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STM32L4R9 TouchGFX垂直镜像高效实现:GFXMMU硬件级方案(无需额外 UI 资源)

9小时前
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STM32L4R9 的 GFXMMU 外设可直接实现 TouchGFX 画面垂直镜像,核心逻辑是反序加载 LUT(查找表)+ 偏移 LTDC 帧缓冲地址,无需额外开发两套 UI 资源或修改显示代码,从硬件层面完成镜像映射,兼顾效率与资源占用。

资料获取:开发经验 | LAT1540 通过GFXMMU实现TouchGFX画面垂直镜像

1. 问题背景:为什么需要硬件级镜像方案?

客户基于 STM32L4R9 开发产品,需在原有正常显示基础上新增垂直镜像功能,核心诉求如下:

  1. 避免资源冗余:不希望维护两套 UI 图片、布局代码,减少 Flash 和 RAM 占用;
  2. 降低开发成本:无需修改 TouchGFX 的绘制逻辑,通过硬件配置快速实现;
  3. 保证显示效率:不额外占用 CPU 算力,镜像过程由 GFXMMU 自动完成。

而 STM32L4R9 的 GFXMMU 外设(图形内存管理单元)原本用于优化非矩形面板的帧缓冲占用,其 LUT 映射机制可灵活调整虚拟地址与物理内存的对应关系,恰好适配垂直镜像需求。

2. 核心原理:GFXMMU 的 LUT 反序映射逻辑

GFXMMU 的核心是 “虚拟地址→物理地址” 的映射,通过 LUT 定义每行显示数据的物理存储位置,垂直镜像的实现本质是颠倒虚拟行与物理行的对应关系

  1. 正常显示:虚拟空间第 N 行 → 物理帧缓冲(Frame Buffer)第 N 行;
  2. 垂直镜像:虚拟空间第 N 行 → 物理帧缓冲第(总行数 - 1-N)行;
  3. 关键前提:GFXMMU 支持多段 LUT 配置,可同时开辟正序和反序映射区域,通过切换 LTDC 帧缓冲地址实现 “正常 / 镜像” 快速切换。

以 STM32L4R9-Discovery 板的 390×390 分辨率 LCD 为例:

  • 开辟虚拟空间 0-389 行:LUT 正序加载,对应正常显示;
  • 开辟虚拟空间 390-779 行:LUT 反序加载,对应垂直镜像;
  • 切换镜像时,仅需将 LTDC 帧缓冲地址偏移 390 行,指向反序映射区域。

3. 实操实现步骤:3 步完成硬件镜像配置

以 390×390 分辨率为例,基于 STM32CubeHAL 实现,关键代码与配置如下:

3.1 第一步:GFXMMU 基础初始化

配置 GFXMMU 的块大小、缓冲地址等基础参数,启用中断(可选):

GFXMMU_HandleTypeDef hgfxmmu;

void MX_GFXMMU_Init(void) {
  hgfxmmu.Instance = GFXMMU;
  hgfxmmu.Init.BlocksPerLine = GFXMMU_192BLOCKS;  // 每行192个块(适配390分辨率)
  hgfxmmu.Init.DefaultValue = 0xE;                 // 默认填充值
  hgfxmmu.Init.Buffers.BufAddress = 0x20040000;    // 物理帧缓冲基地址
  hgfxmmu.Init.Interrupts.Activation = DISABLE;     // 按需启用中断

  if (HAL_GFXMMU_Init(&hgfxmmu) != HAL_OK) {
    Error_Handler();
  }
}

3.2 第二步:反序加载 LUT(核心配置)

创建反序 LUT 数组,将虚拟行映射到物理帧缓冲的倒序行,再配置到 GFXMMU:

#define GFXMMU_LUT_SIZE 390  // 对应LCD行数(390行)
uint32_t gfxmmu_lut_config[GFXMMU_LUT_SIZE * 2];  // 正序LUT(默认生成)
uint32_t gfxmmu_lut_config_rgb888_invert[GFXMMU_LUT_SIZE * 2] = {0};

// 反序加载LUT:虚拟行i → 物理行(GFXMMU_LUT_SIZE-1 -i)
for (uint32_t i = 0; i < GFXMMU_LUT_SIZE; i++) {
  // 复制对应物理地址的LUT配置(反序索引)
  gfxmmu_lut_config_rgb888_invert[i * 2] = gfxmmu_lut_config[(GFXMMU_LUT_SIZE - 1 - i) * 2];
  gfxmmu_lut_config_rgb888_invert[i * 2 + 1] = gfxmmu_lut_config[(GFXMMU_LUT_SIZE - 1 - i) * 2 + 1];
}

// 配置反序LUT到GFXMMU(虚拟地址390-779行)
if (HAL_GFXMMU_ConfigLut(&hgfxmmu, GFXMMU_LUT_LAST + 1, 390, (uint32_t)gfxmmu_lut_config_rgb888_invert) != HAL_OK) {
  Error_Handler();
}

// 禁用非显示行(390×2=780行后,避免无效映射)
if (HAL_GFXMMU_DisableLutLines(&hgfxmmu, 780, 1024 - 780) != HAL_OK) {
  Error_Handler();
}

3.3 第三步:偏移 LTDC 帧缓冲地址

将 LTDC 的帧缓冲地址指向 GFXMMU 的反序映射区域(偏移 390 行),实现镜像显示:

#define GFXMMU_VIRTUAL_BUFFER_BASE 0x0  // GFXMMU虚拟地址基址
#define LINE_BYTE_SIZE 390 * 3  // 390×3字节(RGB888格式)

// LTDC配置:帧缓冲地址 = 虚拟基址 + 390行偏移(指向反序区域)
HAL_LTDC_SetAddress(&hltdc, GFXMMU_VIRTUAL_BUFFER_BASE + LINE_BYTE_SIZE * 390, 0);
__HAL_LTDC_LAYER_ENABLE(&hltdc, 0);  // 启用LTDC层

4. 验证结果:镜像效果与切换逻辑

  • 正常显示:LTDC 帧缓冲地址指向 GFXMMU 虚拟地址 0-389 行(正序 LUT),画面为原始方向;
  • 垂直镜像:地址指向 390-779 行(反序 LUT),画面上下颠倒,与物理帧缓冲数据完全一致,无失真;
  • 切换方式:仅需修改HAL_LTDC_SetAddress的偏移量,无需重启外设,切换高效。

5. 开发经验小结

  1. 分辨率适配:LUT 大小需与 LCD 行数严格一致,偏移量 = 每行字节数 × 行数(需匹配像素格式,如 RGB888 为 3 字节 / 像素);
  2. 资源优化:无需额外帧缓冲,仅占用少量 LUT 存储空间(390 行 ×2×4 字节 = 3120 字节),远低于复制一套 UI 资源的开销;
  3. 兼容性扩展:该方案适用于所有支持 GFXMMU 的 STM32L4 + 系列,仅需调整 LUT 大小、偏移量适配不同分辨率 LCD;
  4. 注意事项:GFXMMU 初始化需在 LTDC 启动前完成,LUT 配置后需禁用非显示行,避免无效地址访问。

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