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面试官:遇到这样的简历,我会多问几个问题

02/22 13:30
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作者:小傅哥,博客:https://bugstack.cn

哈喽,大家好,我是技术UP主小傅哥。

作为求职者参与了那么多场面试,那你知道站在面试官的角度,拿到一份简历后,如何下手面试的吗?今天小傅哥就接着一份简历,给大家分享下,一个项目都会问哪些问题(有粗有细)!

小傅哥本身也是一个面试官,面试过实习、校招、社招、架构师,不同的面试诉求会有不同的考察范围。通过这些考察范围的问题让求职者通过案例举证,来阐述自己的能力项。而这些能力项的匹配,则是招聘的要求。这里不得不提到,有些小卡拉米的简历,只言片语的项目描述,浮皮潦草的个人职责。是真的没进入面试就没了!

接下来小傅哥会通过求职者面试官,两个角色进行分享。你可以在这个过程中,阅读简历和提问。

本次项目摘选小傅哥星球「码农会锁」第8个实战项目,简历编写和面试提问。项目地址:http://gaga.plus

一、求职者

面试官您好,大营销平台的 Raffle 抽奖模块,是我独立负责实现的一个(学习/工作)项目,此项目模块在架构设计上运用了 DDD 分层架构和模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式等,这样的设计模式对业务流程进行解耦和实现。Raffle 抽奖模块的完整开发,让我对 SpringBoot 框架技术,分布式技术栈的运用更加熟练,也把设计模式在实际场景的使用了起来,积累了丰富的设计实现经验。这写技术学习的内容,也可以更好的应对以后的开发工作。非常感谢您给我这次面试机会。

项目名称:大营销平台 - Raffle 抽奖服务

项目架构:微服务架构、DDD 领域驱动模型、前后端分离设计

核心技术:SpringBoot、MyBatis、MySQL、Redis、SpringCloud/Dubbo【按需添加,只是对外的接口形式】、React、TypeScript

项目描述:Raffle 抽奖模块是整个大营销平台系统中非常重要的一个模块,也是本次项目中我来负责的设计和实现的模块。此模块主要以支撑各类差异化抽奖流程,如;通用抽奖、黑名单、人群、N消耗积分指定抽奖范围、抽奖N次解锁奖品等各类玩法的支持。在此系统模块的设计中运用到了模板模式、责任链模式、组合模式、工厂模式,解决代码的可扩展性,并对抽奖的计算和秒杀做了设计的优化,可以支撑单机 2c4g 服务器 1500 ~ 2000 TPS 的吞吐量。「不同服务器,带宽,以及是否还配置有环境相关,会有不同的数据效果」

核心职责:

以PRD文档诉求和对功能的评审,设计出抽奖的领域模型功能,以及在抽奖的流程抽象上,分为;抽奖前、抽奖中、抽奖后,的节点上扩展各项行为动作。如抽奖前的人群判断、抽奖中库存扣减、抽奖后兜底奖励等。

依赖于领域模型的定义,设计出抽奖库表。抽象抽奖过程为抽奖策略表、策略明细表、规则配置表、规则树动作表,这样会让抽奖更好扩展。

设计模板模式定义抽奖流程标准,再在模板模式中,调用责任链完成抽奖,对于抽奖中和后的动作使用组合模式的规则树进行动态处理【支持库表配置】。

在项目架构中定义统一标准的 api 由触发器层实现,在触发器层定义监听、任务、http、rpc模块,所有的行为动作,都理解为触发行为。

抽奖也是一种峰值流量高的业务场景,因此在设计奖品库存扣减上,采用了 Redis decr 分段消费和加锁兜底的设计,同时对于消费成功的库存,异步队列方式 + 定时任务更新库存。这样可以不超卖的同时,又减少数据库的压力。

在项目开发中熟练运用了 IntelliJ IDEA、WEbStorm、Docker、MySQL、云服务器、SSH工具,并已将项目完整部署到线上【在校伙伴可以提供线上案例版】。

二、面试官

谢飞机同学你好,你做的这个项目我非常感兴趣,接下来我们可以来聊一下关于这个《大营销平台项目》你完成的抽奖服务部分。

1. 你的项目工程是怎么搭建的?

项目的搭建类似于使用 start.spring.io 脚手架创建的,在我们的项目中,使用了统一 maven-archetype-plugin 插件,自定义了一套 DDD 工程骨架脚手架。同类项目都是使用这套脚手架创建项目,因为脚手架定义了统一的版本标准和对应配套的开发环境,所以使用起来更加容易。【如果延伸提问,你还了解哪种搭建脚手架的方式,可以回答 FreeMarker】

2. 在你的这个项目中,都用到了什么开发工具?项目是怎么部署的

使用到了 IntelliJ IDEA、WebStorm、Sequel Ace/Navicat、ApiPost、Docker、SwitchHosts、Termius(SSH)等,项目上线的时候使用了2个方式,一个是本地构建前后端镜像,PUSH 到 Docker Hub,再通过编写 docker compose 脚本,在云服务器部署。另外一个是搭建 Jenkins 配置部署流水线的方式进行部署。

