名称:弹球游戏VGA显示DE1-SoC开发板Verilog乒乓球小球游戏(代码在文末下载)
软件:Quartus II
语言:Verilog
代码功能:
弹球游戏:
设计一个弹球游戏,并在VGA显示器上显示。
1、可以控制游戏开始,开始时数码管显示0分。
2、使用按键控制球拍的运动,当控制球拍接住球时,分数加1。
3、弹球触碰屏幕边缘或者球拍时可以反弹。
4、可以控制小球的移动速度和球拍的大小。
4、当未成功接球时,游戏结束。
本代码已在DE1-SoC开发板验证,其他开发板可以修改管脚适配,开发板如下:
FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com
部分代码展示:
//弹球控制游戏 module vga_controller_top(clk_50M, rst, speed_sw, size_sw, btn_up, btn_down, hsync, vsync, VGA_CLK, VGA_BLANK_N, HEX1,HEX, rgb); input clk_50M;//时钟 input rst;//复位 input [1:0] speed_sw;//球速控制 input [1:0] size_sw;//球拍大小控制 input btn_up;//上按键 input btn_down;//下按键 output hsync;//VGA水平同步信号 output vsync;//VGA垂直同步信号 output VGA_CLK;//VGA控制时钟 output VGA_BLANK_N;//VGA控制有效信号 output [6:0] HEX;//数码管信号 output [6:0] HEX1;//数码管信号 output [11:0] rgb;//RGB信号 wire clk; wire video_on; wire rst_s; wire [9:0] pixel_x; wire [9:0] pixel_y; wire db_btn_up; wire db_btn_down; wire [1:0] btn_up_dowm; wire [7:0] score; wire hsync_buf; wire vsync_buf; wire [11:0] rgb_buf; //信号输出 assign hsync = hsync_buf; assign vsync = vsync_buf; assign rgb = rgb_buf; assign clk = clk_50M; //复位信号同步模块 aiso_rst u0(.clk(clk), .reset(rst), .reset_s(rst_s)); //VGA时序控制模块 vga_sync u1(.clk(clk), .rst(rst_s), .VGA_CLK(VGA_CLK), .VGA_BLANK_N(VGA_BLANK_N), .hsync(hsync_buf), .vsync(vsync_buf), .pixel_x(pixel_x), .pixel_y(pixel_y), .video_on(video_on)); //按键信号控制模块 debounce u2(.clk(clk), .reset(rst_s), .sw(btn_up), .db(db_btn_up)); //按键信号控制模块 debounce u3(.clk(clk), .reset(rst_s), .sw(btn_down), .db(db_btn_down)); //将上下控制按键信号拼接为一个2位的信号 assign btn_up_dowm = ({db_btn_down, db_btn_up}); //调用图形控制模块 graphic_generator u4(.clk(clk), .rst(rst_s), .btn(btn_up_dowm), .pixel_x(pixel_x), .pixel_y(pixel_y), .speed_sw(speed_sw), .size_sw(size_sw), .video_on(video_on), .score(score), .rgb(rgb_buf)); //调用数码管显示模块 display u5(.score(score), .HEX(HEX), .HEX1(HEX1)); endmodule //图形控制模块 module graphic_generator(clk, rst, speed_sw, size_sw, btn, pixel_x, pixel_y, video_on, score, rgb); input clk;//时钟 input rst;//复位 input [1:0] speed_sw;//速度控制 input [1:0] size_sw;//球拍大小控制 input [1:0] btn;//按键 input [9:0] pixel_x;//x坐标 input [9:0] pixel_y;//y坐标 input video_on;//图像使能信号 output [7:0] score;//分数 output [11:0] rgb;//RGB信号 reg [11:0] rgb; //中间信号定义 wire refr_tick; wire [9:0] paddle_y_t; wire [9:0] paddle_y_b; reg [9:0] paddle_y_reg; reg [9:0] paddle_y_next; wire [9:0] ball_x_l; wire [9:0] ball_x_r; wire [9:0] ball_y_t; wire [9:0] ball_y_b; reg [9:0] ball_x_reg; reg [9:0] ball_y_reg; wire [9:0] ball_x_next; wire [9:0] ball_y_next; reg [9:0] x_delta_reg; reg [9:0] x_delta_next; reg [9:0] y_delta_reg; reg [9:0] y_delta_next; wire wall_on; wire paddle_on; wire ball_on; wire [11:0] wall_rgb; wire [11:0] paddle_rgb; wire [11:0] ball_rgb; reg hit_on; reg hit_on_buf0; reg hit_on_buf1; reg [7:0] score_buf; //y坐标481,x坐标0 assign refr_tick = (((pixel_y == 10'b0111100001) & (pixel_x == 10'b0000000000))) ? 1'b1 : 1'b0; assign score = score_buf;//分数 always @(posedge clk or posedge rst) if (rst == 1'b1) begin paddle_y_reg <= 10'b0000000000; ball_x_reg <= 10'b0000000000; ball_y_reg <= 10'b0000000000; x_delta_reg <= 10'b0000000100; y_delta_reg <= 10'b0000000100; end else begin//D触发器缓存信号 paddle_y_reg <= paddle_y_next; ball_x_reg <= ball_x_next; ball_y_reg <= ball_y_next; x_delta_reg <= x_delta_next; y_delta_reg <= y_delta_next; end //绘制墙,x坐标32到35,4像素,y坐标0~480,即左侧一条竖线 assign wall_on = (((pixel_x >= 10'b0000100000) & (pixel_x <= 10'b0000100011))) ? 1'b1 : 1'b0; assign wall_rgb = 12'b000000001111;//墙的颜色 assign paddle_y_t = paddle_y_reg; //size_sw来控制球拍大小(y坐标) assign paddle_y_b = ((size_sw == 2'b00)) ? paddle_y_t + 10'b0001100100 : //100像素 ((size_sw == 2'b01)) ? paddle_y_t + 10'b0001010000 : //80像素 ((size_sw == 2'b10)) ? paddle_y_t + 10'b0000111100 : //60像素 paddle_y_t + 10'b0000101000;//40像素 //600,603。控制球拍的x,y坐标,x坐标4像素,y坐标根据size_sw控制 assign paddle_on = (((pixel_x >= 10'b1001011000) & (pixel_x <= 10'b1001011011) & (pixel_y >= paddle_y_t) & (pixel_y <= paddle_y_b))) ? 1'b1 : 1'b0; assign paddle_rgb = 12'b000011110000;//球拍颜色 //按键控制球拍 always @(paddle_y_reg or refr_tick or btn or paddle_y_b or paddle_y_t) begin paddle_y_next <= paddle_y_reg; if (refr_tick == 1'b1) begin if ((btn[1]) == 1'b1 & (paddle_y_b < 10'b0111011011))//475 paddle_y_next <= paddle_y_reg + 10'b0000000100;//上升,一次移动4像素 else if ((btn[0]) == 1'b1 & (paddle_y_t > 10'b0000000100))//4 paddle_y_next <= paddle_y_reg - 10'b0000000100;//下降,一次移动4像素 end end //弹球控制 assign ball_x_l = ball_x_reg;//球心坐标 assign ball_y_t = ball_y_reg;//球心坐标 assign ball_x_r = ball_x_l + 10'b0000001000 - 10'b0000000001;//球外径坐标 assign ball_y_b = ball_y_t + 10'b0000001000 - 10'b0000000001;//球外径坐标
设计文档:
1. 工程文件
2. 程序文件
3. 程序编译
4. RTL图
6. 仿真图
整体仿真图


复位按键同步模块

VGA同步模块

按键同步模块

产生墙、球和球拍模块

数码管模块

点击链接获取代码文件:http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=250
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