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VR+AR如何走进空间计算时代

2023/11/17
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“空间计算”这个概念最早要追溯到2003年,Simon Greenwold在其同名研究生论文当中提到“空间计算是人机交互的一种形式,机器可以处理并操纵真实的对象以及空间的相关信息。”

现在,苹果又将“空间计算”概念带入大众视野。

今年6月9日,苹果WWDC发布会上,苹果CEO库克说“Mac将我们带入个人计算时代;iPhone将我们带入移动计算时代;Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”

会上发布的VisionPro——高端的技术细节,眼动追踪,手部触感,更加清晰等等。高达3499美金的售价,以及诸多令人惊艳的功能。忍不住让所有人惊呼“空间计算恐怕真的要来了吧”。

如果是的话,那将对所有人来说都意味着巨大的机会和增长空间,尤其是国内深耕XR相关领域的创业公司。那么“空间计算”到底能给处于XR赛道的创业公司打开多大空间?

为回答这个问题,硅星人“未来科技力100人”系列专题策划了一场直播对话。专门邀请到了众趣科技创始人兼CEO高翔,悉见科技创始人兼CEO刘怀洋,ALVA Systems首席专家郭俊玺,三位嘉宾共同探讨和VR+AR以及空间计算有关的一切。

什么叫空间计算?

“空间计算”最初指对地图及其他地理位置数据进行计算和分析以实现定位与测量的技术,在过去主要应用在全球卫星定位系统(GPS)和地理信息系统(GIS)等宏观领域。

随着XR、虚拟人、数字孪生等技术领域的发展,微观空间的计算需求也在逐渐增加,现在人们提到“空间计算’多指微观空间的计算。

致力于成为全球领先的空间数字孪生云服务商的众趣科技,已经在空间计算领域深耕了十年之久。它通过核心AI+AR空间计算与云端渲染技术,对真实物理空间进行高速全息复刻,构建数字孪生体,为用户提供高效的虚拟化空间建设服务。

众趣科技创始人兼CEO高翔从“三维计算”的视角,为我们分享了关于“空间计算”的实现。什么叫“空间计算”?用一个最简单的概念表示,它就是“三维计算”。

我们通过VR+AR头盔、深度相机,获取关于空间有深度信息图像的过程,就是“空间计算”。在这个基础上,无论获取关于空间的大小,还是获取空间距离等信息的,都属于“三维计算”。

“空间计算”概念,本质上并不神秘,仅仅是从照片、视频,这些二维计算,变成有深度相机、激光雷达加持下的三维计算。

“空间计算”如何实现?通过我们开发的激光扫描仪,对城市园区进行扫描,将其三维数据完全扫描下来,生成三维模型,就可以实现“空间计算”的建模过程。在效率方面,我们可以在半小时以内,把100多平米的房屋扫描下来,生成三维模型。

通过算法以及设备,可以对地球任意一个区域物理空间进行无死角三维数字化。这样我们就可以真正为各行各业的使用,打下了非常好空间数据的基础。

成立于2016年的悉见科技是AR空间地图引擎与虚实共生元宇宙平台的全球引领者。基于全栈自研的AR空间核心技术与多模态AIGC内容创作能力,将海量空间互联数字体验叠加于城市文商旅场景之上,打造空间计算时代的AR空间地图底座。

悉见科技创始人兼CEO刘怀洋从全场景虚实结合的视角,为我们分享空间计算如何运用于虚实共生。

我们侧重于将“空间计算”应用于虚实共生而不是仅仅数字孪生,致力于数字内容和真实世界的融合,以及每个用户怎么在真实世界场景随时随地消费空间互联的数字体验。

悉见有三个产品,一,ARTO.world 爻图,是底层AR空间计算基础设施全球网络,按空间云服务订阅付费;二,Seek 希可,是轻量AR文商旅娱展潮流营销场景平台,按内容策划制作发行付费;三,Artown.ai 悉部世界,是重度沉浸式AR×AI主题IP乐园经营,按剧本投资运营分账付费。

