加入星计划,您可以享受以下权益:

  • 创作内容快速变现
  • 行业影响力扩散
  • 作品版权保护
  • 300W+ 专业用户
  • 1.5W+ 优质创作者
  • 5000+ 长期合作伙伴
立即加入
  • 正文
    • 普罗米修斯之火?
    • XR嬗变,还不是时候
    • 内容生态,没有捷径
  • 推荐器件
  • 相关推荐
  • 电子产业图谱
申请入驻 产业图谱

苹果XR难“上头”

01/23 10:30
1901
阅读需 13 分钟
加入交流群
扫码加入
获取工程师必备礼包
参与热点资讯讨论

撰文 | 文烨豪,编辑 | 吴先之

自去年6月,作为 "One more thing" 在WWDC登场以来,科技界从未停止对Vision Pro的讨论。

等待半年后,Vision Pro如期发布——将于2月2日在美国市场正式开售。而这,有如一枚重石落入平静的湖面,瞬间激起了消费电子领域的狂欢。

对现阶段的XR行业,亦或者消费电子市场而言,Vision Pro似乎为沉寂已久的赛道带来了一线曙光,甚至可以说其成功与否,很大程度上将定义未来几年内XR市场轨迹。

然而,对于一项售价高昂的消费级产品,其市场接受程度、实际应用价值,以及对行业格局的长期影响仍充满变数。尤其是在字节、腾讯接连退守的背景下,即便是XR从业者,态度亦从Vision Pro露面时的“狂欢”,转变为了当下的“表面兴奋”;而屡遭苹果背刺的黄牛们,对于Vision Pro在二级市场的表现,亦有着一丝丝担忧。

而这种不确定性,既考验着苹果,亦考验着其他玩家,以及无数被包裹在XR行业里的人们。

普罗米修斯之火?

在消费电子的世界里,曾经的苹果犹如普罗米修斯,以其创新的火种点亮了整个行业——从iPhone到iPad,再到Air Pods,每一款产品的问世都似乎预示着一个新时代的到来。

而行业巨头的创新脚步,往往会引发行业内部的连锁反应,其他玩家为了不被淘汰,会迅速调整自身的产品线和策略,快速跟进和市场转型。因此,苹果的每一步似乎都牵动着消费电子领域的脉搏。

而此次,Vision Pro的情况也不例外——仿佛是听到了枪炮一响黄金万两的召唤,自去年Vision Pro横空出世以来,玩家们便对XR背后潜藏的市场空间垂涎不已。

在此之前,行业的目光更多聚焦于VR路线,尽管VR的封闭性在一定程度上限制了其应用范围,但其完全沉浸式的体验,相比之下,AR则能够在不脱离现实世界的基础上,为用户带来增强的信息和体验。

业内一度有观点认为,高沉浸感的VR似乎能更好地说服用户,但随着VR市场萎靡不振,以及Vision Pro发布,全球XR市场的步调正从VR向MR转变。而这,亦是现实世界与虚拟世界融合程度日益加深的自然反应。

从销量上看,VR和AR这对“兄弟”正走在截然不同的道路上——在VR市场逐渐陷入低迷之时,AR市场却如日中天。

根据中国电子信息产业发展研究院的数据,2023年第三季度国内AR市场销量同比增长了125%,而前瞻产业研究院更是预测,到2027年全球AR市场规模将超2000亿元。浪潮之下,“AR四小龙”之中的灵伴科技、雷鸟创新,以及AR产业链玩家理湃光晶接连完成融资。

除却投资布局以及产品层面的迭代更新,玩家们为更好地撬动市场,亦为自身嫁接了更多故事。

以雷鸟创新为例,它将AI技术的故事巧妙地融入到自家的XR产品中,试图在AI的大潮中找到自己的立足点。在今年的CES展会上,雷鸟创新展示了其新款AR眼镜——雷鸟X2 Lite,其中加入了大模型语音助手Rayneo AI,这是对AI技术与AR融合的一次大胆尝试。

