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我们的metaverse会是什么样的?

2022/09/13
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任何了解metaverse的人可能都知道Neal Stephenson在1992年的<Snow Crash>中创造了这个词。William Gibson在1984年写过一个类似的地方,他称之为Cyberspace。从那以后,另一个数字现实的概念就一直是科幻小说的主题。这一代的版本是Ernest Cline在2011年出版的<Ready Player One>以及随后的同名电影中所描述的。

每个人都有不同的回答,有人说没有metaverse,且永远不会有,也有人说现在有几十个metaverse。笔者的定义是metaverse的存在,必须有以下要素:

一个可以在各种客户端设备上观看的虚拟3D世界。例如,AR眼镜和智能手机计算机显示器,AR耳机,CAVES(cave automatic virtual environments),以及视频显示墙和投影仪

 

系统(即区块链),目前与Web3关联。为什么?因为分布式记账系统的使用让用户负责,而不是管理。

 

开放的世界,并容纳用户在世界内的构建。这就是虚拟房地产和分布式记账发挥作用的地方。广告商希望在虚拟活动附近或游戏中树立广告牌;人们想买卖各种各样的东西,包括房地产。

 

服务器、网络(连接到真实世界的组件,例如传感器)、大规模存储系统和其他互联网管道必须到位,并对所有人开放,包括非常高速的互联网和非常低延迟的应用。

关键的特性或需求是互操作性。我们现在还没有这样的能力(我们是否能拥有它似乎是个问题),但在标准机构和论坛上的努力表明了正在向这样的方向迈进。

如今,在多个3D世界中,资产、代币和NFT、文件和交互都可以进行交换,但它们都是封闭的花园,是私人的和狭隘的。例如Fortnight、Minecraft,Voxels和Omniverse。工程界正在通过数字孪生、智能城市和智能基础设施(如工厂)来推动自己的私人metaverse的想法。

假设,metaverse这个术语应用于现有的3D平台。在这种情况下,我看到的分类如下所示。

基于一个或几个基本标准,这些平台运行良好。例如,Nvidia的Omniverse是基于Pixar的Universal Scene Description(USD)。在Nvidia的Omniverse平台内,人们可以跨多个不同的应用进行协作,并在全球范围内快速、平稳地交换3D资产。Pixar以开源的形式发布了USD。在Siggraph 2022上,Nvidia谈到了它希望将USD从主要的娱乐内容创造应用扩展到包括工程和建筑在内的其他应用。

在今年的Siggraph上,Nvidia还讨论了如何通过云技术让所有人都能使用它的Omniverse工具。此前,Nvidia的Omniverse只能通过配备RTX的笔记本电脑、台式电脑或工作站访问。Omniverse打破了传统的线性、分布式的开发和生产流水线,将其转变为一个开放、自由、互动的协作领域。

Fortnight、Minecraft和其他游戏依靠HTML和各种API来提供交互性。但你不能将Fortnight中的资产与Minecraft或任何其他平台进行交换,你可能永远不会这么做。你也不能从Omniverse Fortnight或Minecraft中交换资产,但Nvidia和Unreal已经在Omniverse Connectors上进行了合作,用于USD和Material Definition Language(MDL)内容,所以有一些工作正朝着这个方向发展。

事实上,对构建Metaverse最感兴趣的公司已经联合起来组成了Metaverse标准论坛。该组织包括Vulkan和其他行业标准API的开发者Khronos、Autodesk、Adobe、Esri、Meta、Nvidia、Sony Interactive Entertainment、Unity,以及其他许多公司加入了该组织,将他们和其他公司开发的一些现有标准引入metaverse,以定义和稳定它。著名的组织包括ASWF(Academy Software Foundation), Web3D联盟和W3C虚拟世界协会。

在Kronos运行的Metaverse标准网站上可以找到令人生畏的成员和参与者名单。

Khronos还宣布其glTF已被ISO、IEC和JTC采用。glTF是一种文件交换机制和API中立的runtime资产交付格式,它弥合了3D内容创建工具和现代图形应用之间的差距。它包括3D运动以及渲染和放置等属性。

Khronos给出了它对metaverse的定义。

成员和参与者的列表可以在Kronos运行的Metaverse标准网站上找到。

VRML和glTF的共同创造者Tony Parsi提供了另一种流行的metaverse描述

规则#1:只有一个metaverse。
规则#2:Metaverse为所有人服务。
规则#3:没有人能控制metaverse。
规则#4:Metaverse是开放的。
规则#5:Metaverse是硬件独立的。
规则#6:Metaverse是一个网络。
规则#7:Metaverse就是互联网。

笔者认为通往metaverse的主要门户将是智能手机。每个人都已经至少有了一部手机,并知道如何使用它。智能手机已经是一个核心的AR平台,几十个网站和应用支持AR体验;不仅仅是Pokémon。

Metaverse的魅力在于,我们将能够超越我们的物理世界,“传送”到任何地方,无论是真实的或想象的,并有一个愉快的,有教育意义的,或实际的经验。这将是一个工作和娱乐的地方。

Metaverse可能是一个持续的发展,永远不会完全定义或变得固定。就像生活中的许多其他事情一样,它对不同的人来说是不同的体验。有些人会用它去博物馆、教堂或拜访亲戚,当这样的旅行对他们来说物理上是不可能的时候。有些人会拜访已故的亲友和其他世界的外星人。有些人会采用其他角色,就像他们现在在Second Life中所做的那样。Metaverse中的东西可以被拥有,比如房地产和NFT。

就像支撑它的技术和构建它的人类社区一样,metaverse也在不断进化。正如许多新技术和新概念一样,明智的观察者会将其描述为任何你想要或可以想象的东西。

那么,你的metaverse会是什么?

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