TouchGFX 动态文本 wchar 字符显示异常解决:跨编译环境适配实操
在 TouchGFX 开发动态文本显示功能时,常出现 “模拟器显示正常、开发板仅显示首字符” 的问题。核心原因是不同编译环境下 wchar 字符的字节占用差异 ——Windows 模拟器中 wchar 为 2 字节,而 IAR、GCC、STM32CubeIDE 等开发板编译器中 wchar 默认 4 字节,导致 Unicode 解析提前终止。本文基于 ST 官方 LAT1316 应用笔记,详解问题根源与三种实操解决方案,适配 TouchGFX 动态文本开发场景。