RX 5700 评测:抛弃古董级 GCN 构架,全新 RDNA 构架已追上 英伟达

2019-07-08 14:18:19 来源:快科技
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一、前言:新工艺新架构 迎战黄氏刀法
作为当今唯一拥有高性能CPU处理器、高性能GPU显卡、高性能芯片组主板三大平台的AMD,要同时面对来自Intel、NVIDIA两大巨头的残酷竞争,怎一个难字了得。
 
CPU处理器被打压几乎十年之后,全新的Zen锐龙实现了华丽丽的逆袭,而面对老黄的精湛刀法,7nm全新工艺、RDNA全新架构的Radeon RX 5700系列也终于吹响了反击的号角,虽然还不足以彻底扳倒对手,但也终于给高端玩家们端上了一道别样的大餐。
 
 
有关RDNA架构、Navi核心、RX 5700系列显卡,之前我们已经有了详尽的解读,这里再提炼一些要点共同回顾。
 
 
GCN架构沿用了八年之久,如今A卡终于新生,引入了全新设计的RDNA架构,首个核心代号为Navi,面向中高端游戏市场,而且和第三代锐龙处理器一样采用了最新的台积电7nm制造工艺,同时在游戏卡上首发PCIe 4.0,还在A卡历史上第一次引入了GDDR6显存。
 
需要强调的是,RDNA是一个全方位重新设计的架构,并不是GCN的又一个升级版,也不是与GCN的混合体。
 
 
 
新工艺新架构意味着更高的集成度、更小的核心、更强的性能、更好的能效,RDNA Navi也不例外。
 
Navi核心集成了103亿个晶体管,相比Vega 64 125亿个少了大约18%,但核心面积只有251平方毫米,相比Vega 64 495平方毫米小了足足一半,因此单位面积性能提升了足足1.3倍。
 
尽管晶体管更少、面积更小,Navi核心的性能相比于Vega 64却提升了14%,同时功耗降低了23%,能效比因此大涨50%。
 
 
RDNA架构主要从三大方面进行了变革,包括CU计算单元、缓存、流水线。
 
计算单元虽然看起来每一组还是64个流处理器,数量没变,但这个数字是AMD反复设计后与处理资源最为平衡的的组合,同时整个计算单元的结构进行了彻底重组,和GCN时代完全不一样了。
 
Navi核心的计算单元一共分为40组,每组64个流处理器、2个标量处理器、4个64位双线性过滤单元,总计80个、2560个、160个,执行延迟更低,单线程性能更强,缓存效率更高,整体计算能效比GCN架构有着巨大的提升,而且可适应从游戏到计算各种负载。
 
缓存方面,RDNA架构设计了一套多级一致性结构,每个双CU组合内都有自己的零级缓存,与ALU单元的载入带宽翻番,增加了四组新的一级缓存(都是16-way 128KB),降低了二级缓存(16-way 4MB)的拥堵,整体延迟和功耗大大减低,并全面支持Delta数据压缩(DCC)。
 
整个图形引擎也做了重新调整,更加顺畅高效,包括几何引擎、64个纹理单元、4个增强的ACE异步计算引擎(ACE),负载分配更加均衡,可以在更低的功耗下达成更高的频率,能效更高。
 
 
Radeon显示引擎也大幅跃进,支持FreeSync 2 HDR、HDMI 2.0/DisplayPort 1.4 HDR,针对高分辨率HR显示器优化,可输出4K/240Hz、8K/60Hz,而且都只需一根数据线即可达成,同时还优化了VR头显显示。
 
 
Radeon多媒体引擎则大大改进了视频编解码,增加了新的H.265 HDR/WCG编码器,全面支持H.264 1080p600、4K150、8K30解码和1080p360、4K90编码,H.265 1080p360、4K90、8K24解码和1080p360、4K60编码,VP9 4K90、8K24解码,整体编码速度加快40%。
 
 
 
 
规格方面,RX 5700 XT有40个计算单元、2560个流处理器、64个ROP单元、256个纹理单元,核心频率提供三个级别:
 
