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Arm与Unity中国联手,用神经技术给手游渲染“减负”

原创
3小时前
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在移动设备的物理功耗限制下,传统靠硬实力堆砌算力的渲染方式正面临瓶颈。手游精品化带来的画质需求,与手机散热、续航之间的矛盾,迫使芯片与引擎厂商寻找新的技术解法。

7月28日,Arm与Unity中国签署战略合作谅解备忘录(MoU),宣布将Arm神经技术(Arm Neural Technology)原生集成至Unity中国的团结引擎中

这一合作试图通过硬件底层与软件引擎的打通,利用AI预测渲染来降低开发者在AI图形开发和跨平台适配方面的门槛,并计划未来将合作扩展至汽车智能座舱及工业边缘等场景。

着色器内置加速器

当下手游行业普遍面临三大开发难题:画质与性能失衡(追求高清易掉帧、发热、功耗飙升、机型适配差)、开发成本高与周期长(技术集成门槛和学习成本高)、以及向桌面和主机延伸时的跨端体验割裂

作为行业首个在Arm移动端GPU底层集成专属AI图形加速硬件的创新方案,Arm 神经技术将专用神经加速器集成至2026最新一代Arm® GPU中,并计划在下一代GPU的着色器核心内部集成多个神经加速器

对此,Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven表示,这种设计与过去将AI模块作为独立芯片部署的做法不同,内置的加速器能与GPU共享内存系统,并与着色器核心(Shader Core)和执行引擎紧密协同工作,从而减少数据传输产生的延迟,带来更高的能效。

图 | Arm 边缘 AI 智能终端计算副总裁 James McNiven(左)、Unity 中国首席执行官张俊波(右)接受媒体采访

硬件层面可实现每个着色器核心搭配一个神经加速器,并根据硬件规格调整数量。此前,Arm已通过面向Vulkan的ML扩展(VK_ARM_tensors和VK_ARM_data_graph)开放早期访问,并开源了相关代码库。

数据显示,该技术最高可降低手游50%的GPU计算负载,且具备开放兼容、易接入适配、真机深度性能调校等特点。而释放出来的算力可由开发者自由分配,用于平衡功耗、提升帧率或增强视觉效果。

原生集成Arm神经技术,解决跨硬件适配问题

对于游戏开发者而言,多芯片平台的跨硬件适配一向是高成本的工程难题。

Unity 中国首席执行官张俊波指出,在实际开发中,负责创意的策划、美术(文科生)与负责代码实现的工程师(理科生)比例往往高达1:10及以上,工程转化成本极高。在此背景下,一些游戏公司虽然可以选择直接调用Arm的底层API自行接入,但成本会更高

为了解决硬件碎片化问题并降低游戏开发门槛,团结引擎选择在底层直接原生集成Arm神经技术——包括神经超级采样(NSS)、神经帧率提升(NFRU)及神经超级采样与降噪(NSSD)。

这些功能被设计为可选能力,游戏在运行时会根据设备的硬件能力自动判断是否开启。开发者不需要针对特定芯片单独打包,只需发布单一安装包即可自动适配不同机型,实现开箱即用。

张俊波透露,未来Unity中国计划在团结引擎2.0中支持更细粒度的profile(配置档),针对不同硬件生成差异化的安装包。

超分与插帧,AI渲染的技术逻辑

传统渲染逻辑要求引擎根据当前状态计算出下一帧该呈现什么,且往往需要每秒计算60帧甚至更多,这对计算性能的要求非常高。AI技术的介入,本质上是将“硬计算”转化为“预测与补齐”。

  • 超分辨率技术:允许引擎只渲染480p较低分辨率的画面,再通过超分技术把它提升到1K、2K甚至4K。因为计算开销取决于需要处理的像素数量,如果用神经网络补齐细节,就能以更低的计算成本获得接近原生分辨率的效果。
  • 插帧技术:在算力有限、无法逐帧精确计算时,引擎可以只计算其中一部分帧(比如30帧),其余的帧由AI补齐生成,从而在有限算力下实现60帧或更高的流畅画面体验。

James McNiven强调,神经加速器的集成并不代表它是传统技术路线的替代方案,Arm依然要不断提升传统渲染的性能。开发者依然需要在性能、画质和功耗之间做出权衡取舍,但神经技术为他们提供了更灵活的技术路径。

产业落地与延伸

中国手游已然跻身全球游戏市场中坚阵营,成为牵引全球行业发展的核心力量。Sensor Tower发布的数据显示,2026年6月全球手游发行商收入榜Top 100中,中国厂商占了38家,合计收入份额达41.6%。与此同时,市场对底层图形技术的更新有着直接需求。

而在生态端,截至2025年,全球最畅销的100款手游中有82%采用Unity打造。搭载Arm新一代GPU技术的硬件设备预计将于今年陆续上市,这意味着该技术即将进入实质的商用落地阶段。

从更长远的趋势来看,AI正在给游戏的生产力带来翻天覆地的变化。张俊波认为,未来可能会出现针对游戏本身训练的“世界模型”,把游戏逻辑训练成一种基础模型,最终通过这个世界模型来直接还原、生成玩家在游戏中看到的画面和内容。这种技术融合不仅能在移动端带来更好的画面,其合作成果未来还将进一步扩展至汽车智能座舱、工业边缘等AI时代的新场景。

来源: 与非网,作者: 夏珍,原文链接: https://www.eefocus.com/article/2061035.html

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ARM公司是一家知识产权(IP)供应商,主要为国际上其他的电子公司提供高性能RISC处理器、外设和系统芯片技术授权。目前,ARM公司的处理器内核已经成为便携通讯、手持计算设备、多媒体数字消费品等方案的RISC标准。公司1990年11月由Acorn、Apple和VLSI合并而成。

ARM公司是一家知识产权(IP)供应商,主要为国际上其他的电子公司提供高性能RISC处理器、外设和系统芯片技术授权。目前,ARM公司的处理器内核已经成为便携通讯、手持计算设备、多媒体数字消费品等方案的RISC标准。公司1990年11月由Acorn、Apple和VLSI合并而成。收起

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