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你是不是觉得VR/AR没声音了?其实它们在默默落地

2019/05/16
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阅读需 11 分钟
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在 VR 概念风行的那两年,VR 设备霸占了所有的展会现场,所有人都为其身临其境的观影体验惊呼,很多设备厂商甚至推出了单价百元的 VR 头盔,用户安装上手机就能获得很好的观影体验,业界也预测 VR 技术将给教育、医疗、影院、电视领域带来巨大的变革。但是好景不长,VR 技术很快遭到了排斥,甚至因为内容的匮乏遭到 VC 的质疑,从此开启了漫长的落地之旅。

VR 到底能在哪里落地?笔者也一直在生活中寻找 VR 的落地场景。如果让儿童通过 VR 学习课堂知识,显然家长难以接受,虽然学习体验身临其境,但是对眼睛的伤害无法消除。笔者最广大的应用市场是游戏市场,不管在影院还是游乐场,几乎都配备了 VR 体验设备,从设备端看,PlayStation VR 和 Oculus Quest 销量大增,2018 年整个 VR 游戏市场也增长了 30%。

随着人工智能的快速发展,VR 线下体验馆逐渐成为国内的一项重要产业,数据显示,2018 年,中国 VR 体验馆市场规模达到 10.5 亿元,增长率超过 150%,预计 2019 年中国 VR 体验馆市场规模将达到 20.9 亿元,预计在 2020 年将超过 40 亿元。笔者认为,VR 在游戏应用中依然是以内容为本,VR 体验馆将严重依赖内容,而 VR 设备的比例占 50%。

除了游戏,VR 还能在哪些领域发挥作用?如果关注的房产的用户一定已经发现,某些房产 APP 已经增加了 VR 看房功能,让用户在线就可以深入了解房子的布局,从而快速筛选中意的房子。以及电商推出的在线试衣 VR 服务,也得到了很多用户的青睐。最近,58 同城把 VR 技术应用到招聘上,推出了临感 VR 招聘,通过全景技术,用户足不出户就可以 720°一览真实的企业工作环境,从而获得沉浸式的体验,提升了招聘服务的现场感和时效性。看到这则消息,笔者发现,这还是公司进行全方位展示的好机会,除了收取公司的招聘费用,58 同城又可以向 B 端收一部分展示费了。随着更多应用场景的落地,VR 似乎没有被大众抛弃,反而被大众的接受程度更高。根据 SuperData 的调研数据显示,2018 年 VR 市场的总收入为 38 亿美元。

再看中国市场,IDC 数据显示,2018 年,中国市场 AR 以及 VR 头显设备出货量分别达到 3.2 万台以及 116.8 万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显形态逐渐失去市场主导地位。

IDC 称,VR 终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,随着头部厂商集中将在 2019 年带来桌面头显以及独立头显的迭代版本,行业生态将得到更全面快速的发展。

IDC 预测,到 2023 年中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台,未来 5 年整体市场年复合增长率(CAGR)为 69.9%。

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