作者:吴因
【摘要】XREAL冲刺“智能眼镜第一股”的当下,它所代表的一种路径也给了市场一种新的启发:在技术尚未成熟的阶段,先用产品把市场跑出来,再回头补齐芯片、光学和系统能力。
这条路径在过去几年被证明是有效的——从结果上看,公司2025年营收已达到5.16亿元,同比增长30.8%,且连续四年在全球AR眼镜市场按收入计排名第一,按销量计全球市场占有率约24.8%。
但随着行业开始向平台化演进,这种先后顺序也开始暴露出新的压力。
总部迁往上海与专利纠纷的出现,不应该只被解读为偶发现象,而要认识到这是相应路径推进到一定阶段之后的自然结果。
路径不存在对错,值得讨论的是,当竞争从产品走向体系时,XREAL是否已经准备好进入下一轮。
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以下是正文:
从产品开始:避免技术定义,以市场为锚点
如果回到AR眼镜最早那一波热潮,会发现行业一开始讨论的重点几乎都是技术:光学方案、空间计算、交互方式,所有人都在试图定义一个完整形态。
XREAL做的事情刚好相反,它没有试图回答AR最终应该是什么样,选择先回答了一个更直接的问题:用户现在愿意用什么。
Air系列就是在这样的逻辑下出现的。
它不强调复杂的空间能力,也不执着于一步到位的交互体验,而是把AR拆解成一个更容易被接受的形态——一个可以随身携带的大屏,用来看视频、打游戏、接电脑办公。
这种处理方式,看起来像是降级,但实际上是把问题换了一个问法。当行业还在验证技术可行性的时候,XREAL已经开始验证使用可能性。
这种差异,很快体现在结果上。
Air系列带来了稳定的出货,XREAL也几乎从一开始就把重点放在海外市场。在美国、日本和欧洲这些消费电子环境更成熟的地区,AR眼镜更容易找到实际使用场景。
根据招股书披露,2025年XREAL海外收入占比已达71.0%,销售网络覆盖全球40多个国家和地区,同时公司全年营收为5.16亿元,同比增长30.8%。
从市场份额看,按销量计XREAL在2025年全球AR眼镜市场占有率比为24.8%、相当于每4台AR眼镜中就有1台来自XREAL。同时根据艾瑞咨询数据,以销售收入进行计算,XREAL已连续四年位列全球第一,市场份额占比为27.0%。
这里其实还有一层容易被忽略的原因:AR眼镜本质上更接近个人娱乐设备,而非刚需生产工具。
在这样的属性下,用户对价格、内容以及使用场景的成熟度更加敏感。相比之下,海外市场在流媒体、游戏生态以及设备付费习惯上的成熟度更高,使得AR这种可选消费更容易成立。
这也是为什么,同样的产品在不同市场的接受度会出现明显分化。这一步的意义,并不只是销量,它更像是给行业打了一个样:AR设备不一定要等到完全成熟,才有机会进入市场。
但凡事都有两面性,当产品路径跑通之后,XREAL不得不面对一个更现实的问题:如果一直停留在这种显示设备的形态上,它能走多远。
类似的路径在消费电子中并不少见,一旦核心能力无法继续往上叠加,产品很容易在若干代之后陷入同质化竞争,最终回到价格与渠道的比拼。
这意味着,第一阶段建立的优势,并不一定能够自动延续到下一阶段。
补底层的代价:技术、组织与专利同时发生变化
从2021年前后开始,XREAL的节奏明显发生了变化。
从招股书披露的数据来看,XREAL当前仍处于典型的“高投入、弱盈利”的阶段。
公司收入规模持续增长,2023—2025年营收分别为3.90亿元、3.94亿元和5.16亿元,但与此同时,其2025年年内亏损为4.56亿元,调整后的净亏损为2.50亿元。
更值得注意的是,其现金流状况依然承压——持续的研发投入与渠道扩张,使得经营性现金流长期处于紧平衡状态,账上现金规模已经明显收缩,2024-2025年的年末现金及现金等价物分别为2.05亿元和0.64亿元。
