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Adobe 以强大的 3D 和沉浸式体验推动元宇宙创新发展

2022/06/16
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Adobe于近日发布Adobe Substance 3D —— 一站式支持 3D 内容创建的工具与服务的重大更新,通过开发人员专用的 3D素材软件开发工具包 (SDK)、高性能的全新插件,以及旗下 Painter、Designer 和 Sampler 应用程序对 Apple M 系列芯片的原生支持,提升 Substance 3D 的延伸性与性能。Adobe还展示了 Adobe Research 团队的创新成果,包括研究以新方法来设计、创建和交付引人入胜和逼真的沉浸式体验。

Adobe 大中华区董事总经理吴振章表示:“在数字经济中,用户希望获得实时且个性化的体验和数字互动。随着沉浸式体验越来越普及,那些已建立丰富 3D 资产库的品牌将获得领先优势。因此,从现在开始为建构成功的3D和沉浸式虚拟环境积累经验十分重要。为迎接元宇宙做好准备不仅对品牌和企业有意义,也为创意经济下的从业人员提供了更多重要的机会。”

深化 3D 与沉浸式体验的 Substance 3D系列应用工具
日益重要的 3D 和沉浸式内容带动了游戏、娱乐与电子商务行业对 Substance 3D 工具的强烈需求。随着越来越多的品牌为元宇宙及各种沉浸式体验做准备,3D 内容创作将继续成为创意专业人士的核心技能。Substance 工具取得较去年同期 100% 的强劲增长,现在每月均有数十万名活跃用户。

Adobe 宣布了 Substance 3D系列应用工具的多项更新,包括:

  • Substance Painter、Designer 和 Sampler 原生支持 Apple M 系列芯片可以帮助 3D 内容创建者更高效地创作。这三款工具均属于 3D 视觉与体验的端到端解决方案Substance 3D系列应用。
  • 为了方便用户使用 Substance 的丰富资源,全新的Substance 3D 素材软件开发工具包 (SDK) 允许开发人员编辑插件,从而在其他应用程序中使用Substance 3D 素材以及模型引擎。全新的 Substance 3D 自动化工具包也为用户提供了自动化整理 Substance 文件的功能。
  • Photoshop 中的 Substance 材质插件目前也被增添至现有的 Illustrator 插件中。Illustrator插件已被数十万名用户使用,能省略创建材质、设计版本以及 3D 效果所需的大量流程,并节省用户的时间。适用于 Unity 的 Substance 3D 插件也发布更新,让艺术家能够直接在Unity 引擎加载、应用及修改 Substance 的参数化材质。
  • Adobe 还将在今年下半年发布 Substance 3D Modeler,将功能扩展至 3D 雕塑工作流程。Modeler 引入了一种直观的 3D 建模方法,让用户摆脱以往复杂的技术限制。桌面与 VR 工具也为用户带来了更广阔的创意空间,支持包括建立概念图稿、绘制草图和原型制作、制作精致的角色或道具甚至雕塑的整个场景等。

雨果博斯(HUGO BOSS AG)数字卓越主管 Sebastian Berg 表示:“将 Adobe Substance 3D 整合到我们的产品设计与开发流程为团队解锁了全新的创作空间。元宇宙的出现为时尚界带来了激动人心的机遇,Adobe Substance 3D 工具已成为我们工作中不可或缺的一部分,因为我们正计划在今年年底前以数字化的方式开发 80% 的产品系列。”

开发出《轩辕剑柒》、《女鬼桥开魂路》等知名游戏的大宇资讯也在使用Adobe Substance 3D支持游戏开发。大宇资讯资深场景美术设计师何昀蒨表示:“为了让玩家获得沉浸式的游戏体验,全身心投入到游戏场景中,我们越来越多地以更写实的 3D 设计来构建游戏世界。一款有助于寻找灵感且高效的3D设计工具是设计团队必不可少的支柱。我十分推荐游戏开发人员使用 Adobe Substance 3D工具打造沉浸式体验。以往,我们用 Photoshop 绘制纹理,不过在尚未与 3D 引擎的模型结合之前,我们无法明确纹理最后的效果如何。有了 Adobe Substance 3D Painter 的预览区域之后,我们能实时查看所有决定的成果,这让我们的工作流程更加高效,也能尝试各种纹理,塑造出最佳的效果。”

3D 视觉小说家兼 Unity 首席用户体验设计师 Bay Raitt 表示:“Adobe Substance 3D Modeler 操作简单,并且具备原始力量,更能实现双手雕塑的黄金标准,这令我非常震惊。精心搭配的控制使 Modeler 极为简单易用,随着个人技巧的改进,你可用它来雕塑出更精美的作品或构建宏伟的世界。”

面向未来元宇宙体验的全新 Adobe Research 创新功能
Adobe Research团队汇聚了研究科学家、工程师、艺术家和设计师,他们将实验概念转化为创新技术。近日, Adobe  Research团队展示了与深化未来元宇宙体验有关的项目:

  • Adobe Research 与 Adobe Commerce 共同研发的全新 AR 及 3D 购物工具将为店内购物体验提供丰富的线上信息。客户可以在他们的移动设备上扫描产品,访问个性化的购物推荐、产品价格对比、评论和详细信息。这些工具有助于客户做出更佳的店内购买决定,并为零售商提供实时且能满足客户需求的工具。B2B 企业也可以使用此项技术来优化库存管理。
  • Adobe 预览了一种既能减少加载时间又能保持视觉保真度的全新智能方法。这一方法由人工智能驱动,能根据观众在现实空间内的移动情况,在很短的时间内优先为观众提供最具相关性的 AR 内容,协助品牌塑造更优质的 AR 客户体验,并缓解加载大型 AR 场景时常见的加载速度缓慢问题。

价格及发布时间
今天,Substance Painter、Designer 和 Sampler 已原生支持 Apple M 系列芯片,适用于 Photoshop 的 Substance 素材插件也已经正式发布。Unity 的 Substance 3D 插件将于 6 月底前推出,正处于测试阶段的 Substance 3D Modeler 将于今年晚些时候推出。
 

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