拷机等高负载下的基准频率(Base Clock) 1605MHz、典型游戏负载下的游戏频率(Game Clock) 1755MHz、芯片体质决定的极限加速频率(Boost Clock) 1905MHz——注意最后的加速频率是否能够达到要看功耗和散热空间是否允许,不同显卡的最高加速频率也会不一样。
 
显存搭载了8GB GDDR6,位宽为256-bit,等效频率14GHz,带宽为448GB/s。
 
整卡功耗为225W,8+6针辅助供电。
 
RX 5700减少到36个计算单元、2304个流处理器、144个纹理单元(图中有误),ROP单元不变,频率基准1465MHz、游戏1625MHz、极限1725MHz,显存不变,整卡功耗为180W,也是8+6针辅助供电。
 
 
AMD显卡第一次引入GDDR6显存,RX 5700 XT、RX 5700的规格是一样的,都是256-bit 8GB,带宽高达448GB/s。
 
 
PCIe 4.0的加入使得AMD在处理器、主板、显卡三大件上同时首发,应用前景是相当广阔的,除了翻番的带宽可以提高游戏数据传输速度、降低延迟、缩短加载速度,特别对于内容创作大有裨益,可以轻松处理器8K60fps这样的超清视频。
 
 
RX 5700系列还带来了FidelityFX图形技术,这是一系列画质增强技术的组合,而且完全开源,面向开发者提供完整的开发包,可轻松植入游戏,并且已经得到了诸多游戏开发商和引擎的支持。
 
 
首先是“Radeon Image Sharpening”,简称RIS,出自TXAA抗锯齿开发者,是一种动态适应性的画面锐化技术,解决因为后期处理、抗锯齿造成的画面偏软、细节模糊问题,让画面看起来更锐利、细节更清晰。
 
 
然后是“Radeon Anti-Lag”,简称RAL,可以大大缩短从鼠标点击到游戏响应的时间,幅度基本都在30-35%左右。
 
 
RDNA架构将是AMD GPU显卡未来多年的基石,接下来我们将看到采用7nm+工艺的第二代版本RDNA 2,看路线图有望明年初和我们见面。
 
对于大家非常关注的光线追踪技术,在下一代RDNA架构上,AMD会通过硬件单元,支持特定的光线追踪效果在游戏中实时渲染。
 
即便到了更遥远的未来,AMD也不会将光线追踪全部一股脑扔给硬件来本地处理,否则效率会非常低下,而是将借助云计算、软件辅助达成一种混合架构,实现全场景的光线追踪,保证画面效果的同时,不会给本地硬件太大的压力。
 
二、RX 5700 XT图赏:一块被快递“摔坏”的显卡
 
 
RX 5700 XT和以往的AMD公版卡在外观上最大的不同就是在显卡顶端做了一个凹陷设计,看上去感觉像是被摔过一样。AMD这样设计的目的主要还是为了增加显卡的视觉冲击力。
 
 
凹陷部分特写。
 
 
底部视角图,显卡的SN、PN以及对应的二维码还有显卡型号等信息都在底部的贴纸上。
 
 
顶部视角图,可以看到RX 5700 XT使用了8+6Pin供电接入,可以为GPU提供300W的功率。
 
 
3个DP1.4以及1个HDMI 2.0b视频输出接口.支持FreeSync 2 HDR并可以输出4K 240Hz、4K  HDR 120Hz、8K HDR 60Hz。
 
 
背部有一块非常厚实的一体金属背板,可以加固PCB板并辅助散热。
 
 
散热器回归了传统的大底均热板+涡轮散热风扇设计。
 
 
PCB裸照,可以看到在右边有大片的空白地带,也就是说显卡原本可以做的更小一些。
 
供电部分采用了7+2相供电电路设计,应付225W的TDP并没有什么问题。
 
 
 
