5 月 11 日消息,据 TechCrunch 报道,在 HBO 电视剧《硅谷(Silicon Valley)》中,米勒(T.J. Miller)饰演的埃里克·巴克曼(Erlich Bachman)没必要知道自己的商业才能,但他断言虚拟现实VR)目前在硅谷正成为“炒作温床”却是有道理的,真正的问题是它来自何处。

 

 

VR 可以并将继续吸引大量玩家,特别是那些并不介意为此支付大量资金的人。但近来围绕以智能手机为基础的增强现实AR)技术的发展,似乎让 VR 开发者们在休闲用户中更难找到吸引力。Facebook 推出的 AR 平台配有 Camera Effects 功能,Snap 宣称可利用 World Lenses 打造能在我们面前变化的物理世界。如今,这些都是围绕内容创作等琐碎方式实现的,还没有太多基于我们当前所了解的互联网与物理世界的接口形式。

 

 

将来,你或许能够戴上某个东西,它总能让你观察这个增强世界。但在此之前,智能手机在捕捉更多内容方面似乎更强,它适应广泛移动的目标,更容易实现本地化和情境意识体验。问题是这些情景式的、体验式的时刻都是移动 VR 正帮助我们发现的。VR 是更容易实现的消费技术,而 AR 可能还需要 10 年时间才能实现类似效果。但是当你手握配备摄像头的智能手机时,你就获得了进入沉浸式世界的“魔法之窗”,但这可能需要 Magic Leap、微软或苹果创造出下一代设备才能实现。

 

 

游戏和 VR 视频应用的确非常有趣,但还不足以推动以智能手机为基础的 VR 头盔的销量,比如 Gear VR 或 Daydream View 等。即使设备制造商在移动领域植入位置追踪功能,这个用例所能提供的体验在智能手机 AR 和移动 VR 上也十分类似。谷歌正在研发下一代深度传感摄像头,并通过 Tango 平台将其集成到头盔中。苹果据说也有数百人在研发以手机为基础的 AR 方案。

 

 

从你的背包中拿出 VR 头盔并查看 3D 模型时,与你将手机举入空中然后在附近桌面上查看映射图像相比,后者显然更有意义。但戴上 VR 头盔或打开 VR 应用,然后举手最终都是经过深思熟虑的选择,这都要求你付出更多努力。有些非游戏用例,比如社会临场感、数据可视化、电子商务以及员工培训等,无疑利用智能手机 AR 是更容易的解决方案。而其他专门领域对于消费者来说也没有意义,比如医疗和 CAD 可视化等。

 

 

然而 VR 体验的保真度永远优于智能手机,也会让用户更深入地沉浸到你正在做的事情中去。这个世界最重要的问题就是用户实际上正进入数字世界,他们在那里的所有体验都是通过补充途径获得的。VR 则是能够提供更逼真体验的工具,这让它更适合用于游戏行业。

 

 

随着世界上最大的科技公司争相涌入,以智能手机为基础的 AR 将在未来几年取得巨大进步。VR 的确在持续增长,许多人期盼的 VR“杀手技应用”很快就会变得清晰起来,最终可能出现在配备摄像头的智能手机上,毕竟现在全球数十亿人已经拥有智能手机。

 

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