Strategy Analytics媒体和用户体验部门 (MSX)发布最新研究报告指出,手机用户一玩起游戏来就动力十足,因为这可以使他们放松、解闷、给他们提供挑战、创造一个更具社交氛围的环境以助其逃避现实。在短暂的空余时间,手机游戏依然是人们最主要的娱乐方式;平均每周,人们花在手机游戏上的时间要多于户外活动时间。

 

该报告指出:手机游戏性能已经确定了四个激励因素让手游更加好玩刺激。其中包括: 访问和玩游戏的每日奖励、浏览广告的每日奖励、游戏超时设置和游戏频繁更新奖励。

 

报告的作者Strategy Analytics媒体和用户体验部门(MSX)副总监克里斯托弗•道奇谈到:“访问和玩游戏的每日奖励会给游戏玩家一个持续积累的奖励积分。这会促使游戏玩家持续登录游戏,即使他们不玩,也会每天进行登录和访问,因为一旦错过一天,之前累计奖励就会清零,从新开始。”

 

道奇接着说:“浏览广告的奖励对玩家和广告商均有利。如果能给与某种形式的奖励,玩家更愿意去浏览广告或留在游戏中。同时,这也会促使全长广告消费从而使游戏公司在广告中获得更多的收益。”

 

Strategy Analytics用户经验创新实践副总裁凯文•诺兰补充道:“厌倦和游戏通关是手机游戏用户删除游戏的两个最主要原因。每日游戏超时设定可以防止因为过度使用而厌倦导致的游戏删除,而频繁的游戏更新也会使玩家对游戏更感兴趣,从而避免删除游戏。”