STM32L4R9 的 GFXMMU 外设可直接实现 TouchGFX 画面垂直镜像,核心逻辑是反序加载 LUT(查找表)+ 偏移 LTDC 帧缓冲地址,无需额外开发两套 UI 资源或修改显示代码,从硬件层面完成镜像映射,兼顾效率与资源占用。
资料获取:开发经验 | LAT1540 通过GFXMMU实现TouchGFX画面垂直镜像
1. 问题背景:为什么需要硬件级镜像方案?
客户基于 STM32L4R9 开发产品,需在原有正常显示基础上新增垂直镜像功能,核心诉求如下:
- 避免资源冗余:不希望维护两套 UI 图片、布局代码,减少 Flash 和 RAM 占用;
- 降低开发成本:无需修改 TouchGFX 的绘制逻辑,通过硬件配置快速实现;
- 保证显示效率:不额外占用 CPU 算力,镜像过程由 GFXMMU 自动完成。
而 STM32L4R9 的 GFXMMU 外设(图形内存管理单元)原本用于优化非矩形面板的帧缓冲占用,其 LUT 映射机制可灵活调整虚拟地址与物理内存的对应关系,恰好适配垂直镜像需求。
2. 核心原理:GFXMMU 的 LUT 反序映射逻辑
GFXMMU 的核心是 “虚拟地址→物理地址” 的映射,通过 LUT 定义每行显示数据的物理存储位置,垂直镜像的实现本质是颠倒虚拟行与物理行的对应关系:
- 正常显示:虚拟空间第 N 行 → 物理帧缓冲(Frame Buffer)第 N 行;
- 垂直镜像:虚拟空间第 N 行 → 物理帧缓冲第(总行数 - 1-N)行;
- 关键前提:GFXMMU 支持多段 LUT 配置,可同时开辟正序和反序映射区域,通过切换 LTDC 帧缓冲地址实现 “正常 / 镜像” 快速切换。
以 STM32L4R9-Discovery 板的 390×390 分辨率 LCD 为例:
- 开辟虚拟空间 0-389 行:LUT 正序加载,对应正常显示;
- 开辟虚拟空间 390-779 行:LUT 反序加载,对应垂直镜像;
- 切换镜像时,仅需将 LTDC 帧缓冲地址偏移 390 行,指向反序映射区域。
3. 实操实现步骤:3 步完成硬件镜像配置
以 390×390 分辨率为例,基于 STM32CubeHAL 实现,关键代码与配置如下:
3.1 第一步:GFXMMU 基础初始化
配置 GFXMMU 的块大小、缓冲地址等基础参数,启用中断(可选):
3.2 第二步:反序加载 LUT(核心配置)
创建反序 LUT 数组,将虚拟行映射到物理帧缓冲的倒序行,再配置到 GFXMMU:
3.3 第三步:偏移 LTDC 帧缓冲地址
将 LTDC 的帧缓冲地址指向 GFXMMU 的反序映射区域(偏移 390 行),实现镜像显示:
4. 验证结果:镜像效果与切换逻辑
- 正常显示:LTDC 帧缓冲地址指向 GFXMMU 虚拟地址 0-389 行(正序 LUT),画面为原始方向;
- 垂直镜像:地址指向 390-779 行(反序 LUT),画面上下颠倒,与物理帧缓冲数据完全一致,无失真;
- 切换方式:仅需修改
HAL_LTDC_SetAddress的偏移量,无需重启外设,切换高效。
5. 开发经验小结
- 分辨率适配:LUT 大小需与 LCD 行数严格一致,偏移量 = 每行字节数 × 行数(需匹配像素格式,如 RGB888 为 3 字节 / 像素);
- 资源优化:无需额外帧缓冲,仅占用少量 LUT 存储空间(390 行 ×2×4 字节 = 3120 字节),远低于复制一套 UI 资源的开销;
- 兼容性扩展:该方案适用于所有支持 GFXMMU 的 STM32L4 + 系列,仅需调整 LUT 大小、偏移量适配不同分辨率 LCD;
- 注意事项:GFXMMU 初始化需在 LTDC 启动前完成,LUT 配置后需禁用非显示行,避免无效地址访问。
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