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企图从英伟达口中分得一杯羹的AMD Radeon VII游戏显卡,究竟有哪些看头?

2019/01/23
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在近年来人工智能热潮的影响下,英伟达坐上了市值飙涨的“顺风车”,在短短数年即实现了十倍股的传说,5 年涨了 16.4 倍之多,被称之为人工智能第一股。

然而随着 2018 年加密货币遭遇的重大崩溃,让加密货币采矿业受到了撼动,整体市场低迷,导致库存过剩,号称“人工智能第一股”的英伟达在几个月的时间内股价重挫 50%以上,元气大伤。

芯片巨头的战场从来都不寂寞,腹背受敌的英伟达疲于库存压力和应对市场趋势变化之际,AMD 携 Radeon VII 游戏显卡有备而来 ...

AMD Radeon RX Vega 系列显卡继任者——Radeon VII
前几日的 CES 大会上,AMD 发布了全球首款 7nm 游戏显卡——AMD Radeon VII,AMD Radeon VII 显卡基于 Vega 架构,内建 60 个计算单元(3840 颗流处理器)、64 个 ROPs、晶体管数量从 125 亿个增至 132 亿个,显卡搭配 4096 位宽的 16GB HBM2 显存(2.0Gbps),带宽达到惊人的 1024GB/s。工艺从 14nm 升级到 7nm 后,核心面积从 495 平方毫米缩小到 331 平方毫米,小了整整三分之一。


此外,核心频率基础 1450MHz,加速最高 1800MHz,浮点性能最高 13.8TFlops。而核心面积的缩小,使得集成的 HBM2 显存颗粒从两颗翻番到四颗,容量为 16GB,同时显存位宽也增加一倍来到 4096-bit,同时频率提升到 1GHz,带宽高达 1TB/s,增加了 1.1 倍。

 


Radeon VII 是 AMD 时隔近十八个月后发布的 Radeon RX Vega 系列显卡的强力继任者,此前 RX Vega 64 作为 AMD 家的最强游戏显卡长达一年半左右的时间,如今 AMD 终于又重返高性能显卡市场。


Radeon VII 显卡的造型和水冷版 RV Vega 64 如出一辙,只是散热换成了三个风扇,整体更紧凑一些,同时依然有金属外壳和背板、R 字信仰灯。


输出接口三个 DisplayPort、一个 HDMI,没有提供 USB Type-C VR 功能。辅助供电为双 8 针,也就是最大供电能力 375W,相比 300W TDP 高出了 75W,应该仍有一定超频空间。


AMD 声称,相比 RX Vega 64,Radeon VII 的游戏性能平均提升了 29%,这是从 25 款游戏中测试得来的结果,包括八款 DX12 游戏、两款 Vulkan 游戏,因此单位面积游戏性能提升了 1.8 倍。

此外,与 Radeon Vega 64 相比,Radeon VII 在同等功耗下性能提升 25%,其中内容创建性能提升 27-29%,OpenCL 性能提升 62%,游戏性能则可以提升 25-42%。需要注意的是,AMD 说同功耗下的性能对比,而不是新显卡在满载状态下的对比成绩,所以两者的实际性能差应该在 10%-15%之间。


作为首张 7nm 工艺游戏显卡,通过以上的参数配置和性能可以看出,Radeon VII 是在去年底公布的 Instinct MI60 计算卡基础上“修改”过来了。两者都是第二代 Vega 架构,都是 7nm 工艺打造,7nm 让 132 亿晶体管压缩紧 331 平方毫米核心之内(晶体管数目与塞了 RT Core、Tensor Core 的 RTX 2080 几乎差不多),而第一代 Vega 则是 125 亿晶体管在 486 平方毫米中,晶体管密度提升了 36%之多,由于晶体管间隙变小了,导致热积聚,核心温度必然更高,这样就可以解释 Radeon VII 为什么要采用三风扇散热,这是衡量散热效能、噪音之后的结果。


Radeon VII 的 60 组 NCU 介于 RX Vega 64 与 RX Vega56 之间,对比 Instinct MI60 计算卡的 64 组 NCU,显然它是不完整的,其中原因大概可以猜到跟台积电目前 7nm 工艺良品率较低有关。


7nm 如有神助,频率红利让 AMD 显卡又进一步,Radeon VII 终于跟 Instinct MI60/50 一样上到 1.8GHz,虽然之前 RX Vega 64 在水冷辅助下也能上到 1.68GHz,但已经是发热、功耗极限,如今,7nm 工艺完美解决了这个问题。

AMD Radeon VII 与 AMD 其他显卡产品规格对比表如下:

 

 

 

AMD 苦英伟达久矣
逐渐被被英伟达吊打的 RX Vega 64 终于迎来了新帮手,AMD Radeon VII 面对行业老大英伟达,表现如何?


