10 月下旬,媒体报道暴风魔镜出现裁员。11 月上旬,暴风魔镜 CEO 黄晓杰发公开信表示,通过拆分和裁员,暴风魔镜曾超过 500 人的队伍,现在有 300 人,今后将聚焦在最核心的软硬件平台上。

 

裁员两个月左右后,暴风魔镜的方向调整已能看出些许端倪,其改变了以往只出 VR 眼镜的产品策略,推出了一款面向移动端的一体机。对此,暴风集团 CEO 冯鑫日前预测称,明后两年 VR 巨头会全面进军移动,一体机将成为热点。

 

 

此前,一位不具名的 VR 投资人接受记者采访时分析称,暴风魔镜过去虽想做生态做平台,但没能在这一维度建立起壁垒,加上短时间内招人过多,调整方向后需要更踏实走好每一步。

 

10 月下旬,引一暴风魔镜技术方面的工程师说法称,裁员规模达到 40%到 50%。当时暴风魔镜发声明称,“2016 年被誉为 VR 元年,整个产业经历了初期爆发和理性回归。”但官方并未明确回应裁员比例和裁员原因等细节。

 

此后在 11 月 6 日,黄晓杰公开表示,在资本寒冬下,有很大的经营压力,暴风魔镜一度超过 500 人的队伍,在前段时间做了拆分和裁员后,现在团队有 300 人,将会聚焦在最核心的软硬件平台上,把头盔、核心技术和入口平台做得更好。

 

值得注意的是,暴风魔镜认为移动是 VR 行业的趋势所在。在行业去泡沫、自身经历调整的背景下,其宣布推出一体机“3K 屏概念机”Matrix 和 VR 眼镜 S1 两款产品,依然是面向移动 VR 市场。

 

12 月 20 日下午,冯鑫向包括在内的媒体表示,其对 2017 年到 2018 年的 VR 行业做了四个预测,包括:一,VR 商业化,将开始有人赚钱;二,应用行业化,涉及旅游、教育、房产、汽车、体育等;三,50 万到 100 万日活跃用户成为分水岭;四,所有的 VR 巨头全面进军移动,一体机将成为热点。

 

与此同时,记者留意到,目前国际大厂商的 VR 设备基本都是适配 PC 端的 VR 头盔,产品售价基本在数千元区间,典型如 HTCVIVE、Facebook 的 Oculus Rift 和索尼的 PSVR 等。

 

而此前,国内以暴风魔镜为代表的一批产品适配手机端,价格通常只有几百元甚至有些在百元以下,属于原理和技术含量相对简单的 VR 眼镜,其理念可以参考 Google Cardboard,因此还有个叫法是 VR“盒子”。

 

对于移动 VR 的发展速度,目前业内看法不一。

 

前述投资人认为,VR 更多是要具备强交互结合强沉浸感。从此角度来说,目前交互这件事情对移动 VR 来说仍较难,只能靠一些传统的游艺机的输入设备去操作,交互感不佳。整体上,移动 VR 并不会很快爆发,其发展如何一定程度上也取决于内容是否丰富。

 

另一方面,今年 5 月,谷歌在其 I/O 开发者大会上宣布将推出 VR 平台 Daydream,其首批合作厂商包括三星和华为等,这一基于 Android 系统的平台的出现,也被认为是行业利好。

 

App Annie 对 2017 年度应用经济的预测就认为,VR 技术偏爱移动平台,表现为移动 VR 配件(如 Gear VR 和 Google 的 Daydream Viewer)的使用量将大大超过 PC 平台的 VR 设备,如 HTC Vive 和 Oculus Rift。设备拥有成本大大降低,使用范围逐渐扩大,涵盖新闻、运动、娱乐甚至是教育类的 360 度全方位视频——这些都是推动 VR 设备迅速发展的原因。

 

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