为什么一款高质量的游戏离不开GPU这个大杀器?这要追溯到1990年后3D游戏的萌发,在这个“超级算力杀手”面前,GPU大显身手,让游戏画面更逼真、更流畅。随后多年,它又驱动了第二次图形计算革命——光线追踪技术的发展。正是这些阶跃,奠定了现代游戏的技术基础,足以模拟出无限趋近真实的震撼效果。
时至今日,游戏除了趣味性,也越来越凸显出对科技的反向驱动力。激发创新动力、驱动产业升级,游戏的科技底色早已越来越浓重!
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为什么一款高质量的游戏离不开GPU这个大杀器?这要追溯到1990年后3D游戏的萌发,在这个“超级算力杀手”面前,GPU大显身手,让游戏画面更逼真、更流畅。随后多年,它又驱动了第二次图形计算革命——光线追踪技术的发展。正是这些阶跃,奠定了现代游戏的技术基础,足以模拟出无限趋近真实的震撼效果。
时至今日,游戏除了趣味性,也越来越凸显出对科技的反向驱动力。激发创新动力、驱动产业升级,游戏的科技底色早已越来越浓重!
器件型号 | 数量 | 器件厂商 | 器件描述 | 数据手册 | ECAD模型 | 风险等级 | 参考价格 | 更多信息 |
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PGA2505IDB | 1 | Texas Instruments | Gain Range: 0dB, and 9dB to 60dB, in 3dB steps 24-SSOP -40 to 85 |
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$13.32 | 查看 |
TEF6686HN/V102K | 1 | NXP Semiconductors | TEF668X - Low IF tuner high performance one-chip QFN 32-Pin |
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暂无数据 | 查看 |
LM386N-3/NOPB | 1 | National Semiconductor Corporation | IC 0.7 W, 1 CHANNEL, AUDIO AMPLIFIER, PDIP8, DIP-8, Audio/Video Amplifier |
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$1.58 | 查看 |