3D 纹理技术和游戏素材创作首选软件、AAA 游戏和优秀电影的幕后英雄 Substance 将加入 Adobe Creative Cloud
 
中国,北京,2019 年 1 月 24 日——Adobe (Nasdaq: ADBE)今日宣布收购 Substance 的创造者 Allegorithmic。Substance 在 3D 纹理技术和游戏及视频后期素材制作方面堪称行业标准。通过将 Allegorithmic Substance 的 3D 设计工具与 Creative Cloud 中编辑和制作图像、视频和动态图形的工具相结合,Adobe 将更好地助力视频游戏创作者、电影和电视领域的视效艺术家、设计师和营销人员提供更更高阶的沉浸式体验。
 
在不久的将来,人类将生活在一个“真实”和“虚拟”相互融合的世界。随着各大品牌白热化的竞争以及对差异化需求的不断增长,凭借 3D、VR 和 AR 等技术打造引人入胜的互动体验对品牌未来的成败变得越来越重要。3D 内容正逐渐将传统工作流程转变为沉浸式、数字化的流程,创作时间在缩短,成本在降低,并且不断地衍生出全新的创作领域。通过收购 Allegorithmic,Adobe 为 Creative Cloud 增添了 3D 和沉浸式的工作流程,并为核心用户群体提供了一套全新的 3D 项目工具,在这一领域迈出了重要的一步。
 
Adobe Creative Cloud 首席产品官兼执行副总裁 Scott Belsky 表示:“现如今,客户越来越倾向于在媒体、娱乐、零售和营销等领域利用 3D 技术设计和交付沉浸式的体验。Adobe Creative Cloud 是一个面向所有人的创意平台,Substance 产品则为 Creative Cloud 现有的沉浸式内容创作工具,如 Photoshop、Dimension、After Effects 和 Project Aero 等锦上添花。“
 
Allegorithmic 的总部位于法国,在游戏、电影电视、电子商务、零售、汽车、建筑、设计和广告行业拥有广泛的客户群体,其中包括 EA、育碧、宝马、宜家、路易威登、Foster + Partners 等国际创意品牌。大多数 AAA 游戏商都认可 Allegorithmic 是 3D 素材及纹理创作方面的领导者,使用 Allegorithmic 制作的 AAA1 游戏系列包括:《使命召唤》、《刺客信条》和《极限竞速》;获奖电影包括《银翼杀手 2049》、《环太平洋:雷霆再起》和《古墓丽影》等。
 
Allegorithmic 首席执行官兼创始人 Sebastien Deguy 表示:“Allegorithmic 和 Adobe 同样热衷于为创作者带来鼓舞人心的技术。我们很高兴加入 Adobe 的大家庭,将 Allegorithmic 的工具与 Creative Cloud 平台相结合,变革企业创建强大互动内容和体验的方式。”
 
基于在整合与收购公司方面的丰富的经验,Adobe 将进一步帮助 Allegorithmic 加速其产品布局和推向市场的速度、拓展其在大型企业、中小型企业和个人客户群中的影响力。与此同时,Allegorithmic 首席执行官兼创始人 Sebastien Deguy 将出任副总裁,领导 Adobe 泛 3D 设计和沉浸式设计工作领域的工作,并向 Scott Belsky 汇报工作。
 
Adobe 的企业订阅用户目前已经可以使用 Allegorithmic 工具,未来 Adobe 也将努力为订阅用户提供更多 Allegorithmic 工具。在今年内,Adobe 还将推出将 Allegorithmic 技术和 Adobe Creative Cloud 的全部功能融合的最新产品。
 
交易条款未披露,更多有关 Adobe 收购 Allegorithmic 的信息:
 
博客文章 - Adobe 收购游戏和娱乐领域 3D 编辑与创作软件制造商 Allegorithmic
 
博客文章 – 游戏技术正在改变产业设计和展现产品的方式