AMD 声称 Radeon VII 显卡的游戏性能与 RTX 2080 差不多,在一些领域超过后者,根据 CES 的性能测试,RadeonVII 在几个视频编辑和 3D 动画任务中击败了 RTX2080;在运行《异域奇兵》以及其他游戏时,RadeonVII 也击败了 RTX 2080,在 4K 分辨率下更是如此。此外,这款显卡在编辑 8K 视频和进行颜色校正时优于英伟达显卡。

但在其他领域也有不足,RadeonVII 没有英伟达的 DLSS 和光线追踪技术,光线追踪和 DLSS 抗锯齿技术也是英伟达新一代 RTX 2080 的主要卖点之一,而且目前是英伟达独有的技术。虽然这些新技术还没有对游戏玩家产生太大影响,但 AMD 也承认其将成为重要功能。消费者之所以还没感受到太多好处,是因为目前生态系统的其他部分还没有准备好。(PS:DLSS 意思是深度学习超级采样,是一种全新的 RTX 技术,它能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,可以理解为,当性能不足以支持高分辨率流畅运行时,DLSS 可以实现接近于高分辨率的显示效果。)


在处理能力方面,Radeon VII 似乎与 RTX 2080 不相上下。在 4K 游戏对比方面,Radeon VII 在帧数表现中击败 RTX2080。Radeon VII 是首款能在战地 5 与孤岛惊魂 5 中在 4K 分辨率中稳定保持 60 帧以上的游戏显卡。


在显卡显存容部分,我们看到了英伟达原地踏步的吝啬表现,AMD 显得更大方,Radeon VII 直接翻倍到 16GB HBM2 显存,借助 2Gbps 频率、高显存位宽一举将显存带宽提升至顶级的 1TB/s 上。


再从 FP16 单精度性能来比较,AMD 显卡一直都相当优秀,仅 RX Vega 56 就与 RTX 2080 相当,而 Radeon VII 也是从 12.7TFLOPS 提升至 13.8TFLOPS,幅度约为 8.7%,与之前水冷板的 RX Vega 64 近似,自然在此性能优于 RTX 2080。


尽管 Radeon VII 缺乏光线跟踪和 DLSS 技术,它仍然是世界上第一款 7 纳米制程的游戏 GPU,这意味着它领先于英伟达最新显卡的 12 纳米制程。相比之下,12nm 工艺的 RTX 2080 TU104 核心集成了 136 亿个晶体管,面积却有 545 平方毫米。

反观英伟达,相比于批评其竞争对手的产品性能,英伟达明显在攻击 AMD 的产品缺陷,比如说缺乏光线跟踪、不支持 G-sync,也没有人工智能支持的 DLSS 技术。英伟达 RTX 宣传重点在于光线追踪、DLSS,并且推崇游戏厂商引入实时光线追踪追踪技术,届时只有英伟达 RTX 显卡支持,而这一代 Radeon VII 依然未获得硬件支持。


据悉,在光线追踪和 DLSS 技术这个新趋势上,AMD 也已经在做软硬件的开发。据最新消息报道称:目前 AMD 已经在 Radeon Pro Render 上对光线追踪渲染有了全套解决方案,但应用在游戏上为时过早,目前只有《战地 5》一个游戏支持,而基准测试也只有《3DMark Port Royal》,基本可以说与 99%的游戏玩家无关,对游戏玩家没有任何好处。但 AMD 在将来一定会支持。


DLSS 方面,AMD 表示,Radeon VII 可以通过微软 DirectML 技术实现类似于 DLSS 的超级采样。目前,AMD 此种方案是基于软件去运行 DirectML 实现 DLSS 技术,英伟达则是硬件方案实现。AMD Radeon VII 暂时没有计划拥有专门、高效的硬件流水线去处理深度学习计算。(PS:Windows DirectML 是 Windows 全新的内置机器学习平台,用于本机执行预训练的机器学习模型,并提供了 AP 快速集成到应用中。它可以支持硬件加速;本机执行;图像处理优化。)

近日,英伟达 CEO 黄仁勋在 CES 记者会上表示,Radeon VII 显卡没什么新意,靠 7nm 以及 HBM2 显存才勉强追上 RTX 2080,然而,RTX 2080 游戏中开启 DLSS 后就干翻它,开启光追后同样干翻它。


英伟达仍在个人电脑图形图像领域占据主导地位,由于许多个人电脑制造商推出了基于 GPU 的轻量化、小型化设备,英伟达将凭借全新的 RTX MAX-Q 设计占有笔记本电脑游戏市场。英伟达成功将其芯片缩小,从而让个人电脑制造商可以把 GeForce RTX 2080 Max-Q 这样的显卡装重量仅 2 千克左右的笔记本电脑,这是一个令人难以置信的壮举。