同样,去年7月发布的ARKnovv A1眼镜,亦宣称自身深度融合了AI技术,具备了生成式创作的能力。可见,“AI+AR”正成为行业内玩家们竭力追求的方向。

而魅族,则在探索技术与市场需求之间的最佳结合点。起步于智能手机市场的魅族深知其用户群体的喜好与需求,因此在推出MYVU AR眼镜时,不仅加入了Flyme大模型,还试图从生态角度切入XR市场,利用强大的智能手机用户基础来降低新用户的接受门槛。

索尼作为消费电子领域的另一巨头,其策略则更加聚焦于内容创作。

在CES 2024的发布会上,索尼展示了新的XR头显和手柄设备,显然这是索尼想要为3D软件开发者提供工具,鼓励他们创造更多的“空间内容”。这正体现了索尼作为电子和娱乐多元化巨头的战略眼光,旨在抢占内容生态的制高点。

显然,面对XR市场的巨大潜力,各大玩家都在迅速反应,试图寻找自己的市场定位和创新点,从而在这个新战场占据一席之地。只是,这一切均建立在Vision Pro能带动XR市场的基础之上,可事情真的能如其所愿吗?

XR嬗变,还不是时候

产业链上的众多玩家们将目光聚焦于Vision Pro,看似是因为这款产品本身,实则更像是对XR行业的一种期待——它被视作一则宣告新时代来临的巨幅广告。

但若广告本身未能激发市场的购买热情,未能带动实际销量,那么它的创意价值便显得苍白无力。这背后隐藏的,是整个行业共同面临的一种焦虑——对于创新与市场反应之间的不确定性。

Vision Pro的预售一经开启,便引起了市场的高度关注。网络上关于其黄牛炒价至8、9万元的消息四处传播,官网因高访问量而一度瘫痪,一切似乎都在显露着其极高的人气。

但实际上,在多个渠道平台上,多位商家承诺4万元左右便可确保收到产品,这一价格远没有网络上所渲染的“极值”那么夸张。而且,在预售的两天后,苹果部分线下门店依然保有Vision Pro某些版本的现货。

这背后,伴随着互联网语境对Vision Pro的逐渐祛魅——随着产品预售和宣传片的不断放出,用户开始发现,Vision Pro并不像最初想象的那般完美。

从首批用户的体验反馈来看,最先暴露出的问题是重量。自iPhone 5c之后,苹果似乎对金属材质有着特殊的偏好——此前苹果的头戴式耳机AirPods Max,就曾因重量问题受到诟病,而拥有金属玻璃外壳的Vision Pro也面临着同样的问题。

一位XR资深用户告诉光子星球:“头戴这种设备,配重很重要,不然要么重量压在额头上,要么就是压在脸上,而最终肯定都会压迫到脖子。因为是戴在头部,所以就算这玩意多加了100克,带来的压力也能很明显的感知。而如果不能长时间佩戴,那么大范围普及就是遥遥无期的事情。”

而重量问题也直接影响了其便携性,毕竟在现阶段,Vision Pro的一个重要卖点,或许就是坐在咖啡厅,用虚拟键盘办公所带来的“优越感”——这与折叠屏初期,用户在朋友聚会掏出折叠屏手机所享受的注目一脉相承。

另一方面,Vision Pro高昂的售价亦不容忽视。XR开发者老白告诉光子星球,即使是4万元的代购价格,他和他的同事们也并不愿意在首发时购买。在他看来,Vision Pro的高定价,加上各种税费和发售初期的溢价,使得其到手价格过于离谱。

“如果是3万,我还会考虑首发购入,现在这价格我宁愿大多等会。尽管可能有土豪愿意买单,但它真正的核心用户其实还是极客和开发者,买来开发原生应用等。要想真正走进C端市场,可能还得看苹果未来推出的‘青春版’产品的价格和配置如何。”

一位黄牛亦向光子星球透露,国内用户在购买Vision Pro时面临着较高的门槛,包括需要美国电话卡和配镜片等等。而选择蔡司处方镜,则需上传美国眼科医生开具的处方,因此他更愿意加价代购普通版本的产品。

“这玩意要是砸手里了,真的赔不起。即使有客户需要配镜片,我也尽可能劝导他们佩戴隐形眼镜来使用,以避免因头显不适合自己,导致二手转卖折价过多的尴尬境遇。”

