很多人一提到索尼,第一印象大概少不了“充值是一种信仰”“索尼大法好”“主机大佬”“平井一夫的微笑”等。当别人还在用爱发电的时候,索尼 CEO 平井一夫外号“姨夫”,他已经成功让人们把充值当成了一种信仰了,在这种信仰的领导下,索尼实现了单季度净利润同比增长了 1407%,并且所有的业务都实现了盈利这种令人颤抖的成绩,而取得了这样出色成绩的索尼 CEO 平井一夫(下称:CEO 姨夫)也宣布即将正式卸任,正是他曾经主导了 PS VR 头显的面世。

 

 

下一季预期盈利将达到索尼成立 72 年之最

从索尼集团公布的这份 2017 年第三财季财报中,索尼集团总营收为 2.6723 万亿日元(约合 243.71 亿美元),对比上一年同期的 2.3875 万亿日元增长 11.5%;而归属于索尼股东的净利润为 2959 亿日元(约合 26.99 亿美元),较上一年同期的 196 亿日元增长 1407.3%。

 

 

重点是在这份财报中,可以看到索尼罕见的出新了所有业务均实现盈利的情况。一贯拖后腿的移动通信也实现了盈利,从亏损变为盈利 158 亿日元。

 

在各个业务线方面,索尼电影娱乐和半导体部门依旧是各个业务中表现最好的,以往常居前两位的金融部门被半导体挤到了第三位。

 

游戏产品方面,在过去的一个季度里,索尼总共出货了 900 万台的 PS4 主机,这个数据很耀眼,然而相比去年同期来说,还是下降了,去年同期的 PS4 主机出货量为 970 万台。而搭配 PS4 使用的 PS VR 头显在今年同样取得了出色的成绩,从出货到现在也卖出了超过 200 万台,远超其他同类产品。

 

游戏及网络业务方面,方面第三季度 (10-12 月)销售额 7180 亿日元,营业利润 854 亿日元,相比第二季度(7-9 月) 的销售额 4332 亿日元增长 65.7%,营业利润 548 亿日元增长 55.8%。销售额增长十分的明显,而利润增长低于销售额增长,假日季和黑五对于销量的影响十分明显,巨增的 PS VR 销量明显带动了整个 VR 游戏和其他内容的销量。

 

对此,CEO 姨夫认为 2018 年 3 月的本财年盈利预期 6300 亿日元显得有些低了,于是将目标就提升到 7200 亿日元,该预期盈利成为索尼成立 72 年以来最高的一次。

 

“姨夫”确认卸任时间,曾主导推出 PS VR 头显

据悉,姨夫将会在 2018 年 4 月 1 日正式卸任 CEO,不过卸任并不是离开,他将成为索尼的会长,CEO 的职位将由吉田宪一郎接任。

 

 

CEO 姨夫一开始是在索尼音乐部门就职,在 1995 年时加入了 PlayStation 部门,并且成功让 PS3,PSP 扭亏为盈。2006 年,他成为后来的索尼互娱的总裁,在接下来几年间领导 PlayStation 业务,同时主导了 VR 业务的发展。

 

索尼在 2014 年 3 月的游戏开发者大会上展示了 PlayStaion VR 的原型机(梦神计划),但是在 2015 东京电玩展索尼发布会上才将虚拟现实头盔正式更名 PlayStation VR(Virtual Reality)。2016 年 11 月份才正式上市。

 

自 PS VR 头显发售以来,已经销售超过 200 万台,成为目前市面上销量最好的 PC 和主机端头显。早期在亚马逊网站上开启了预售的 PS VR 在不到十分钟的时间里便宣布售罄,正式推出时更是引起了轰动的抢购潮。VR 游戏方面从刚推出一年的仅仅 50 款左右到现在超过 150 款其中包括了多款 IP 大作。

 

姨夫:PS VR 对于索尼互娱和整个索尼非常重要

在 PS VR 未推出前 CEO 姨夫就曾公开表示 PlayStation VR 作为一款重磅产品也许能够预示公司未来的发展方向,“所以公司上下都认为何时公布 PS VR 是亟需认真考虑的事情,PlayStation VR 是一款专注于游戏的创新产品,所以我们认为选择在一些游戏盛会,比如 E3 展、东京电玩展或者 GDC 大会上公布它会更加合适一些。”

 

 

在 PS VR 取得了成功后,CEO 姨夫曾说道:“PS VR 在虚拟市场上的成功不仅推动了游戏部门的发展,还惠及了索尼旗下的所有部门,因为索尼本身有着内容优势,公司从头显上获得的收益要比其他 VR 厂商会更多。”

 

对于 PS VR 的发展,他认为,“我们在 VR 领域的追求并不仅限于游戏,索尼将会在‘One Sony’的策略下联合各个内容部门,为所有人带来电影、音乐、电视剧以及其他各种 VR 体验。”

 

姨夫说道:“VR 为我们提供了一个令人兴奋且崭新的创造性的前沿领域。我们希望你们可以在各自的商业领域分享 VR 的可能性。想象一下,除了游戏之外,VR 在电视、体育赛事直播、纪录片以及 B2B 方面的应用,当然还有更多的可能性。”

 

CEO 姨夫即将卸任,继任者吉田宪一郎在早期同样在索尼音乐部门工作过。对于继任者,姨夫表示:“我相信他拥有丰富的经验和视野,以及管理索尼多元化业务所需的坚定的领导素质,是推动公司迈向未来的理想人选。作为董事长,我当然会全力支持吉田先生和新的管理团队,尽我所能促成顺利过渡,保证索尼未来的成功。”

 

PS VR 走向何方?

从 PS VR 开始研发到上市,再到更新,每一次都能看到姨夫为其站台的身影。能够被 CEO 姨夫所重视的 PS VR 对于索尼的重要性自然是不言而喻了。

 

 

姨夫的继任者吉田宪一郎,日媒对他的评价是“吉田和平井是带领索尼走出泥潭的黄金搭档”。 在 2013 年出任索尼 CFO 的吉田宪一郎在工作上一直给了姨夫很大的支持,对内的事物上处理的井井有条。由姨夫掌控大方向,吉田宪一郎掌控具体经营的时代,PS VR 的地位无疑能够获得更大的提升。

 

就现在来说 PS VR 在硬件上一直在进行改良,去年 10 月份推出的改良版也让其体验上有了很大的进步,而且在价格上并没有增加,反而在技术稳定后价格有所下降。而游戏方面结合了几大 IP 推出了《生化危机 7》、《上古卷轴 5:天际 VR》、《毁灭战士 VFR》、《夏日课程》、《勇者就爱耍心机 VR》、《最终幻想 15:深渊魔兽》等获得大多数玩家好评的作品。其实由一个更严谨务实的人来掌控具体经营反而能够让产品的质量有更多的进步,无论是硬件还是内容。

 

有人认为 PS VR 的成功属于 PS,VR 并没有因此成功。但目前 PS VR 取得的成绩是有目共睹的,而且有着 PS VR 这座大山压在众多 VR 厂商面前,对于整个 VR 硬件的进步来说是好事,这有着很大的促进作用。不管索尼 CEO 是姨夫还是吉田宪一郎,能够给 VR 行业带来进步就是好事。