与非网6月2日讯 在台北 ComputeX 展会上,AMD 原本被认为日常走过场的主题演讲却让很多硬件媒体高呼「惊讶」,这家公司发布的新产品和技术成为了人们热议的话题。

 

1日上午,AMD 宣布了自己对标英伟达 DLSS 的超分辨率技术 FSR。相较竞品,AMD 的技术既不需要买新硬件(无需 AI 加速单元),也不需要品牌站队(英伟达显卡也支持)。将于6月22日上线。

 

这对于玩家来说是免费的性能提升。AMD 表示,其参与的游戏主机如 PS5 很快也将支持这种显著加强性能的新技术。而对于游戏厂商们来说,FSR 是开源的,也不用为了优化而花费更多费用。

 

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在 ComputeX 上,AMD 还发布了令人难以置信的 3D 芯片堆叠技术。


在经过漫长的等待之后,AMD 版的超分辨率技术终于与人们见面了。在 ComputeX 上发布的 FidelityFX(FSR)目标直指英伟达 DLSS,并具有更加「接地气」的特性。

 

AMD 承诺,在开启支持的游戏中,FSR 会提供高达 2.5 倍的性能提升,今年至少将会有十家游戏工作室会将 FSR 技术集成在他们的游戏或引擎当中。首批支持的游戏将会在本月揭幕,此外该功能基于 AMD 的 OpenGPU 套件,并完全开源。

 

FSR 有 4 种预设效果:超高质量、质量、均衡和性能。前两种专注于以更接近原始分辨率的渲染来提高画质水平,后两种则能达到更快的渲染速度。FSR 适用于台式机和笔记本电脑,覆盖集成显卡和独立显卡。

 

在使用 Gearbox Software 的《众神陨落》进行的测试中(在该游戏「史诗级」画质 4K 分辨率预设并开启光线追踪的情况下,AMD 使用了 Radeon RX 6900 XT、RX 6800 XT 和 RX 6700 XT),该公司声称原生渲染速度是每秒 49 帧,而使用超高质量 FSR 时达到了 78 fps,使用质量模式时为 99 fps,均衡模式为 124 fps,性能模式为 150 fps。

 

Fidelity FX 支持 AMD 5x 系以及以后发布的所有显卡,甚至支持 N 卡(在 Keynote 中 AMD 直接拿 GTX 1060 做演示)。这是一个开源技术,目前已经确认支持的游戏有《孤岛惊魂6》《生化8》,《尘埃5》,《微软飞行模拟》,《银河破裂者》等游戏。

 

我们知道,AMD 现有的显卡并没有英伟达的 Tensor Core 和 RTX Core,这意味着 FSR 实现超分辨率提升无需玩家购买新硬件——只需要升级软件驱动就可以了。但事情并没有这么简单,FSR 还适用于其他厂商的硬件,包括英伟达显卡。

 

在活动中,AMD 直接测试了英伟达的 GTX 1060,以 1440p 的分辨率测试了玩众神陨落。在原本会以 27 fps 运行的情况下,打开 FSR 质量模式能以 38 fps 运行——提高了 41%。AMD 表示 FSR 需要由游戏开发商试运行和实现以适应相应游戏,它将与 100 多种 CPU 和 GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己的和其他竞争对手的处理器。


FidelityFX Super Resolution 推出后,AMD 的研究团队将进行进一步的测试——6 月 22 日起将从《众神陨落》开始进行测试。AMD 表示在性能显著提升的基础上,他们也将重点检查图像质量。与英伟达 DLSS 2.0 不同,AMD 在提供类似升级时不使用机器学习方法。

 

英伟达的 DLSS 依靠机器学习和时间上采样来驱动其性能提升。Epic 最近刚推出的虚幻 5 引擎也自带了基于时间上采样的超分辨率技术。而 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 使用的则是空间上采样。通常,空间上采样能够让 GPU 以较低分辨率创建帧,然后以较高分辨率在屏幕上呈现,其中使用插值方法填充空白像素。


此外,苏姿丰还在展会上宣布推出了基于 RDNA 2 的 Radeon RX 6800M、RX 6700M 和 RX 6600M 移动平台 GPU ,以及一些新的 APU 产品。

 

而在新硬件方面,最令人惊讶的就是 3D 封装芯片了。

 

与英特尔的 3D 芯片不同,AMD 选择大缓存的路线,把三倍的 L3 缓存直接封装到 CPU 上。今天,AMD 展示了其 3D 小芯片计划的第一阶段成果:通过台积电的 3D Fabric 系列工艺让 Ryzen 直接拥有高达 192MB 的缓存,芯片内数据交换速度达到每秒 2TB。


在 Keynote 中,苏姿丰展示了一块采用 Zen 3 内核的 Ryzen 5000 八核双芯片处理器,L3 缓存从 32MB 增加至 96MB,两个小芯片分别用硅通孔(TSV)与缓存互通数据与电力。AMD 声称这种芯片的 L3 缓存总带宽增加到了超过 2 TB / 秒,这在技术上比芯片上的 L1 缓存更快(但延迟更高)。

 

对于 12 或 16 核心的更高端处理器,AMD 可以实现最多 192MB 的 L3 缓存。「芯片的下一个前沿是真正进入三维,实现堆叠芯片的想法,」苏姿丰说道。「堆叠芯片必须经过精心设计,以免过热或功率耗费过高。这看起来很美好,实际上很难做到。」

 

这种技术带来的性能提升会有多少?通过「存算一体」,AMD 芯片在不改架构的情况下直接有了 15% 左右的游戏性能提升。

 

AMD 计划只在高端芯片上使用堆叠技术,面向愿意花钱买体验的游戏玩家和企业。「它不会出现在主流消费产品上,」苏姿丰说道。「这将是你可以从 AMD 处理器中获得的顶级性能。」