加入星计划,您可以享受以下权益:

  • 创作内容快速变现
  • 行业影响力扩散
  • 作品版权保护
  • 300W+ 专业用户
  • 1.5W+ 优质创作者
  • 5000+ 长期合作伙伴
立即加入
  • 正文
  • 推荐器件
  • 相关推荐
  • 电子产业图谱
申请入驻 产业图谱

虚拟现实(VR)设备到底有啥“钱”途?从英伟达的市场战略就知道了

2017/01/03
15
  • 1评论
阅读需 32 分钟
加入交流群
扫码加入
获取工程师必备礼包
参与热点资讯讨论

 

  • 虚拟现实(VR)头戴式装置具有巨大的市场潜力,但根据各大研究公司估计,整个 2016 年间仅售出了 140 万到 1280 万台。
  • 大多数 VR 头戴式装置都是作为移动设备的配件销售的,只有 4%是针对 PC。
  • 英伟达制定的战略是“如果您愿意,您可以买一台电脑,再配备一个相应的 VR 头戴式装置”,以期面向 PC 行业销售更多的高性能 GPU。

虚拟现实市场
英伟达是图形处理器(GPU)市场的领先供应商,图形处理器(GPU)可以为计算机游戏提供真实图像,英伟达在这个领域大约占有 70%的市场份额。虚拟现实(VR)头戴式装置市场发展势头强劲,在视频游戏、个人媒体和视频会议中具有广阔的发展前景。但是,它的实际增长态势却一直处于争论之中,比如,根据财富杂志 2016 年 7 月 7 日发表的一篇文章:

“关于虚拟现实的发展速度到底有多快,分析师们的观点有所分化。根据市场研究公司 Tractica 的观点,在高端市场,包括所有类型的 VR 头戴式装置、配套的控制器和配件在内,今年总共可以售出 2000 万台设备。沉浸式技术联盟执行总监 Neil Schneider 的预估则要低得多,他预计高端市场的出货量在 12 个月内可以达到 30 万台。他进一步表示,类似三星 Gear 这种依靠使用智能手机而不是 PC 才能发挥作用的廉价 VR 硬件的销售可以达到 300 万台。展望未来几年,市场追踪机构 Digi-Capital 降低了对虚拟和增强现实市场的乐观估计,预估值从之前的 1500 亿美金下降到 1200 亿美金。”

英伟达意识到 VR 头戴式装置使用其 GPU 芯片的可能性,该公司在其官方网站上写道:

“虚拟现实将会改变我们观看表演、与朋友交互和完成日常工作的方式。作为视觉计算领域的领导者,英伟达处在虚拟现实这个令人兴奋的新型计算平台的最前沿。从游戏到产品设计,再到观影体验等等,英伟达提供面向包括 VR 在内的业界领先的帕斯卡架构 GPU、驱动程序SDK 等一系列突破性的解决方案,以满足专业人士、玩家和开发人员的额全方位需求。”

研究员 Jon Peddie 表示道:

“高端 GPU 应用场所 - 游戏 PC 板块将继续为 PC 制造商带来增长机会。新的游戏内容以及虚拟现实的伟大前景更帮助推动了对游戏级台式机和笔记本电脑的需求。”

IDC 表示:

“到 2016 年年底,增强现实和虚拟现实设备出货量将达到 1030 万台,其中,增强现实设备只有 10 万台。到 2020 年,虚拟现实头戴式设备的出货量将达到 6100 万台,年复合增长率为 100.7%。”

但是,路透社于 12 月 18 日发表的一篇文章中提到:

“经纪商 Piper Jaffray 在一份未发表的额报告中将 VR 头戴式设备的销售预测值调降了 65%,降至 220 万台。”

Gartner 则预测,2016 年 VR 头戴式设备的出货量为 143 万部,2017 年为 613 万部。

表 1 给出了各大研究公司的预测数字。

问题在于,VR 头戴式设备出货量单位的增长基本上都来自于基于手机的设备类型,在整个 2016 年的销售中,只有 4%是针对 PC 的。

根据 Strategy Analytics 新发表的研究报告:

“2016 年 VR 头戴式设备的全球营收将会达到 8.95 亿美元,其中有 77%来自 Facebook-Oculus、HTC 和索尼新推出的高端设备,而在出货单位上,这三家公司的份额仅为 13%,其它的基于智能手机的廉价设备则主宰了出货量单位高达 1280 万台的虚拟现实头戴式设备市场。”

 


VR 市场和英伟达
占比很小的基于 PC 的 VR 设备市场由英伟达和 AMD 瓜分。根据表 2 所示数据,2016 年第二季度台式机独立显卡的出货量为 944 万部,英伟达的市场份额高达 70%。

Mercury Research 对市场份额的统计稍有不同,它还摘出了用在移动设备上的 GPU 销售数据。

我根据 VR 头戴式设备出货量预估值,并基于英伟达 GeForce GTX 芯片现在的价格(随着 AMD 推出价格在 350 美金以下的芯片,英伟达 2017 年应该会下调其芯片售价,但现在我们依然可以假设每台 PC 显卡的价格为 400 美元),制作了表 4。

英伟达在 VR Ready 计划中提出了对配置的最低要求,分别是用于台式机的 GeForce GTX 970 以及用于笔记本电脑的 GTX 980。GTX 970 目前的建议零售价为 329.99 美元,GTX 980 为 499.99 美元。

根据当前对 VR 头戴式设备的预测,英伟达在这方面的收入只有 1600 万到 1.43 亿美元。有趣的是,单位出货量介于 6 万到 50 万之间。

但是,VR 头戴式设备与 VR ready 电脑是两个不同的产品。英伟达总经理 Zvi Greenstein 在旧金山的 VRX 会议上证实,到目前为止,系统制造商已经发售了 1500 万台配备 Geforce 显卡的 VR-ready 电脑。他估计到明年年底,配备 Geforce 的 VR 系统的数量将增加到 3000 万台。

我解释一下他的这个言论,随着前几年的安装,到 2016 年年底,配备 GeForce 的 VR-ready 电脑将达到 1500 万台,另外,2017 年也将销售 1500 万台,到 2017 年年底,总安装量将达到 3000 万台。这样算来,假设每个 GPU 400 美元,2017 年英伟达在 VR 系统的 Geforce GPU 上将产生 60 亿美元的收入,与上面基于 VR 头戴式设备预估值得到的 1600 万美元到 1.43 亿美元的收入相比,显然差别非常巨大。

根据英伟达公司发布的财报显示,2016 年前三季度的 GPU 收入为 27 亿美元,折合到整个 2016 年全年共计 36 亿美金,按照单台 400 美元的价格,相当于 900 万台配备 GeForce 的 VR 电脑。与基于 PC 的头戴式设备的实际单位出货量 6 万到 50 万相比,差别依然非常巨大。

Oculus 和 HTC 都发布了针对 PC 系统要求的官方建议,有趣的是,两者提出的规格几乎完全相同,而且与上面英伟达提到的桌面 GPU 的要求相同。

HTC Vive

显卡:GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290 或更高版本
CPU:Intel Core i5 4590 或 AMD FX 8350 或更高版本
RAM:4GB 或更多
视频端口:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2 或更好
USB 端口:1 个 USB 2.0 或更快的端口
Windows 7 SP1 或更高版本

Oculus Rift

显卡:GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290 或更高版本
CPU:Intel Core i5 4590 或更高版本
RAM:8GB 或更多
视频端口:HDMI 1.3
USB 端口:2 个 USB 3.0 端口
Windows 7 SP1 或更高版本

2016 年,台式机和笔记本电脑的出货量估计能够达到 2.58 亿台,比 2015 年下降 6.4%。2017 年,IDC 预计出货量将继续下降 2.1%,至 2.257 亿台。