3. 整个项目开发过程中,你熟练的掌握了哪些技术栈

在整个项目开发中熟练的使用了 SpringBoot、MyBatis、Redisson 等技术框架,在编程功能实现,熟练的结合与 Spring 容器,通过 Map 自动装配 Java 语言实现的策略模式。以及在项目中较多的使用了 Redisson 框架,向 Redis 写入 key-value、queue、map、lock 等数据类型,实现业务功能。

4. 在项目开发过程中,你有遇到过哪些运行时异常,怎么排查解决的

如刚开始项目开发引入脚手架以外的组件,进行调试的时候,因为Jar版本不同。出现过编译通过,调用的时候方法不存在。通过 Maven Helper 插件,检查到有其他组件多引入了相同Jar包。另外还有一些如开发调试中发现的空指针问题,如查后需要增加空对象判断。此外其他一些更多是功能流程实现细节上,如项目中的规则树节点判断流程问题,抛出一些自定义的异常。这些通过在方法上断点调试逐步的解决。

5. 因为你的项目是前后端分离的,接口跨域怎么做的?

首先我们知道,Web跨域(Cross-Origin Resource Sharing,CORS)是一种安全机制,用于限制一个域下的文档或脚本如何与另一个源的资源进行交互。这是一个由浏览器强制执行的安全特性,旨在防止恶意网站读取或修改另一个网站的数据,这种攻击通常被称为“跨站点脚本”(Cross-Site Scripting,XSS)。

所以在我的前后端分离项目中,通过配置 @CrossOrigin 注解来解决跨越问题。开发阶段 Access-Control-Allow-Origin: *、上线阶段 Access-Control-Allow-Origin: https://gaga.plus

6. 看到你的项目用到了 DDD,这也是我们很感兴趣的技术点,你可以介绍下你在使用 DDD 做这个项目时,都运用了 DDD 哪些知识。

DDD 是一种软件设计方法,软件设计方法涵盖了范式、模型、框架、方法论等内容,而 DDD 的很多规范约定,都是为了提高工程交付质量。如几个很重要的知识点;框架分层结构、领域、实体、聚合、值对象、依赖倒置等。它所有的手段,都希望以一个功能逻辑的实现为聚合,将功能所需的对象、接口、逻辑,按照领域划分到自己的领域内。

就像在这个项目中,我负责实现的抽奖中的策略,就是一个独立的领域模型。在这个领域中我需要提供策略的装载、随机数算法计算、抽奖模板调用(含责任链和规则树)功能,这样一个领域就像划分好的一个独立个体,它拥有属于它的对象信息(实体、值对象、聚合),当需要使用数据库资源、缓存资源,以及外部接口资源的时候,都通过依赖倒置进行调用。也就是说,我的领域不做其他模块的引入,而是领域只负责业务功能实现,所需的所有数据,则有外部接口通过依赖倒置提供。更多理论知识

7. 你的抽奖流程中,哪些被定义为值对象,哪些被定义为实体对象

在 DDD 的规范定义中,值对象通常用于描述对象属性的值,不具备唯一ID,不影响数据变化。如;数据库中字段的枚举值、业务流程中属性对象。如抽奖流程中,RuleLimitTypeVO 规则限定方式的枚举值对象、还有 RuleTreeVO 规则树值对象。而那些实体对象,则具备唯一ID,会影响到最后的写库动作。如;抽奖发起实体、奖品信息实体对象。并且我们可以把一些和实体对象相关的功能聚合到对象内,这样的通用性会更好,避免所有调用方都需要自己编写逻辑。

8. 关于访问数据层的依赖倒置,是怎么使用的,有什么好处,你可以描述下吗

DDD 中的依赖倒置是一个非常好的设计,尤其是与 MVC 结构对比的时候,MVC 的贫血模型结构设计,数据库持久化对象,很容易被当做业务对象使用,这样后期非常难维护。但在 DDD 的分层结构用,是以 domain 领域实现为核心,一个 domain 领域下所需的外部服务,都由领域层定义接口,让基础层做具体实现。而数据库持久化操作,定义的 PO 对象,就被这样的方式被限定在基础层了,外部是没法引入使用的,也就天然的防止了数据库持久化对象进入业务中。

9. 我看你简历有提到,把抽奖划分为抽奖前、中、后,三个动作。请具体结合场景讲解下,为什么这样设计

这个的设计得益于在 Spring/MyBatis 框架源码的学习,在源码中经常会出现对一个流程进行拆分解耦,流程可扩展的点,如 Spring 是 Bean 对象的拆解,MyBatis 是会话流程的拆解。所以在设计大营销的抽奖模块时,对于需求中的各类功能点;黑名单抽奖、权重抽奖、默认抽奖、抽奖N次解锁、兜底抽奖等等情况,是可以拆解为抽奖前、中、后,3个行为动作的,基于这样的考虑后,就可以设计出非常容易扩展的松耦合结构。

10. 是什么场景下使用了责任链模式,什么场景使用了组合模式,为什么?