三星的GDDR6显存颗粒,频率14000MHz,单颗容量1GB,一共8颗组成256Bit 8GB,显存带宽达到了448GB/s。
 
三、RX 5700图赏:与RX 5700 XT相同的PCB设计
 
 
RX 5700的造型更加传统一些,外形方方正正,显卡长度为26.7cm。顶部有8+6Pin供电接口,支持最高300W的输入功率。
 
 
金属背板没有了。
 
 
同样也是3xDP 1.4、1xHDMI 2.0b的视频接口配置。
 
 
与RX 5700 XT相同散热设计,大底均热板+涡轮散热风扇。
 
 
采用了与RX 5700 XT同样的PCB板,唯一的不同是由于RX 5700功耗更低,因此阉割了一相供电,采用的是6+2相供电设计。
 
 
三星的GDDR6显存颗粒,频率14000MHz,单颗容量1GB,一共8颗组成256Bit 8GB,显存带宽达到了448GB/s。
 
 
 
 
 
目前,各家AIB伙伴的RX 5700系列显卡都已经陆续上架销售,但首批均为纯公版,除了包装、贴纸、LOGO之外并无二致,但是迪兰、蓝宝石的比较特别。
 
购买这两家品牌的RX 5700 XT、RX 5700,都可以获赠一个AMD 50周年纪念版的定制U盘,外观设计惟妙惟肖地模仿了RX 5700 XT纪念版,包括顶部的“凹槽”都有,黑金配色,32GB容量,USB 3.0高速接口。
 
这个定制U盘仅为随卡附送,不零售,别无二家,是不可多得的信仰纪念品。
 
四、理论性能测试:3DMark运行频率高达2GHz
测试平台如下:
 
 
 
由于锐龙9 3900X的游戏性能已经足够强大,此次测试平台选择了这款处理器,并且将之超频到了4.4GHz。
 
3DMark
 
 
 
首先是RX 5700,在2K分辨率3DMark Extreme测试中,RX 5700图形分数达为10941分,核心温度最高60℃,核心运行最高频率为1690MHz,最高风扇转速2100RPM。
 
 
 
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,RX 5700图形分数达到了5282分,核心温度最高67℃,核心运行最高频率为1702MHz,最高风扇转速2107RPM。
 
接下来是RX 5700 XT
 
 
在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme测试中,RX 5700 XT图形分数达为12305分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为1997MHz,A卡默频就能跑出2GHz的频率,还是第一次见到。最高风扇转速2125RPM。
 
 
在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra测试中,RX 5700 XT图形分数达到了5963分,核心温度最高71℃,核心运行最高频率为1998MHz,最高风扇转速2171RPM。
 
 
图灵构架在3DMark中的跑分普遍偏低,在2K分辨率下RX 5700 XT的分数比RTX 2070 Super都要高了近800分,与RTX 2080之间只有200分的差距;而RT 5700的同样也超越了RTX 2070, RTX 2070 Super只少600分。
 
4K分辨率也是同样的情况,RX 5700 XT只落后RTX 2080 150分,RTX 5700要比RTX 2070高了50分。
 
3DMark Time Spy
 
 
首先是RX 5700,在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,RX 5700图形分数达到了7844分,核心温度最高68℃,核心运行最高频率为1690MHz,最高风扇转速2104RPM。
 
 
在2K分辨率3DMark Time Spy测试中,RX 5700 XT图形分数达到了8744分,核心温度最高75℃,核心运行最高频率为1976MHz,最高风扇转速2125RPM。
 
 
与3DMark不同,图灵GPU在3DMark Time Spy中有这绝对的优势,整体来说RX 5700 XT与RTX 2060 Super相当,而RX 5700则比RTX 2060高一点。
 
五、1080P分辨率测试:RX 5700 XT领先RTX 2070 5%
在游戏测试环节,我们选取了12款主流游戏,囊括了《Apex英雄》、《绝地求生》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》这样的热门大作。
 
Apex英雄
 
这是一款由EA推出的免费大逃杀游戏,于2019年2月5日发行,目前玩家数量已经超过了3000万,有取代《绝地求生》的成为最火热吃鸡游戏的趋势。
 
 
《Apex英雄》没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。
 
 
在《Apex英雄》中,RX 5700的帧率为133FPS,比RTX 2060高了10帧。
 
RX 5700 XT的帧率为152FPS,比RTX 2070要多13帧。
 
GTA V
 
《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。
 
画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为1920x1080,显存占用3422M。
 
 
在《GTA 5》,RX 5700的帧率为94FPS,比RTX 2060少1帧。
 
RX 5700 XT的帧率为101FPS,比RTX 2070少4帧。
 
刺客信条:奥德赛
 
这是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏讲述了公元前431年,古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。
 
