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Quartus电子拔河游戏VHDL代码开发板

06/10 13:29
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2-231226111401461.doc

共1个文件

名称:Quartus电子拔河游戏VHDL代码开发板

软件:Quartus

语言:VHDL

代码功能:

设计一个能进行拔河游戏的电路

电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。

游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动次。

亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。

由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。

数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。

FPGA代码Verilog/VHDL代码资源下载:www.hdlcode.com

本代码已在开发板验证,开发板如下,其他开发板可以修改管脚适配:开发板.jpg

演示视频:

设计文档:

1. 工程文件

2. 程序文件

3. 程序编译

4. RTL图

状态图

5. 管脚分配

6. 仿真图

部分代码展示:

LIBRARY ieee;
   USE ieee.std_logic_1164.all;
   USE ieee.std_logic_unsigned.all;
--控制模块
ENTITY bahe_ctrl IS
   PORT (
      clk       : IN STD_LOGIC;--标准时钟
      reset_n        : IN STD_LOGIC;--复位信号,低有效 
reset_cnt        : IN STD_LOGIC;--计数复位信号,低有效 
      shift1       : IN STD_LOGIC;--选手1
      shift2       : IN STD_LOGIC;--选手2
      led            : OUT STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0);--7个led
led_flash      : OUT STD_LOGIC;
   win1_times     :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0);--1号获胜次数
   win2_times     :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0)--2号获胜次数
   );
END bahe_ctrl;
ARCHITECTURE behave OF bahe_ctrl IS
   
   TYPE State_type IS (s_idle, s_start, s_left_shift, s_right_shift, s_win_1, s_win_2);  -- 定义状态
   SIGNAL state : State_Type;    -- 创建信号
   SIGNAL game_led      : STD_LOGIC_VECTOR(6 DOWNTO 0) := "0001000";
SIGNAL win1_num      : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000";
SIGNAL win2_num      : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000";
   SIGNAL cnt1 : STD_LOGIC_VECTOR(31 DOWNTO 0) := "00000000000000000000000000000000";
   SIGNAL clk1 : STD_LOGIC := '0';
BEGIN
   PROCESS (clk)
   BEGIN
      IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN
         IF ((NOT(reset_n)) = '1') THEN
            state <= s_idle;
         ELSE
            CASE state IS
               WHEN s_idle =>--复位状态
                     state <= s_start;
               WHEN s_start =>--游戏中
                  IF (game_led = "1000000") THEN
                     state <= s_win_1;--1号赢
                  ELSIF (game_led = "0000001") THEN
                     state <= s_win_2;--2号赢
                  ELSIF (shift1 = '1') THEN
                     state <= s_left_shift;--led左移
                  ELSIF (shift2 = '1') THEN
                     state <= s_right_shift;--led右移
                  ELSE
                     state <= s_start;
                  END IF;
               WHEN s_left_shift =>--led左移
                  state <= s_start;
               WHEN s_right_shift =>--led右移
                  state <= s_start;
               WHEN s_win_1 =>
                  state <= s_win_1;--1号赢
               WHEN s_win_2 =>
                  state <= s_win_2;--2号赢
               WHEN OTHERS =>
            END CASE;
         END IF;
      END IF;
   END PROCESS;
   
   
   PROCESS (clk)
   BEGIN
      IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN
         IF ((NOT(reset_n)) = '1') THEN--复位
            game_led <= "0001000";
         ELSIF (state = s_left_shift) THEN
            game_led <= (game_led(5 DOWNTO 0) & '0');--led左移
         ELSIF (state = s_right_shift) THEN
            game_led <= ('0' & game_led(6 DOWNTO 1));--led右移
         END IF;
      END IF;
   END PROCESS;
   PROCESS (clk)
   BEGIN
      IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN
         IF ((NOT(reset_cnt)) = '1') THEN--复位
            win1_num <= "0000000000000000";
         ELSIF (state = s_start and game_led = "1000000") THEN----1号赢
            win1_num <=win1_num+ "0000000000000001";--加1
         ELSE
win1_num <=win1_num;
         END IF;
      END IF;
   END PROCESS;   
   PROCESS (clk)
   BEGIN
      IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN
         IF ((NOT(reset_cnt)) = '1') THEN--复位
            win2_num <= "0000000000000000";
         ELSIF (state = s_start and game_led = "0000001") THEN----2号赢
            win2_num <=win2_num+ "0000000000000001";--加1
         ELSE
win2_num <=win2_num;
         END IF;
      END IF;
   END PROCESS;
   PROCESS (clk)
   BEGIN
      IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN
         IF (cnt1 >= "00000000001111010000100100000000") THEN
            cnt1 <= "00000000000000000000000000000000";
            clk1 <= NOT(clk1);
         ELSE
            cnt1 <= cnt1 + "00000000000000000000000000000001";
         END IF;
      END IF;
   END PROCESS;
--输出
win1_times<=win1_num;
win2_times<=win2_num;
   led <= game_led;
led_flash<=clk1;
END behave;

点击链接获取代码文件:http://www.hdlcode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=418

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