Sony 2 日于日股盘后公布上季(2016 年 10-12 月)财报:合并营收较去年同期下滑 7.1%至 2 兆 3,975 亿日圆,合并营益因电影事业提列 9.62 亿美元(1,121 亿日圆)减损故骤减 54.3%至 924 亿日圆、合并纯益也骤减 83.7%至 196 亿日圆。

 

上季 Sony 行动装置事业(MC 事业;以智能型手机为主)营收受智能手机销售萎缩影响而较去年同期大减 35.3%至 2,486 亿日圆、营益衰退 12.1%至 212 亿日圆;游戏机&网络服务事业(G&NS 事业)营收成长 5.2%至 6,177 亿日圆、营益大增 24.5%至 500 亿日圆;数字影像& 解决方案事业(IP&S;Imaging Products & Solution;包含数字相机、摄录像机等产品)营收下滑 9.6%至 1,671 亿日圆,营益下滑 7.5%至 211 亿日圆。

 

上季 Sony 家庭娱乐&音响事业(HE&S 事业;包含液晶电视、播放器、家用音响、MP3 等产品)营收下滑 12.1%至 3,534 亿日圆,营益下滑 16.7%至 259 亿日圆;半导体事业(包含 CMOS 影像传感器、相机模块等产品) 营收受行动装置用影像传感器销售量大增激励而成长 16.9%至 2,339 亿日圆,营益大增 27.6%至 272 亿日圆;电影事业营收下滑 14.1%至 2,252 亿日圆、营损达 1,068 亿日圆。

 

Sony 指出,因日圆走贬,故将今年度(2016 年 4 月 -2017 年 3 月)合并营收目标自原先预估的 7.4 兆日圆上修至 7.6 兆日圆;在获利部分,因电影事业提列减损,故合并营益目标自 2,700 亿日圆下修至 2,400 亿日圆、合并纯益目标也从 600 亿日圆下修至 260 亿日圆。

 

Sony 上述修正过后的财测预估是以 1 美元兑 118 日圆左右(原先为 1 美元兑 101 日圆左右)、1 欧元兑 123 日圆左右(1 欧元兑 113 日圆左右)为前提的试算值。


据路透社指出,分析师平均预估 Sony 今年度营益将为 2,956 亿日圆。

 

Sony 并同时公布上季各主要产品销售量数据:智能手机销售量较去年同期骤减 3 成(减少 33%)至 510 万支,销售量仅高于 2016 年 Q2 的 310 万支、2016 年 Q1 的 340 万支、2016 年 Q3 的 350 万支,创 2012 年 Q2(4-6 月)开始公布季度别销售量数据以来史上第 4 低纪录。

 

上季 Sony PS4 销售量大增 15%至 970 万台,销量创季度别史上新高纪录;数字相机销售量减少 11%至 160 万台;液晶电视销售量下滑 2%至 410 万台。

 

Sony 并将今年度(2016 年 4 月 -2017 年 3 月)智能手机销售量目标自原先预估的 1,700 万支下修至 1,500 万支,将较上年度的 2,490 万支大减 40%。 此为 Sony 今年度来第 3 度下砍智能手机销售量目标。

 

Sony 将今年度 PS4 销售量目标维持于 2,000 万台不变、将年增 13%;液晶电视销售量目标也维持于 1,200 万台不变、将年减 2%;数字相机销售量目标则从 380 万台上修至 400 万台、将年减 34%。

 

Sony 游戏子公司 Sony Interactive Entertainment(SIE)1 月 5 日宣布,2016 年年末旺季期间(2016 年 11 月 20 日 -2017 年 1 月 1 日的 6 周期间)PS4 游戏机全球销售量高达 620 万台,销售量超越 2015 年年末的 570 万台、年末旺季期间的销售量创 2013 年开卖以来新高纪录。

 

截至 2017 年 1 月 1 日为止,PS4 全球累计销售量已突破 5,340 万台。 PS4 目前于全球 123 个国家 / 区域进行贩卖。