 
在《刺客信条:奥德赛》中,RX 5700的帧率为56FPS,比RTX 2060少了3帧。
 
RX 5700 XT的帧率为64FPS,比RTX 2070要少1帧。
 
孤岛惊魂5
 
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏,拥有极高的自由度以及超强的画面代入感。
 
 
在《孤岛惊魂5》中,RX 5700的帧率为116FPS,比RTX 2060高了7帧。
 
RX 5700 XT的帧率为19FPS,比RTX 2070要少3帧。
 
古墓丽影:暗影
 
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游目前已经可以支持RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术。
 
 
在《古墓丽影:暗影》中,RX 5700的帧率为102FPS,比RTX 2060高了14帧。
 
RX 5700 XT的帧率为113FPS,比RTX 2070要多8帧。
 
鬼泣5
 
《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日发售。
 
同样《鬼泣5》也没有提供测试程序,为了让测试数据更加客观,我们选取第二章的开场动画中较为复杂的一处片段,使用Fraps录制20秒,并取得平均帧率。《鬼泣5》的过场动画大都是由GPU进行即时演算的,因此也能准确的反映GPU在该游戏中的真实运行性能。
 
 
在《鬼泣5》中,RX 5700的帧率为165FPS,比RTX 2060高了12帧。
 
RX 5700 XT的帧率为187FPS,比RTX 2070要多5帧。
 
绝地求生
 
虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。
 
 
在《绝地求生》中,RX 5700的帧率为136FPS,比RTX 2060高了6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为152FPS,比RTX 2070要多13帧。
 
守望先锋
 
 
在《守望先锋》中,RX 5700的帧率为201FPS,比RTX 2060低了12帧。
 
RX 5700 XT的帧率为229FPS,比RTX 2070要少3帧。
 
突出重围:人类分裂
 
《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级0aa。
 
 
在《突出重围:人类分裂》中,RX 5700的帧率为88FPS,比RTX 2060高了20帧。
 
RX 5700 XT的帧率为96FPS,比RTX 2070要多19帧。
 
巫师3
 
《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏,测试时手动调整为最高画质。
 
 
在《巫师3》中,RX 5700的帧率为88FPS,比RTX 2060高了10帧。
 
RX 5700 XT的帧率为98FPS,比RTX 2070要多10帧。
 
战地5
 
《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。
 
 
在《战地5》中,RX 5700的帧率为120FPS,比RTX 2060高了15帧。
 
RX 5700 XT的帧率为131FPS,比RTX 2070要多13帧。
 
中土世界:战争之影
 
 
在《中土世界:战争之影》中,RX 5700的帧率为104FPS,比RTX 2060高了6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为118FPS,比RTX 2070要多3帧。
 
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
 
 
在1080P分辨率下,RX 5700超越了GTX 1080能够领先5%,同样也能够比RTX 2060快8%,但是比RTX 2060 Super要慢2%。
 
RX 5700 XT相比RTX 2070则快了5%左右,但是与RTX 2070 Super同样也是5%的差距。
 
六、2K分辨率测试:RX 5700领先RTX 2070 5%
 
 
在《Apex英雄》中,RX 5700的帧率为95FPS,比RTX 2060高了6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为108FPS,比RTX 2070要多7帧。
 
 
在《GTA 5》,RX 5700的帧率为72FPS,比RTX 2060少2帧。
 
RX 5700 XT的帧率为79FPS,比RTX 2070少6帧。
 
 
在《刺客信条:奥德赛》中,RX 5700的帧率为47FPS,成绩与RTX 2060相同。
 
RX 5700 XT的帧率为53FPS,比RTX 2070要快了3帧。
 
 
在《孤岛惊魂5》中,RX 5700的帧率为88FPS,比RTX 2060高了10帧。
 
RX 5700 XT的帧率为98FPS,比RTX 2070要快了7帧。
 
 
 
