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一、项目名称: 智能篮球监测
二、项目概述: 基于 FRDM-MCXW71 的智能篮球监测(拍球计数 + 力量计算),这个项目是采用FRDM-MCXW71,适配低功耗、高性能的运动传感器应用。 实现智能篮球的拍球计数和力量监测功能。辅助篮球训练和练习。
三、作品实物图 这个是采用的FRDM-MCXW71开发板,并利用板载加速度传感器读取数据,进行处理。 开发板采用VS Code for MCUexpresso,导入sdk 运行的过程中,输出的是拍球的次数和排球的力量值。 这个数据可以比较完整的实现预计的数据采集和智能处理功能。采用uart口输出计算结果。 这个开发板可以采用内置在篮球中,并供电 ,这个就可以实现篮球的的数据采集和功能。目前,这个开发板还是比较大,采用这样的方案还需要更进一步的改进和提升。
四、演示视频 后补。
五、项目文档 5.1 核心代码,实现了对于x-y-z三轴的角向量转换和数据度量,这个是实现计算的数学基础。 以下代码基于 FXLS** 加速度传感器数据,实现篮球拍球计数和拍球力量计算。核心思路是:通过 Z 轴加速度变化检测拍球冲击(地面反弹),结合阈值过滤噪声,统计有效拍球次数;通过加速度峰值计算拍球力量(力量与加速度变化幅度正相关)。 核心功能: 拍球计数:通过检测 Z 轴加速度突变(地面反弹冲击),结合时间阈值避免重复计数; 力量计算:基于加速度峰值和篮球质量(0.6kg)计算拍球力量(单位:牛顿); 数据统计:实时输出当前拍球次数、单次力量、最大力量、平均力量。 关键参数调整: ACCEL_THRESHOLD:拍球冲击阈值,需根据实际使用场景校准(建议在无动作时采集基线数据,阈值设为基线 + 200 左右); SCALE_FACTOR:FXLS** 的刻度因子,需匹配传感器实际量程(如 ±2g 量程对应 0.061mg/LSB,±4g 对应 0.122mg/LSB); IMPULSE_DURATION:单次冲击有效时长,避免快速抖动导致重复计数(建议 0.1~0.3 秒) 5.2 核心函数 函数名 功能
dribble_counter_init 初始化计数器,清空历史数据和统计值
convert_accel 将传感器原始值转换为实际加速度(m/s²)
calculate_force 基于加速度峰值和篮球质量计算拍球力量(牛顿)
detect_impact 核心冲击检测逻辑(阈值判断 + 时间过滤,避免重复计数)
process_sensor_data 处理单帧传感器数据,整合历史存储、冲击检测、力量计算逻辑
标准输出为
5.3 硬件连接: FXLS** 传感器 I2C 地址:0x19(与开发板默认 I2C1 连接); I2C 引脚:PTE24 (SDA)、PTE25 (SCL); 供电:3.3V(与开发板 VDD 连接)。
5.4 编译与烧录 - SDK 配置:
- 导入 FRDM-MCXW71 的 SDK 包(包含 I2C、SysTick、UART 驱动);
- 启用 FPU(浮点运算),支持float类型计算;
- 烧录:通过开发板的调试器烧录固件;
- 串口工具:使用 Putty / 串口助手(115200 8N1)查看输出。
以下是编译成功的页面
以下是运行成功的页面
5.5 调试与校准
- 阈值校准:
- 先静止放置篮球,读取 Z 轴基线值(约 1024 左右,对应 1g);
- 将ACCEL_THRESHOLD调整为基线 + 200~300(避免误触发)。
- 采样频率调整:
- 修改SAMPLING_FREQ和FXLS**_CTRL_REG1的 ODR 配置(100Hz/200Hz 可选)。
- 力量校准:
- 实际拍打篮球,对比测力仪数据,调整BASKETBALL_MASS系数。
5.6 代码附件
参加附件
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