高性能显卡也一样能够享受游戏的乐趣。
 

未来可期


在小雷看来,虽然目前的FSR还有着画质下降严重、支持游戏太少等缺点,但是作为一个诞生没多久的技术,已经足以称得上“未来可期”。因为对比DLSS的封闭式使用,AMD在发布FSR的时候已经公开说明将会对其进行免费开源,最快将会在今年的7月中旬开放给所有的游戏开发者。


对于游戏开发者来说,FSR将能够极大地提高他们的产品受众,比如一款3A游戏的最低运行需求是GTX 1660Ti及以上的游戏显卡,此时只有20%的玩家能够运行该游戏。而在FSR的加持下即使是GTX 1060的玩家也可以流畅运行,此时能够运行该游戏的硬件数量则是40%(假设数据,非真实数据),无形中就得到了更多的潜在买家。


另一方面,FSR的出现不仅也让玩家手中的老显卡能够发挥余热,让玩家可以延后自己的显卡升级计划,对现在溢价严重的显卡市场更是一次不小的打击。而且,根据AMD的说法,他们后续还会对AMD旗下的显卡进行FSR优化,让画面损失进一步降低,当然,英伟达的显卡就没有这个待遇了。


最后,小雷只想说一句:AMD YES!

 

 

END

 

 

雷科技游戏组

编辑丨TSknight