我们把类似美剧西部世界的目的地旅游呈现在文商旅地标上,这些场景通过我们“虚实结合”植入游戏化娱乐化的体验玩法,符合十四五规划和国务院五部委政策的导向,现在很多地方政府都需要,它能推动当地新文旅与新商业的发展,带动经济新增长。

比如,北京市科委重点支持的文化科技项目“悉部世界·大运河·燃灯墨韵”,落地在通州大运河的北起点,是一个文化景区,在这里我们基于真实世界打造了一个2万平的完全沉浸虚实结合的AR×AI空间。用户用手机或AR眼镜在空间里任意位置,都可以进入画中世界的沉浸剧情。我们以水墨韵染的创新美学风格,把虚拟世界叠加到真实世界上,你在景区走动的时候,无论是在任何角度、任何方式,数字跟真实都是达到非常高精度的叠加,然后AI的角色和故事将开始与你互动。

这就可以让用户在场景里产生沉浸付费的可能,场景也各种有不同版本的平行世界。所以讲说悉见的产品“悉部世界”是一种“空间计算”加持下“虚实共生”实现的可复制可经营可持续的一套产品运营模型,可以落地于任何现实世界流量场景,是人类去往数字世界的新手村,是人人都可以去体验探索游览的AR小镇,也是硅基生命在人类世界学习的新手村。

空间计算与XR的关系

XR是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。它包括AR、VR、MR等多种形式。

成立于2011年的ALVA Systems,专注增强现实/人工智能(AR/AI)核心技术自主创新,自研空间计算技术底层算法,并率先拓展实际应用,是 AR 软件工具和技术服务领域的核心供应商。

在工业领域,公司重点致力于基于增强现实(AR)技术和制造业的深度结合应用,是国际工业物联网与“数字孪生”解决方案的领跑者。

ALVA Systems 首席专家郭俊玺从工业领域应用视角,为我们分享了关于空间计算和AR、AI如何相结合的观点。

我们致力于AI和AR两种技术在工业领域应用的探索。

在移动互联网时代,其实也已经有基于用户画像的推荐应用。但那种用户画像,数据维度并不全面,人的手机身份信息,加上粗略的位置信息。

现在我们使用用AR结合AI的技术,从更高更全纬度上,描绘我们人的一些状态,以及相应模式识别。然后再跟工业领域结合起来,应用到相应具体场景里。这样我们在企业中就可以实现生产力的提升。

这种技术,在人员生产力、流程的效率、产品的体验和差异化,以及工作空间优化方面可以给我们提供更多的帮助,简而言之,我们希望用新技术去跟工业企业后台的复杂系统和复杂场景去做一些整合。从而去支撑现场作业场景,这样人的生产效率和生产力就会得到提升。

刚才两个专家也提到了,涉及现场终端交互,虚实的结合也需要进行整个数字场景的构建。其实还涉及的就是,我们如何把虚拟的、数字的这样一些数据,变成资产。

比方说,你做了这么多工作,那你目的是什么呢?一方面是让我们传统的已有的东西增值,变得更值钱。另外一个就是人机交互本身产生的数据,它也能在工业应用领域,产生一些相应的价值。

AI技术加持下“空间计算”如何进行商业落地?

XR行业目前还处于发展早期,应用场景、硬件迭代标准、未来发展方向比较清晰,但价格体验、内容生态健全度等方面存在不足。

空间计算该如何进行商业落地呢,AI技术能给行业带来什么想象力呢。三位创始人就这些问题各抒己见。

众趣科技创始人兼CEO高翔:我们开发的是硬件设备,除此之外还有云服务。整个算法体系都是在云服务上跑起来的,最终也是通过浏览器模式呈现。

比方说,大家看到的最近两三年出现的VR看房,VR看房其实在国内我们就是第一家做起来的。这个产品的三维空间数据的生成的是依赖于硬件设备的。为什么依赖于硬件设备呢?

