项目概述
**名称**:拔河游戏控制Verilog VIVADO
**软件**:VIVADO
**语言**:Verilog
**代码功能**:实现基于FPGA的拔河游戏控制系统,包含按键消抖、游戏状态控制、LED显示控制和数码管显示功能。支持双人对战,通过按键控制LED灯移动方向,实现拔河比赛的模拟,包含计时和计分功能。
**代码实现思路**:采用模块化设计,顶层模块协调各子模块工作。使用状态机控制游戏流程,包括空闲、开始、左移、右移、胜利等状态。按键经过消抖处理后触发状态转换,LED灯阵列根据状态左右移动,数码管显示游戏时间和双方得分。
代码结构:
- bahe_game.v:顶层模块,实例化各子模块并连接信号
- bahe_ctrl.v:游戏控制核心,实现状态机和游戏逻辑
- display.v:数码管显示控制,处理时间和分数显示
- key_jitter.v:按键消抖模块,消除机械按键抖动
系统架构
```mermaid
graph TB
A[bahe_game.v] --> B[key_jitter.v]
A --> C[bahe_ctrl.v]
A --> D[display.v]
B --> E[按键消抖处理]
C --> F[游戏状态机]
C --> G[LED控制]
C --> H[计时计分]
D --> I[数码管显示]
```
模块功能详解
### 1. 顶层模块 (bahe_game.v)
作为系统入口,协调各模块工作,提供外部接口包括:
- 时钟和复位信号
- 玩家按键输入
- LED阵列输出
- 数码管显示输出
### 2. 游戏控制模块 (bahe_ctrl.v)
核心控制逻辑,实现6种游戏状态:
-**空闲状态**:等待游戏开始
-**开始状态**:游戏进行中,检测按键输入
-**左移状态**:玩家1按键,LED向左移动
-**右移状态**:玩家2按键,LED向右移动
-**胜利状态**:判断游戏胜负并计分
### 3. 显示控制模块 (display.v)
负责将游戏数据转换为数码管显示格式:
- 时间显示:分钟和秒钟
- 分数显示:双方得分
- 动态扫描显示技术
### 4. 按键消抖模块 (key_jitter.v)
消除机械按键的抖动现象,确保按键信号的稳定性。
游戏规则
1. 初始状态LED灯位于中间位置
2. 玩家通过按键控制LED灯移动方向
3. LED灯移动到最左端,玩家1获胜
4. LED灯移动到最右端,玩家2获胜
5. 游戏过程中实时显示时间和得分
技术特点
-**时钟频率**:100MHz系统时钟
-**计时精度**:1秒计时精度
-**显示方式**:15个LED灯阵列 + 4位数码管
-**消抖技术**:20位计数器实现按键消抖
性能参数
| 参数 | 数值 | 说明 |
| 系统时钟 | 100MHz | 主时钟频率 |
| 计时精度 | 1秒 | 游戏时间计时 |
| LED数量 | 15个 | 拔河比赛显示 |
| 数码管 | 4位 | 时间和分数显示 |
| 消抖时间 | ~10ms | 按键消抖时长 |
部分代码预览
module bahe_ctrl(input clk_100M,//标准时钟,100MHzinput reset_n,//复位信号,低有效input restart,//裁判控制重新开始input player_1,//选手1input player_2,//选手2output [14:0] led,//15个ledoutput reg [7:0] minute_time,//游戏时间分钟output reg [7:0] second_time,//游戏时间秒output reg [7:0] score_1,//选手1分数output reg [7:0] score_2//选手2分数);parameter s_idle=3'd0;parameter s_start=3'd1;parameter s_left_shift=3'd2;parameter s_right_shift=3'd3;parameter s_win_1=3'd4;parameter s_win_2=3'd5;reg [2:0] state=3'd0;reg [14:0] game_led=15'b000000010000000;assign led=game_led;always@(posedge clk_100M)if(!reset_n)state<=s_idle;elsecase(state)s_idle://复位状态if(restart)state<=s_start;elsestate<=s_idle;s_start:if(game_led==15'b100000000000000)state<=s_win_1;//1号赢else if(game_led==15'b000000000000001)state<=s_win_2;//2号赢elseif(player_1)state<=s_left_shift;//led左移else if(player_2)state<=s_right_shift;//led右移elsestate<=s_start;s_left_shift:state<=s_start;//led左移s_right_shift:state<=s_start;//led右移s_win_1:if(restart)state<=s_start;//重新开始elsestate<=s_win_1;//1号赢s_win_2:if(restart)state<=s_start;//重新开始elsestate<=s_win_2;//2号赢default:;endcase
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