在《古墓丽影:暗影》中,RX 5700的帧率为68FPS,比RTX 2060高了9帧。
 
RX 5700 XT的帧率为75FPS,比RTX 2070要多4帧。
 
 
 
 
在《鬼泣5》中,RX 5700的帧率为113FPS,比RTX 2060高了9帧。
 
RX 5700 XT的帧率为123FPS,比RTX 2070要少2帧。
 
 
 
在《绝地求生》中,RX 5700的帧率为95FPS,比RTX 2060高了6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为103FPS,比RTX 2070要多1帧。
 
 
在《守望先锋》中,RX 5700的帧率为141FPS,比RTX 2060快6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为155FPS,比RTX 2070要快4帧。
 
 
在《突出重围:人类分裂》中,RX 5700的帧率为62FPS,比RTX 2060高了14帧。
 
RX 5700 XT的帧率为68FPS,比RTX 2070要多12帧。
 
 
在《巫师3》中,RX 5700的帧率为68FPS,比RTX 2060高了6帧。
 
RX 5700 XT的帧率为76FPS,比RTX 2070要多5帧。
 
 
在《战地5》中,RX 5700的帧率为89FPS,比RTX 2060高了10帧。
 
RX 5700 XT的帧率为100FPS,比RTX 2070要多7帧。
 
 
在《中土世界:战争之影》中,RX 5700的帧率为72FPS,比RTX 2060高了4帧。
 
RX 5700 XT的帧率为82FPS,比RTX 2070要多1帧
 
将方便大家对比,将测试结果汇总如下:
 
 
在2K分辨下,除了《刺客信条:奥德赛》之外,RX 5700在其他所有的测试项目中,都保持了60FPS以上的高帧率。在性能上,可以领先RTX 2060 10%,但是比RTX 2060 Super则慢了3%。
 
RTX 5700 XT整体性能比RTX 2070要快了4%左右,但是与RTX 2070 Super之间则有6%的差距。
 
限于篇幅,我们将4K分辨率的测试结果汇总于下表,而不再做一一的阐述。
 
 
对于4K分辨率而言,无论是RTX 5700还是RTX 5700 XT都胜任,在这个分辨率下,RX 5700可以领先RTX 2060 10%,但是比RTX 2060 Super慢了5%左右。
 
RTX 5700 XT在4K分辨下的表现有所退步,没有和RTX 2070拉开差距,仅比对快1%而已,和RTX 2070 Super之间则有11%的差距。
 
七、超频测试:RX 5700 XT最高运行频率可达2071MHz
一直以来,频率都是AMD GPU的硬伤,在14nm年代,NVIDIA的GTX 1060的运行频率,可以轻易上到2GHz,而AMD对应的RX 480频率却只有1.3GHz。不过Navi的表现足够惊艳,在3DMark的测试中,RX 5700 XT在默频下就可以达到1998MHz,这在以前的AMD真的无法想象。
 
 
首先是RX 5700 XT,最新版的AMD的驱动中心优化了超频设置,可以选择手动、自动欠压GPU、自动超频GPU、自动超频显存。
 
RX 5700 XT默认加速频率高达1905MHz,在驱动中心中最多可以超频到2130MHz,如果选择自动超频GPU,系统会直接将GPU超频到2130MHz的频率。
 
相对来说,Navi所采用的GDDR6显存很难超,在图灵GPU中,所有的GDDR6 基本上都可以超频到15GHz以上的频率,而RX 5700 XT只能从14GHz小幅度超到14.4GHz,再高就会花屏。
 
 
我们只是简单的将RX 5700 XT的频率超频到2130MHz,显存超频到14400MHz。超频之后,3DMark Fire Strike Extreme的分数达到了13144分,相比默频时的12305提高了839分,提升幅度将近7%。而最高运行频率达到了2071MHz,可以与NVIDIA叫板了。
 
 
为了和RX 5700 XT拉开性能差距,AMD限制了RX 5700的频率,其最高加速频率只有1725MHz,而且在驱动中心的超频上限也被限制在1850MHz。显存同样也是只能超到14.4GHz。
 
 
将RX 5700核心超频到1850MHz,显存超频到14.4GHz之后,实测3DMark Fire Strike Extreme的图形分数达到了11521,比默频的10941高了580分,提升幅度为5%。最高运行频率1797MHz,提升了100MHz,最高温度65度。
 
八、温度与功耗测试:待机功耗最低 能效比已可媲美图灵
1、功耗测试
 
AMD 显卡的功耗一直被人诟病,甚至是第一款7nm的GPU Radeon VII的能效比表现也很令人失望。那么采用了全新的RDNA构架的RX 5700/5700 XT的的表现会不会好一点呢?
 
