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  • STM32H7 TouchGFX 花屏速解:更换 HyperRAM 后 latency 值适配实操
    STM32H735DK 开发板更换 HyperRAM 料号后,TouchGFX GUI 出现花屏,核心原因是新旧 HyperRAM 的初始 latency(访问延迟)值不匹配,需将代码中 OCTOSPI 的 AccessTime 参数与新 HyperRAM 的 latency 值同步。本文基于 ST 官方 LAT1403 应用笔记,详解问题根源、1 分钟代码修改方案及选型适配原则,适用于 STM32H7 系列 + TouchGFX+HyperRAM 的 GUI 开发场景。
  • STM32F7 LTDC RGB接口TouchGFX工程移植全流程:从 CubeMX 配置到屏幕点亮
    STM32F7 系列通过 LTDC(LCD-TFT 显示控制器)驱动 RGB 接口 LCD 时,TouchGFX 工程移植的核心是 “CubeMX 外设配置 + 外部存储驱动 + 链接文件调整”。本文基于 ST 官方 LAT1392 应用笔记,以 STM32F746G_DISCO 开发板为例,详解从 CubeMX 配置、驱动添加到 UI 生成的完整步骤,适配外部 SDRAM(帧缓冲)、QSPI Flash(素材存储)场景,新手也能快速点亮屏幕。
  • STM32CubeIDE下载TouchGFX应用报错解决:Flash Loader文件名不匹配实操
    STM32U599 开发 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32CubeIDE 下载常卡在 93% 并报错,而 IAR 和 STM32CubeProgrammer 可正常下载,核心原因是 TouchGFX 生成的工程指定的 Flash Loader 文件名,与 CubeIDE 安装目录下的 Loader 文件名不一致,导致 Loader 加载失败。本文基于 ST 官方 LAT1384 应用笔记,详解问题排查、根源分析及 1 分钟解决流程,适用于所有外扩 NorFlash 的 TouchGFX+STM32 项目。
  • TouchGFX 动态文本 wchar 字符显示异常解决:跨编译环境适配实操
    在 TouchGFX 开发动态文本显示功能时,常出现 “模拟器显示正常、开发板仅显示首字符” 的问题。核心原因是不同编译环境下 wchar 字符的字节占用差异 ——Windows 模拟器中 wchar 为 2 字节,而 IAR、GCC、STM32CubeIDE 等开发板编译器中 wchar 默认 4 字节,导致 Unicode 解析提前终止。本文基于 ST 官方 LAT1316 应用笔记,详解问题根源与三种实操解决方案,适配 TouchGFX 动态文本开发场景。
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    01/28 14:41
  • TouchGFX 按钮长按实现指南:ClickListener+Tick 事件高效方案
    在 TouchGFX UI 设计中,让同一按钮通过短按 / 长按实现不同功能是高频需求。普通 Button 控件仅支持基础点击交互,需通过自定义配置实现长按识别。本文基于 ST 官方 LAT1300 应用笔记,详解 “ClickListener+handleTickEvent” 的实现方法,步骤简洁、可直接复用,适用于 TouchGFX 4.21.3 及以上版本。
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    01/27 17:49