在设计完抽奖前、中、后,搜耦合的结构模型后,对于抽奖前要执行哪种抽奖,但单向选择问题。所以这里使用了责任链模式,进行节点流程判断,从黑名单、权重,最后到默认,走一个单独的具体抽奖,所以使用责任链更为合适。

之后是进入抽奖的中和后,这两部的流程是相对复杂的,需要判断用户抽奖了几次,对于不同次会限定是否能获得某个奖品,同时还有库存的扣减,如果库存不足或者不满足n次抽奖得到某个奖品,则会进行兜底。那么这就是一个树规则的交叉流程,所以会使用了组合模式构建一颗规则树,并通过数据库表的动态配置决定在抽奖前完成后,后续的流程要如何进行。

11. 抽奖也是一种瞬时峰值很高的业务场景,那么对于抽中奖品后的库存扣减是怎么做的?

关于库存的扣减,是一个非常重要的流程。尤其是这种单独资源竞争的场景,如果设计的不好,很容易把服务打挂。

所以在这套系统设计中,为了避免库存扣减直接更新库表的行级锁,而导致大量的用户进行等待状态。所以把数据库表的库存同步到 Redis 缓存中,在通过 incr 扣减的方式进行消费,同时为了确保在临界状态、库存恢复、异常处理等情况下不超卖,而对每一条产生从 incr 值,与抽奖的策略ID组合一个key,进行 setnx 加锁兜底,来保证不超卖。—— 这样的设计是颗粒度更小的锁方案设计,性能接近于无锁化。

12. 你讲到库存的扣减是通过 Redis 滑块锁实现的,那么最终同步库是怎么做的,怎么降低对数据库的压力的?

关于 redis 缓存和数据库表库存数据的流程,设计了异步更新,保持最终一致性的设计。在执行完库存的扣减操作后(在抽奖中规则树库存节点流程),发送一个扣减完成到 Redis 的异步队列(可以使用MQ+延迟消费),之后通过定时 Schedule Job 来消费队列。这样就可以控制效率速率,降低对数据库的压力。(因为我们不能 Redis 扣减的多快,就直接打到库表上,那样对数据库的压力依然很大,容易打挂)

13. 你提到了接口的单一职责设计,这部分具体讲解下。

单一职责原则的核心思想是,一个类应该只有一个引起它变化的原因。也就是说一个类应该只负责一项任务或功能,如果一个类承担了过多的职责,那么这个类就会变得复杂,难以维护和扩展。

这样的原则在一些需要长期使用、迭代、维护的功能设计上,是非常重要的。我们要尽可能的让大营销的抽奖领域领域模块具备独立性,所以要使用单一职责原则。在这个原则约束下,设计了3个接口类;抽奖策略接口、奖品信息接口、库存处理接口(异步扣减等),这样3个接口的设计,在将来需要扩展的时候,会非常容易。(可能会问具体编码,问的比较多样性,这部分需要自己阅读代码来学习)

14. 在项目中你提到了可以支持不同场景的抽奖诉求,比如;多少积分后可以抽奖一个固定范围的奖品,或者抽奖n次后,才可以中奖某个奖品。这部分你是怎么做的?库表怎么设计的?

这块的流程,就是前面关于大营销抽奖领域模型的设计,从而确定的库表设计。也就是常说的领域->驱动设计。

库表包括;策略表、策略明细(库存、概率、规则key)、奖品表、规则表、规则树(3个表)—— 这部分在学习项目后,需要具备能在纸上画出库表ER图。

15. 你的抽奖接口响应时间是多少?

这样的问题主要考察你是否做了项目的上线,以及了解过接口的响应时间。如果做过就非常好回答,没做过乱说是挺容易被继续提问的。

参考数据;2c2g 云服务器,部署项目(含mysql、redis),占用63%内存,抽奖接口响应时间为38~55毫秒(项目有完整的手把手部署教程,还有监控部署教程,可以自己部署验证)。

16.(开放问题)你在做项目中,什么问题难住你的时间最长,为什么?

这是一个开放问题,重点考察你对项目的开发中个人的积累。你可以针对自己的学习过程中,有哪个流程的实现,让你最为有感触,即可回答。

如;可以对大营销抽奖模型流程的设计和库表设计,最为耗时,因为你不断的在思考如何拆解出一个好扩展的松耦合结构,同时拆解后,还要保证搜耦合下的高内聚。所以这部分是比较耗时的。同时也可以说在设定某个方法的,名称、入参、出参时,做了大量的思考。因为名字的定义非常影响以后的理解。好的代码就是文档,所以对于这样的东西花费不少时间。

三、干项目

这就是跟着小傅哥学习项目可以获得的收获;从需求设定框架搭建领域设计库表设计功能开发项目打包发布部署运维监控简历编写面试解析,这样一整条线的内容,全部交给你!有了这样一套的组合,那你学习完找份工作还不是嘎嘎滴容易!

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作者小傅哥多年从事一线互联网Java开发,从19年开始编写工作和学习历程的技术汇总,旨在为大家提供一个较清晰详细的核心技能学习文档。如果本文能为您提供帮助,请给予支持(关注、点赞、分享)!