AMD 近些年的定价策略都是追着竞品价格打,Radeon VII 也不例外,选了一个比 RTX 2080 低 100 美元的 699 美元作为售价,同时附赠三款游戏大作。然而,实际情况更可能是许多玩家愿意为后者多掏出 100 美元,以获得光线跟踪和 DLSS 抗锯齿技术。倘若 AMD 的显卡真的性能足够,影响了英伟达产品的销售,后者有调价的空间,这种价格折扣对买家而言相当有力。此外,AMD 在 7 纳米制程方面的领先优势可能不会保持太久,因为英伟达预计很快将转向 7 纳米制程。


但问题是,如果一旦形成上述局面,市场形势将会变得更加错综复杂。为了加强控制力,英伟达会更加强调光线跟踪、DLSS 和 G-sync 等独特功能。同时英伟达不再强调 AMD 产品可以与之直接竞争的优势,比如更高的 TFLOPS 和内存带宽。AMD 即便开发出自家的光线跟踪功能,很可能也将被限制在它自己的显卡上。这意味着消费者和游戏设计者都需要在两个生态系统之间做出取舍。

售价 699 美元的 Radeon VII 即将于 2 月 7 日上市。因此,AMD Radeon VII 大战英伟达 RTX 2080 的好戏,将会在下个月上映,我们拭目以待。

 

英特尔循循而来

谈及独立显卡领域的巨头,当属 NVIDIA 和 AMD。但是,此前英特尔也在独立显卡领域有过涉足,但终究没在独显上发展起来,纵观英特尔在显卡的造诣好像一直都是在核心显卡上发力,英特尔凭借核显成为全球最大的的 GPU 厂商,但英特尔在高性能独立显卡市场的存在感严重不足。英特尔旗下的核芯显卡性能相对孱弱,哪怕是最新集成的核显也不过是 NVIDIA 或 AMD 入门级独显的性能,被 AMD 和 NVIDIA 在显卡方面遥遥领先。

当下显卡市场前景大好,英特尔自然想分得一杯羹,再加上其核心显卡孱弱的性能已经不能满足于未来需求,在深度学习等方面实在难以为继,开发独立显卡、提供强大算力势在必行。因此,英特尔正在计划“重新回到”独显战场,不仅针对专业领域的 GPU 加速、深度学习,游戏卡也是英特尔重要的计划。


此前英特尔就挖走了 AMD 显卡业务老大 Raja Koduri,并任命其为核心与视觉计算事业部首席架构师、高级副总裁,重返独立显卡市场的野心昭然若揭。近日,英特尔公开表达了要再次力图进军独立显卡的野心,甚至还跑到 AMD 加拿大显卡研发基地开设实验室。此外,英特尔还在印度海得拉巴设立了新的研发中心,主要是负责图形、硬件、软件方面的开发工作,并且规划将会有多达 1500 名员工,而且后续还会大幅增长。

英特尔计划在 2020-2021 年发布全新的独立显卡产品,第一代产品代号是 Arctic Sound,这也将是英特尔的第 12 代图形架构,据说可能会类似整合 AMD GPU 的 aby Lake-G 系列处理器,采用 EMIB 总线封装多颗芯片。英特尔即将推出的这块独立显卡将采用 10nm 制程打造,核心规格在 Gen 12 核显的基础上拓展开来,也就是独显会与核显共享同一款架构。


由于此前英特尔承诺每代核显相较于前代都会有接近 100%的性能提升,那么可以从 Gen 11 核显的 1T FLOPS 浮点性能推论出,在 Gen 12 基础上打造的这块核显,浮点性能至少能达到 2T FLOPS,能和现在的 GTX1050 平起平坐。


而后第二代产品是 Jupiter Sound,也是英特尔的第 13 代图形架构,会在性能方面有明显的飞跃。看来英特尔不断在弥补自己在人工智能、机器学习、深度学习等领域的弱项。更是为其进入游戏卡市场做好铺垫。

目前游戏独显暂时是 NVIDIA 一家领跑,所以其显卡价格也一直居高不下,如今随着 AMD 游戏显卡性能的提升,以及未来资金和技术实力都非常雄厚的英特尔的加入,或许有一定的几率可以扭转当前格局,无论到时候你买不买 AMD 或英特尔的显卡,对消费者来说都是有好处的,因为多种选择向来都好过一家垄断。

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AMD公司成立于1969年,总部位于美国加利福尼亚州桑尼维尔。AMD(NYSE: AMD)是一家创新的科技公司,致力于与客户及合作伙伴紧密合作,开发下一代面向商用、家用和游戏领域的计算和图形处理解决方案。

AMD公司成立于1969年,总部位于美国加利福尼亚州桑尼维尔。AMD(NYSE: AMD)是一家创新的科技公司,致力于与客户及合作伙伴紧密合作,开发下一代面向商用、家用和游戏领域的计算和图形处理解决方案。收起

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