名称:拔河游戏设计VHDL代码Quartus仿真
软件:Quartus
语言:VHDL
代码功能:
拔河游戏通常是由两队人数相等的选手在河界两侧各执绳索的一端,闻令后用力拉绳,以将对方拉出河界为胜。而在电子拔河游戏中,这一过程被转化为电子信号的处理和显示。使用led模拟绳子,通过按键按下的快慢来都发力。
设计指标:
电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅速地不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
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演示视频:
设计文档:
1.工程文件
2.程序文件
3.程序编译
4.RTL图
5.仿真图
整体仿真图
控制模块
按键检测模块
显示模块
部分代码展示:
LIBRARY ieee; USE ieee.std_logic_1164.all; USE ieee.std_logic_unsigned.all; --控制模块 ENTITY bahe_ctrl IS PORT ( clk : IN STD_LOGIC;--标准时钟 reset_n : IN STD_LOGIC;--复位信号,低有效 reset_cnt : IN STD_LOGIC;--计数复位信号,低有效 shift1 : IN STD_LOGIC;--选手1 shift2 : IN STD_LOGIC;--选手2 led : OUT STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0);--9个led win1_times :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0);--1号获胜次数 win2_times :OUT STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0)--2号获胜次数 ); END bahe_ctrl; ARCHITECTURE behave OF bahe_ctrl IS TYPE State_type IS (s_idle, s_start, s_left_shift, s_right_shift, s_win_1, s_win_2); -- 定义状态 SIGNAL state : State_Type; -- 创建信号 SIGNAL game_led : STD_LOGIC_VECTOR(8 DOWNTO 0) := "000010000"; SIGNAL win1_num : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000"; SIGNAL win2_num : STD_LOGIC_VECTOR(15 DOWNTO 0) := "0000000000000000"; BEGIN PROCESS (clk) BEGIN IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN IF ((NOT(reset_n)) = '1') THEN state --复位状态 state --游戏中 IF (game_led = "100000000") THEN state <= s_win_1;--1号赢 ELSIF (game_led = "000000001") THEN state <= s_win_2;--2号赢 ELSIF (shift1 = '1') THEN state <= s_left_shift;--led左移 ELSIF (shift2 = '1') THEN state <= s_right_shift;--led右移 ELSE state --led左移 state --led右移 state state state END CASE; END IF; END IF; END PROCESS; PROCESS (clk) BEGIN IF (clk'EVENT AND clk = '1') THEN IF ((NOT(reset_n)) = '1') THEN--复位 game_led <= "000010000"; ELSIF (state = s_left_shift) THEN game_led <= (game_led(7 DOWNTO 0) & '0');--led左移 ELSIF (state = s_right_shift) THEN game_led <= ('0' & game_led(8 DOWNTO 1));--led右移 END IF; END IF; END PROCESS;
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