在运营层面,应收账款与收入规模基本同步增长,反映出其在海外渠道扩张过程中,对渠道商存在一定的账期依赖,这在消费电子出海企业中较为常见,但也对资金周转提出了更高要求。
从成本结构来看,研发投入是XREAL最核心的支出项之一。
过去几年,公司每年研发投入均在数亿元量级,2023-2025年研发投入分别为2.16亿元、2.04亿元和1.83亿元,占收入比例较高,叠加销售费用后,两项开支长期超过当期收入。
这也解释了为什么在出货规模已经做到全球第一的情况下,XREAL仍然难以实现盈利——其竞争除了聚焦在卖硬件,也在持续投入底层能力的建设。
因此,进入新阶段后,XREAL一边继续维持原有产品线的出货,保持市场的占有率;另一层面,XREAL也开始大幅加码底层能力,同时通过多轮融资将资金明确投向研发、产线升级与全球化布局,以强化长期竞争力。
2021年XREAL获得超1亿美元C轮融资,由蔚来资本、云锋基金、洪泰基金共同领投,2024年获得6000万美元战略融资,资金主要用于研发及光学引擎生产基地扩建。
从X-Prism光学引擎、X1端侧协处理器,到NebulaOS操作系统、Real3D空间算法,XREAL逐步把原本依赖外部方案的部分收回到内部体系中。
根据财联社消息,目前其整机核心零部件自研率已超过65%,累计专利达到481项,其中超过一半为发明专利。
这种变化,说得简单一点,就是从把产品做好转向把能力做深。
其中,自研芯片是一个很清晰的信号,AR设备对功耗和延迟的要求,使得它很难完全依赖手机那一套芯片体系。如果还未掌握一定的程度芯片自研和迭代能力,后续很多体验是做不上去的。
但“自研芯片”也是一个很容易被误解的概念。
从行业经验来看,目前以XREAL仅有数百人规模的团队,完全独立完成芯片设计、流片到量产的全流程,难度极高、投入也极为庞大。
相比之下,更可能的现实路径是与上游芯片厂商或方案公司进行联合定义(co-design),即在架构和功能层面深度参与定制,而非从零开始自主研发。
那么XREAL所称的“自研芯片”,更可能体现为对AR场景的系统级定义,而非传统意义上的全栈芯片研发能力。
此外,XREAL技术护城河的构建也延伸到了内部架构和外部环境层面。
最明显的一步,是2025年XREAL在上海设立总部,并与Google合作在Android XR平台上共研Project Aura。
长三角的供应链能力,可以让硬件迭代更顺畅,而资金与人才的集中、与Google的进一步合作,将更进一步支撑长期研发。这一步之后,XREAL更加接近一个完整的产业组织,脱离了简单的产品团队范畴。
另一种变化也开始出现——专利纠纷。在AR这个领域,光学和显示技术的专利壁垒本来就非常密集,一旦进入自研阶段,就很难完全绕开已有路径。
XREAL在不断积累专利的同时,也不可避免地进入到这些交叉区域,与其他公司产生摩擦。
2026年1月15日,XREAL向美国德克萨斯州东区联邦法院提起诉讼,指控Viture在多款AR眼镜产品中侵犯XREAL的核心美国专利(US11988839),这是其主动打响专利战的表现之一。
这种情况,其实在技术密集型行业中并不罕见。无论是早期的智能手机,还是更上游的半导体领域,当公司开始触及核心技术路径时,专利冲突往往会随之增加。
从某种意义上说,这既是成本,也是进入门槛的一部分——你只有走到那个位置,才会遇到这样的对手。
当行业换挡:XREAL开始面对时间问题
把XREAL的发展拆开来看,会发现它其实经历了两个不同阶段。
第一个阶段,是典型的消费电子节奏:产品出来、渠道铺开、销量增长,一切都可以被比较清晰地衡量。
第二个阶段,则开始变得不那么线性。随着空间计算、操作系统和AI能力逐渐成为关键,AR设备不再只是一个屏幕,而更接近一个新的计算入口。
但在第二个阶段,XREAL本身并不是最早出发的那一批,且第一个阶段跑得快的优势在这个阶段已经无法覆盖整个论题。
产品更基础、更底层的问题开始涌现——AR眼镜本身的终端属性是否明确?