从出货单位占比上来看,2016 年配备 GeForce 显卡的 900 万台 VR-ready 电脑占所有电脑的 3.5%,而 2017 年配备 GeForce 显卡的 1500 万台 VR-ready 电脑占所有电脑销售量的 5.9%。

让我们看得更远一点。IDC 预测 2016 年 VR 头戴式设备出货量为 1010 万台,2020 年增长到 6100 万台。基于相同的假设,即显卡平均销售价格为 400 美元,基于 PC 的头戴式设备占比 4%,英伟达占有 70%的市场份额,英伟达将卖出 244 万台显卡,产生的销售收入为 6.83 亿美金。


要点
英伟达已经制定了一项战略 -“如果您愿意,您可以买一台电脑,再配备一个相应的 VR 头戴式装置”,向 PC 供应商提供符合 Oculus 和 HTC 设定要求的 GeForce GPU。换句话说,VR 头戴式设备不是游戏级别 GPU 的主要市场。按照上面的计算,VR 头戴式设备到 2020 年为英伟达贡献 6.83 亿美元收入,这只是英伟达预计将在 2017 年的游戏 GPU 市场产生的 60 亿美元收入的一小部分而已。 英伟达战略的关键是将尽可能多的能提供 VR 性能的 GeForce GPU 推销到 PC 中,无论买家有没有 VR 头戴式设备。

另一方面,考虑到来自 AMD 的竞争日益加剧,英伟达将推出更低价格的竞争性产品。

“AMD 公司在新闻稿中确认,该公司将在今年第四季度推出基于新的 FinFET 工艺的 Polaris 10 和 Polaris 11 显卡芯片,它的目标市场是价格低于 350 美元的显卡市场,有趣的是,JPR 发现,在 AMD 的产品中,只有 15%的 GPU 售价为 349 美元或更高,在这 15%中,又只有 3%的 GPU 价格为 449 美元或更高,这意味着,相比而言,AMD 的 Polaris GPU 针对的细分市场明显比英伟达的 GTX 1080 和 GTX 1070 更大。”

更多有关虚拟现实设备的资讯,欢迎访问 与非网虚拟现实专区

与非网编译,未经许可,不得转载!

推荐器件

更多器件
器件型号 数量 器件厂商 器件描述 数据手册 ECAD模型 风险等级 参考价格 更多信息
ADV7610BBCZ-P 1 Analog Devices Inc Low Power, 165 MHz HDMI Receiver

ECAD模型

下载ECAD模型
$11.94 查看
SA58631TK,118 1 NXP Semiconductors SA58631 - 3 W BTL audio amplifier SON 8-Pin
$1.52 查看
MAX14502AETL+ 1 Maxim Integrated Products Consumer Circuit, CMOS, 5 X 5 MM, 0.75 MM HEIGHT, ROHS COMPLIANT, MO220, TQFN-40
$20.75 查看
英伟达

英伟达

为这个时代的达芬奇和爱因斯坦们提供超强计算性能。我们开创性地开发出一种超强计算形式,深受全世界对计算机有超高要求的用户的青睐,包括科学家、设计师、艺术家和游戏玩家。对于他们而言,我们的创造几乎可媲美时间机器。基于对更优质 3D 图形永无止境的需求以及当下庞大的游戏市场,NVIDIA 已在这个虚拟现实、高性能计算和人工智能的交叉口,将 GPU 发展为计算机大脑。

为这个时代的达芬奇和爱因斯坦们提供超强计算性能。我们开创性地开发出一种超强计算形式,深受全世界对计算机有超高要求的用户的青睐,包括科学家、设计师、艺术家和游戏玩家。对于他们而言,我们的创造几乎可媲美时间机器。基于对更优质 3D 图形永无止境的需求以及当下庞大的游戏市场,NVIDIA 已在这个虚拟现实、高性能计算和人工智能的交叉口,将 GPU 发展为计算机大脑。收起

查看更多

相关推荐

电子产业图谱