其实我们也能想象到最终的状态应该是通过手机来把物理世界进行三维化。我相信这是一个最理想的状态,但实际上,从目前手机上的三维摄像头,性能质量还是有些欠缺的,从商业化落地还是有一定差距的,这样就是逼得我们不得不开发一些专业化硬件设备。

近几年的整个商业化的落地可能还要借助于专业设备。同时,我们也非常关注大模型以及手机上这种深度三维传感器的发展。我们相信在未来的大概是4、5年,手机的空间三维的制作能力随着大大提升,可以把硬件设备替换掉,真正实现每个人都可以轻松制作三维数据。这个就是硬件现状,以及我对未来的一些展望。

悉见科技创始人兼CEO刘怀洋:在2019年下半年,我们空间地图自动化重建的AI 神经网络流水线搭建出来,当时就有了很强的信心:不用硬件加持的悉见爻图纯算法就可以很好的工作,所以就把硬件部门全部裁撤,以更开放的方式兼容所有的AR硬件,甚至定制化的AR汽车、AR卡丁车、AR观光车等设备。目前我们已和非常优秀的眼镜厂商如Rokid、XREAL、雷鸟、燧光、细红线、PICO、Vision Pro、HoloLens等进行深度合作,共同为文商旅场景与消费者提供更优质的AR空间互联体验。

我们的AR空间计算平台爻图3.0,就是真正的可众创编辑的AR世界编辑平台,可以理解是一个以真实世界为底座的可编辑的《我的世界》,除了支持大尺度的城市级空间内容应用众包创作,也将支持把室内扫描AIGC风格化成可随时访问的3D虚拟空间,从而形成统一的地球级空间互联网操作系统,支持各类AR设备和各类AR应用。

基于爻图的全球化空间数据网络,我们正在重磅推出AR城市场景探索社交平台-希可Seek。希可已经与一些潮牌、奢侈品、艺术家等在合作,类似于北京798艺术街区的整个场景我们扫了空间地图后,就AR空间版的数字藏品卖场,各类艺术展与潮玩活动都可以放进去,本身我们做的是虚实空间底座,上面的内容五花八门,不可能一家就把用户怎么玩完全定义好,所以我们就把能力尽可能多的跟合作伙伴去结合,有可能他们应用层的收益比我们地图服务产生的收益还要多。

悉见的名字在金刚经中大量出现,“一切众生,若干种心,如来悉知悉见”。我们对大模型和AIGC有着密切的跟进与很深的思考。目前大家关注的大模型都在生产效率上,就是工具力,我认为这是大模型1.0。工具力下一步是生产力,多模态AIGC交互式生产3D化人货场,是大模型2.0,而生产力的下一步叫生命力,驱动海量有个性有记忆有情感有特异能力的硅基生命智能体,才是大模型的3.0阶段。悉部世界正在真实世界中,尝试建立这样的一种共生社会。

ALVA Systems 首席专家郭俊玺:AI能给整个行业带来的最大变化,在于为人机交互界面提供了新的实现路径。

自从有了计算机,有了交互界面,最早是从原来的打孔纸带变成了DOS命令行,再变成现在的GUI图形用户界面。

我觉得下一代用户界面肯定不再是这种形式。现在这个图形用户界面有它的优势。但它也有相应的门槛在,因为它有它的操作逻辑。也要去点击,也要去做很多命令的执行,然后才能得到这样一些命令执行的结果。很多时候不是说一轮就能搞定了,而是要做几十轮。

那种输入需要很多点击才能去创造一些东西,比方说我们做三维CAD设计,要画一个机床出来,可能要花好几天,中间需要大量交互步骤。现在我们希望通过自然语言方式,通过新的这种AI对话的方式,能够为交互做一些简化,提高我们人机交互的效率。

通过各位创始人的分享,我们可以看到,不管对行业还是个人,VR和AR就像他们在技术世界中所展现的那样,其实是具备广阔前景和无数可能性的,就像2003年Simon Greenwold提出的那样,未来“空间计算”可以帮我们实现“让机器成为我们工作与娱乐当中更加全面的伙伴”的愿景。

作者:VINIWANG

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