发挥 Qualcomm 骁龙 845 移动 VR 平台全部潜能的开发硬件和软件,帮助移动 VR 应用开发者打造真正的沉浸式 VR 体验
Qualcomm Incorporated 子公司 Qualcomm Technologies, Inc. 今日在游戏开发者大会(GDC)上发布全新的虚拟现实开发工具包,包括一个无线独立式 VR 头显设备(HMD),以及面向强大的 Qualcomm 骁龙 845 移动 VR 平台的全新软件开发包(SDK)。Qualcomm Technologies 的全新虚拟现实开发工具包(VRDK)旨在支持下一代移动虚拟现实应用。
 
Qualcomm Technologies, Inc. 产品管理总监 Hiren Bhinde 表示:“在 VR 领域,内容对沉浸式体验非常重要。因此我们很兴奋能通过该开发工具包,让开发者能够访问我们全新的骁龙 845 移动 VR 平台,这将帮助他们创造真正的沉浸式体验。我们在打造全新的骁龙 845 VR 开发工具包时,充分考虑了应用开发者的需求,旨在帮助开发者减少在针对移动使用场景下优化 VR 内容时所遇到的问题和麻烦,同时支持开发者更轻松地利用骁龙 845 移动 VR 平台的多项创新和技术提升。”
 
当开发者拥有适合的开发工具组合时,诸如骁龙 845 这样的先进异构平台就能够支持沉浸式 VR 体验。全新骁龙 845 VR 开发工具包是一款综合性的独立移动 VR 平台,由骁龙分析工具(profiler)和功耗优化工具支持,从而简化开发,并让 VR 应用开发者能利用新的 VR 特性在骁龙 845 Android 终端上实现真正的沉浸式移动体验。
 
骁龙 845 VR 开发工具包首次支持了许多对最佳的沉浸式 VR 用户体验至关重要的新技术。这些技术包括:
 
•室内空间定位六自由度(6DoF)和即时定位与地图构建(SLAM):骁龙 845 VR 开发工具包旨在帮助 VR 开发者打造能让用户探索虚拟世界的应用,用户能在室内自由移动,而不被限制在单一的观看位置。此类无线移动 VR 体验得益于骁龙 845 VR 开发工具包面向支持“inside-out”即时定位与地图构建(SLAM)的室内空间定位六自由度(6DoF)而预先优化的硬件和软件。所有这些特性无需用户在室内进行任何外部设置即可实现,且无需任何电线或线缆。
 
•Qualcomm Adreno 视觉聚焦:我们的眼睛只能在视野中央一块非常小的区域里观察到极小的细节——该区域可称为“视觉聚焦区(fovea)”。视觉聚焦区域渲染可利用这一理论提升性能并省电,同时还能改善视觉质量。这是通过支持眼球追踪和细粒度中断的多视角分块聚焦的多项技术提升而完成的,帮助 VR 应用开发者以最佳能效提供真正的沉浸式视觉效果。
 
•眼球追踪:用户在虚拟世界通过眼睛自然地表达他们想要交互的方式和位置。Qualcomm Technologies 与 Tobii AB 针对骁龙 845 VR 开发工具包,合作开发了一款集成式、已经优化的眼球追踪解决方案。基于骁龙 845 VR 开发工具包的先进眼球追踪解决方案旨在帮助开发者利用 Tobii 的 EyeCore 眼球追踪算法,创造利用注视方向实现快速交互的内容,以及出色的直观界面。
 
•边界系统:面向骁龙 845 VR 开发工具包的全新 SDK 支持边界系统,旨在帮助 VR 应用开发者在虚拟世界中准确实现真实世界空间限制的可视化。因此,当用户接近真实世界游戏空间的边界时,这些应用能有效管理 VR 游戏或视频中的通知和播放序列。
 
除了为 VR 开发者社区扩大商用范围之外,Qualcomm Technologies 很高兴地宣布,骁龙 845 VR 开发工具包将支持 HTC Vive Wave VR SDK,并预计将于今年晚些时候提供使用。Vive Wave VR SDK 是一套综合性 API 工具包,旨在帮助开发者覆盖不同的硬件厂商,大规模地创造高性能的、基于骁龙优化的内容,并通过可支持多个 OEM 厂商的 Viveport 应用商店,帮助未来 HTC Vive 产品上的应用实现变现。
 
骁龙 845 VR 开发工具包的硬件 HMD 和配套 SDK 预计将于 2018 年第二季度上市。