而无论是苹果为了产品质感所沿用金属材质,从而对用户体验的忽视,还是诸多被外界看来无意义“堆料”导致的抬价,都在一定程度上影响了它的市场表现和普及前景。而这,或许是因为苹果过去几年顺风顺水而荒废修炼,痼疾积累,忽略了产品客观规律的外显。

而在最关键的内容生态场域,苹果似乎亦没能找到行业翘首以盼的“杀手级应用”。

内容生态,没有捷径

作为苹果首款XR产品,内容生态的缺憾,是现阶段Vision Pro最需要解决的问题。为了快速补足XR内容生态,苹果在Vision Pro发售前期推出了Vision Pro应用商店——商店中不仅有专为Vision Pro设计的应用,也有能以平面模式运行的iOS应用。

老白告诉光子星球,尽管开发者无需采取太多额外行动,现有应用就可直接移植到Vision Pro上,但这种转制应用的方式,实际上只是在用户视野里打开了一台平板电脑而已,无法充分发挥其眼动追踪、骨骼手部跟踪、头部追踪等特性。

纵使如此,对于原生应用的开发,老白还是对Vision Pro报以乐观期许。“苹果作为大厂,他们对开发者提供的支持与微软相似,提供的开发工具都非常方便。开发难度其实和在Quest3上开发差不多,都是一套成熟的流程,很快就能上手。”

因此,即便其暂时没有首发购买Vision Pro的打算,但他的团队正在尝试用模拟器将之前针对Quest3开发的游戏移植过去,以分食这一波新市场的蛋糕。

而在XR从业者李涛看来,按照目前的技术迭代和开发进度,让广泛的C端用户接受并消费XR产品,可能需要5到7年的时间。换言之,现阶段XR玩家也好,开发者也罢,均需具备延迟满足的耐心。

“目前,虽然行业端的消费每年都在递增,但这并不能直接转化为C端市场的快速增长。而XR产业要想真正实现突破,需要的也不只是C端市场的装机量,更关键的是各个应用和内容平台的内容适配,以及一个成熟的开发生态的建立。”李涛坦言。

这意味着,这是一门需要时间和全行业共同努力的长期任务,只是,现阶段国内巨头们,似乎不愿再等待。

去年,字节在理性与想象空间中,选择了前者,大幅收缩了PICO业务团队;而据媒体报道,腾讯裁撤XR团队后的备选项——和Meta合作将产品引入国内的计划,现阶段亦面临着重重阻碍。从巨头们的态度中不难看出,XR市场距离真正蓬勃发展还有一定的时间,而玩家们似乎并没有耐心了。

归根结底,Vision Pro或许无法在短期之内撬动XR行业,但以长期视角来看,一款注定无法大范围普及的标杆产品,或许会使XR行业命运的齿轮就此转动。XR的未来如何,老白化用了一部电影名:让子弹飞一会儿。

推荐器件

更多器件
器件型号 数量 器件厂商 器件描述 数据手册 ECAD模型 风险等级 参考价格 更多信息
MK10DX64VLH7 1 Freescale Semiconductor Kinetis K 32-bit MCU, ARM Cortex-M4 core, 64KB Flash, 72MHz, QFP 64
$6.77 查看
ATXMEGA64A3U-AU 1 Atmel Corporation RISC Microcontroller, 16-Bit, FLASH, AVR RISC CPU, 32MHz, CMOS, PQFP64, 14 X 14 MM, 1 MM THICKNESS, 0.80 MM PITCH, GREEN, PLASTIC, MS-026AEB, TQFP-64

ECAD模型

下载ECAD模型
$4.53 查看
STM32F429IET6 1 STMicroelectronics High-performance advanced line, Arm Cortex-M4 core with DSP and FPU, 512 Kbytes of Flash memory, 180 MHz CPU, ART Accelerateur, Chrom-ART Accelerator, FMC with SDRAM, TFT

ECAD模型

下载ECAD模型
$23.92 查看
苹果

苹果

Discover the innovative world of Apple and shop everything iPhone, iPad, Apple Watch, Mac, and Apple TV, plus explore accessories, entertainment, and expert device support.

Discover the innovative world of Apple and shop everything iPhone, iPad, Apple Watch, Mac, and Apple TV, plus explore accessories, entertainment, and expert device support.收起

查看更多

相关推荐

电子产业图谱