 
RX 5700/5700 XT有自己的独门绝技,在待机时可以将频率降低到6MHz,因此其待机功耗相当值得期待。
 
我们分别测试待机、游戏以及FurMark的功耗表现,测试所有的电源为为酷冷至尊V850铂金牌电源。
 
 
虽然几款显卡的待机功耗相差不大,但RX 5700 XT有着最好的表现,它的整机待机仅有65W,RX 5700平台的待机功耗同样优秀,只有66W。
 
不同于Intel平台,使用锐龙9 3900X平台时,游戏的功耗会大于FurMark烤机功耗。在运行《巫师3》时,RX 5700整机功耗为293W,与RTX 2060相当,要知道其性能比后者强不少,也就是说,RX 5700在能效比方面已经是不输给同档次的图灵显卡了。
 
RX 5700 XT由于过于追求高频率,运行游戏时的整机功耗达到了340W,比RTX 2070 Super还要高一些。
 
2、温度测试
 
这里我们只对RX 5700/5700XT进行温度测试,测试时室温26度。
 
 
Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行7分钟之后,RX 5700的温度稳定在79度(FurMark显示的是Hot Sport温度),运行频率则为1515Hz,GPU功耗150W。
 
 
至于RX 5700 XT,在运行FurMark 5分钟之后,温度同样也是稳定在79度,运行频率1533MHz,风扇转速2112RPM。
 
九、总结:还未发布就降价 性价比更优秀的显卡来了
原本RX 5700/5700 XT的对手分别是RTX 2060/2070,但是NVIDIA赶在Navi上市前又发布了增强版的RTX 2060/2070 Super,并且加量不加价,同时下架老款型号。这样一来RX 5700/5700 XT的对手就变成了RTX 2060/2070 Super。
 
 
既然NVIDIA都出招了,AMD当然不会坐视不理。AMD的还击手段是将RX 5700从原来的2999元降到2699元,RX 5700 XT则从原来的3599元降到了3099元。此番降价之后,RX 5700 XT竟然比RTX 2060 Super还要便宜100元,要知道它的性能可是比RTX 2070还要强的。
 
 
 
对RX 5700/5700XT而言,最适合的分辨率是2K。当然,1080P分辨率更加是没有任何问题。
 
从上面的汇总性能表格可以看出,就整体性能而言,RX 5700较RTX 2060要强了10%左右;而RX 5700 XT则能够比RTX 2070强4%的样子,和比自己贵100元的RTX 2060 Super相比,更是有8%的性能优势,性价比就是最好的武器!
 
去年NV发布RTX 2080/2080 Ti的时候,其强大的能效比表现令人折服,我们也断言AMD若不改构架,即便是将GCN构架升级到7nm,在能效比方面也难以匹敌图灵,Radeon VII印证了这个观点。
 
现在的Navi核心终于抛弃了古董级的GCN构架,转而采用了全新研发的RDNA构架。
 
 
新构架在能效比方面的表现有目共睹,RX 5700不论是游戏还是烤机功耗都比RTX 2060更低,但却拥有更强的性能;另外Navi核心的独门黑科技,在低负载下,GPU频率可以降低到6MHz,其的待机功耗比所有其他核心都要更低,试想如果将Navi做成移动显卡,待机时甚至都不需要切换核显。
 
就能效比方面,AMD已经追上了NVIDIA。虽然一个是7nm,一个是12nm,看上去AMD似乎有些胜之不武。
 
但是对消费者而言,他们需要的是能效比更高、性价比更高的显卡,至于显卡采用的是什么制程工艺,有关系吗?
 
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