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超400亿!字节卖了一家上海公司

1小时前
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张通社 zhangtongshe.com

收缩游戏等非核心战线,将资源集中于AI这一战略高地。

近日,字节跳动被曝将上海沐瞳科技有限公司(下称“沐瞳科技”)出售给沙特公共投资基金(PIF)下属Savvy Games Group公司,交易价格高于60亿美金(约合414.52亿元人民币),据悉双方将签署股权收购协议,交易最快将于本季度落定。

这家成立于2014年的游戏公司,对大多数人而言或许并不熟悉,但在海外市场早已声名鹊起。作为最早一批致力于游戏出海的中国公司,沐瞳科技也是拥有最多海外玩家的中国游戏公司之一,旗下多款移动游戏产品在海外市场拥有极高知名度。

公司主要产品包括《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang)、《潮汐守望者》(Watcher of Realms)、《Magic Chess: Go Go》、《银与绯》(Silver and Blood)、《幻世与冒险》(Mobile Legends: Adventure)、《魔法英雄》(Magic Rush: Heroes)等。

前腾讯员工创业打造游戏“隐形巨头”

2014年,袁菁、徐振华、张冠群在上海共同创立沐瞳科技。在此之前,袁菁和徐振华均曾就职于腾讯。袁菁曾参与《QQ幻想》《QQ自由幻想》的游戏设计及运营,徐振华则是腾讯上海五彩石工作室成员,曾担任《部落守卫战》主策划和《轩辕传奇》运营经理。

创立初期,沐瞳科技团队仅20余人。当时国内‌移动游戏爆发式增长,市场规模突破千亿,海外渠道反而相对简单。于是他们选择了一条与同期创业者不同的路:避开国内红海,主攻海外新兴市场。

成立第二年,沐瞳科技便推出首款自研游戏《魔法英雄》。这款卡牌、塔防、策略三合一的游戏在海外意外走红,登顶多国畅销榜,月流水最高冲到4700万元。

真正让沐瞳科技跻身头部的转折点出现在2016年。沐瞳科技嗅到MOBA手游的全球机会,从完美世界引入新团队,合资成立上海沐龙攻坚MOBA赛道,仅用8个月便完成其核心产品《决胜巅峰》的研发与上线。

《决胜巅峰》于2016年上线后,率先打入东南亚市场,迅速成为印尼、菲律宾、马来西亚等地的“国民级”手游,一度被称为“东南亚版王者荣耀”。据官方数据,该游戏总注册用户超过15亿,发行覆盖220多个国家和地区,是全球最受欢迎的MOBA类手游之一,堪称现象级爆款。

此外,自2017年起,沐瞳科技积极布局“电竞出海”,成为中国最早建立海外职业电竞体系的公司之一。基于《决胜巅峰》的电竞项目,沐瞳科技已与全球200多支国际战队建立合作,培养超过500名职业电竞选手,每年主办超过600场比赛,覆盖全球55个国家和地区,构建起专业化、国际化、生态丰富的电竞赛事体系。其职业联赛也是首个累计观赛时长突破十亿小时的电竞联赛,成为中国游戏电竞出海的代表项目。

今年1月25日,沐瞳科技在第七届决胜巅峰世界总决赛(简称M7)上宣布,下一届总决赛将于2027年在土耳其举办。这是该赛事首次进入欧洲,也被市场解读为沐瞳科技进军欧洲的重要一步。

一买一卖5年赚超20亿美元

2021年,字节跳动以40亿美元收购沐瞳科技。如今按最低60亿美元交易估值计算,字节跳动在此次出售中将净赚超过20亿美元(约合人民币140亿元)。

当年那场竞购,腾讯本是最大热门,最后被字节以远超预期的40亿美元“截胡”。这笔交易在当时被视作字节游戏全球化的关键落子。彼时,朝夕光年作为字节游戏业务的总抓手,负责全球发行和IP孵化,而沐瞳科技则被定位为出海王牌,主攻《决胜巅峰》生态和新IP拓展。

但后续发展未及预期。《决胜巅峰》虽在东南亚稳坐头把交椅,在欧美却一直打不开局面,iOS畅销榜长期在百名开外徘徊;国服版本也没能撼动《王者荣耀》的地位。并且目前沐瞳约有86%的收入都来自《决胜巅峰》,之后也再未推出第二款爆款。

据悉,沐瞳科技与字节签了数年对赌。加入字节的第一年(2021年)完成了业绩目标,但2022年和2023年都没能达标。

事实上,字节从2023年起就在收缩游戏业务。朝夕光年曾大规模裁撤项目,关停未上线产品,只保留少量技术探索,同时对已上线游戏寻求剥离。如今卖掉沐瞳科技,算是字节游戏收缩的又一步棋。

Savvy Games Group由沙特公共投资基金(PIF)于2021年创立,总部位于利雅得。PIF近年来在全球大力投资游戏资产,志在将沙特打造为全球电子游戏与电竞产业枢纽。

2025年9月,由PIF、美国私募股权公司Silver Lake、特朗普女婿创立的投资公司Affinity Partners组成的投资财团,与美国游戏巨头EA达成协议,将以每股210美元、总价约550亿美元的价格收购EA。目前该交易已获EA董事会批准,预计2027年第一季度完成。

如果Savvy Games Group再拿下沐瞳科技,将进一步扩充其在全球手游市场的版图。

调整棋局全力扑向AI

2025年以来,AI已成为各大公司财报电话会的核心议题。各家在AI上的投入力度,直接反映出对未来话语权的争夺。

字节跳动在游戏业务不断调整的同时,更是不遗余力地押注AI。

2026年开年,一款名为Seedance2.0的AI视频生成模型横空出世,刷屏海内外互联网。该模型由字节跳动推出,可根据文本或图像创建电影级视频。它采用双分支扩散变换器架构,可同时生成视频和音频。用户只需编写详细的提示或上传一张图片,Seedance2.0即可在60秒内生成带有原生音频的多镜头序列视频。

这款模型的亮点是多镜头叙事功能:输入一个提示,AI能自动生成多个关联场景,并自动保持角色、风格、氛围的一致性,无需人工干预。官方说法是“适合从头到尾讲完整故事,保证专业级连贯”。

Seedance2.0背后的团队,正是字节重金打造的Seed。

Seed团队成立于2023年,研究方向覆盖大语言模型、语音、视觉、世界模型、基础架构等,团队分布在北京、上海、深圳、杭州等地。其研发的豆包大模型已接入豆包、扣子、即梦等50多个应用。

在字节跳动内部,Seed脱离各营收部门单独设立,团队直接向集团管理层汇报。Seed团队目前由吴永辉和朱文佳共同负责。吴永辉主要负责AI基础研究探索工作,偏重基础研究;朱文佳主要负责模型应用相关工作,偏重应用落地。两人均向字节CEO梁汝波汇报。

Seed被寄予厚望,资源倾斜明显。据业内消息,连隐退的张一鸣也会定期参与Seed核心团队的复盘会。外界评价称,Seed是当下字节“最愿意砸钱、最愿意投人才和技术”的部门。

从沐瞳科技的出售到Seed的加码,字节跳动的棋局调整路径日渐清晰:收缩游戏等非核心战线,将资源集中于AI这一战略高地。一卖一买之间,不仅是资产的腾挪,更是对未来方向的重新锚定。

文字|昼屿      编辑|施静怡

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