正如前文所述,它更多是泛娱乐平台的载体,而非生产工具,缺乏长期的、刚需式的使用场景。
作为娱乐载体,其在早期锚定市场后有了快速的发展,但底层问题的留白导致其整体需求具有不确定性,也意味着它在平台生态中更容易被替代或边缘化。
相比之下,像任天堂、索尼PS、微软XBOX这类游戏机公司,通过自研电子硬件和独占游戏内容来驱动用户购买,从而形成相对稳定的生态;而AR眼镜本身缺乏这种核心拉动,需求更多是外延性应用而非核心产品。
苹果、Meta这类公司从一开始就在围绕平台能力做准备,而不只是单纯做设备。
苹果发布Apple Vision Pro时,同步引发业界关注的也是其空间计算的概念,作为一个平台其背后构建了庞大的应用生态,被定义为与iPhone、Mac并列的下一代计算平台。
而XREAL的产品,尚未对平台建构有相应的布局。因此,与Google的合作,是XREAL发现自身底层问题的又一次“缺啥补啥”的补位。
当前,XREAL是Google在AR眼镜领域的重要合作方之一,双方正在共同推进下一代XR产品(Project Aura),并尝试将Android XR生态与AI能力引入设备中。
观察这种合作模式可以发现,XREAL已经在加速进入平台体系,但实际的路径仍然依赖外部生态,没有真正从自身长出根茎。
这就形成了一种比较微妙的状态:它既不是纯粹的硬件公司,也还没有成为真正的平台公司。
而这两种身份之间,是有时间差的,这个时间差带来的影响,并不只是“谁更快”,还包括路径的可逆性。
如果一家平台型公司决定向下做硬件,它可以利用已有的系统与生态快速补齐;但如果一家硬件公司想向上做平台,就必须在芯片、系统和开发者生态上逐步投入,而且很难一蹴而就。
这种不对称,可能会在行业进入下一阶段时被放大。
如果下一阶段来得慢一些,XREAL有时间把底层能力补齐,那么它前期积累的用户和渠道会变成优势。
但如果行业推进速度加快,那么这种“先产品、后体系”的路径,就可能显得有些被动。
根据招股书披露的预测,全球AR眼镜销售量到2030年预计达到22.2百万台,销售收入预计达到94亿美元。这意味着,留给企业完成能力跃迁的时间窗口,可能并不会太长。
进一步看,如果这一跃迁没有在窗口期内完成,公司很可能会停留在“高端显示硬件”的位置上,成为平台生态中的一环,被规则的制定者所操纵。
这也是为什么,同样是做AR,不同公司的节奏看起来差别很大。有人更像在做制造业,有人则更像在做操作系统。短期看不出胜负,但长期一定会在某个点上交汇。
尾声
回头看XREAL这几年的发展,其实很难简单用成功或风险去概括。
它做对了一件很重要的事——让AR眼镜真正进入了消费市场,并且在全球范围内建立了规模。在年营收超过5亿元、全球市占率接近25%的基础上,这一步不能仅仅以尝试来概括,已经成为了一个被验证过的路径。
但它也不得不面对另一件事:当行业开始从产品走向平台,之前的路径优势,并不会自动延续。
总部在上海设立、加码自研、卷入专利纠纷,这些看似分散的事件,其实都指向同一个方向——公司正在试图进入一个更深的竞争层级。
接下来真正决定它位置的,不再是卖出多少设备,而是能否在下一阶段里,占住一个更关键的位置。
至于这个位置,是平台的一部分,还是平台本身,取决于它能不能把这段时间差,真正变成自己的窗口,而非被动承受的间隙。
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