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VR大空间如何更上层楼

2025/11/13
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戴上VR头显,巨幅虚拟建筑在眼前拔地而起,玩家们在数字重构的圆明园中穿梭,与AI驱动的蝴蝶导览员轻声对话;更换游玩内容,玩家又可以立即置身于剑与魔法的奇幻世界,与队友并肩作战,体验闯关打怪的酣畅淋漓。这些充满想象力的场景,正伴随着AI与VR大空间技术的深度融合,从科幻走向现实,成为当下最热门的沉浸式体验。数据显示,全球VR大空间解决方案市场年复合增长率高达58%,2025年全球市场规模将首次突破120亿美元,其中中国市场占比将超过40%。

在2025世界VR产业大会AI+VR大空间沉浸式体验专题对接活动上,内容制作、硬件集成、项目运维等产业链关键环节头部企业和知名专家齐聚一堂,共同探讨火热市场前景下的技术创新、内容创作和盈利模式。

大空间技术与应用加速拓展

在2025世界VR产业大会上,新设立的大空间展区人头涌动,想要体验大空间项目的观众早早排起了长队,一派热闹景象。

深圳位形空间科技有限公司CEO彭俊熙指出,当下VR大空间的内容供给和场馆铺设呈现爆发式增长。国内开业的VR大空间场馆已超千家,有超过100多家工作室每年能够生产200至300款VR大空间内容。西安大千迷境科技有限公司合伙人曹征表示,其XR院线已覆盖全球4个国家、全国30个省份150个城市,开设门店350余家,拥有5900台体验头显。

VR大空间产业正在经历从概念走向现实、从技术探索走向规模化应用的快速发展期。市场需求持续旺盛之下,应用场景也日益多元化。其中,VR大空间的应用在文化艺术、游戏、教育等多个领域的应用尤其突出。例如,英国皇家工程院国际院士、欧洲科学院院士、香港科技大学(广州)元宇宙与计算创意研究中心主任许彬团队主策的“幻实之境” XR人工智能大型艺术展览,将整个校园变为沉浸式艺术空间,展现了XR在文化艺术领域的巨大潜力;爱威尔星空(北京)技术有限公司董事长项征则指出,今年以来,儿童VR体验搜索量同比增长了超10倍,青少年市场有望成为VR大空间“新蓝海”。

文旅产业更是已经成为VR大空间技术落地的“主战场”。我的宇宙(深圳)科技有限公司通过深中通道XR演绎等项目助力深圳市政府打造城市名片,以科技底色丰富旅游内容。西安大千迷境打造《万象秘境》项目,实现云南西双版纳傣族园的干栏式建筑与体验场景的“有机融合”,该项目全年营收预计超过700万元。

同时,VR大空间与文创产品的结合也成为文旅融合市场一大新的增长点。大象融媒数智产业中心负责人祁东亮表示:“在《永不消逝的圆明园》项目中,可以看到,门票和文创产品的收入比例达到了惊人的一比一,文创产品潜力巨大。”大象融媒在日用品、包装类领域共设计、生产了260个SKU(最小存货单位)文创产品,未来,将与泡泡玛特等知名IP策划进行一系列联动,进一步扩大品牌知名度。

仍面临重资产、低黏性、轻体验困局

VR大空间产业前景广阔,但仍面临着种种挑战。重资产、轻体验、盈利模式尚未成熟,是当前产业发展面临的主要困境。

VR大空间硬件设备的笨重和高成本,仍是制约大空间普及的关键因素。作为当前最主流的VR大空间硬件设备提供商,PICO(北京小鸟看看科技有限公司)企业软件产品负责人张磊告诉记者:“要保证大空间项目的使用体验,不仅对环境搭建中的纹理、光线等要素提出了严格要求,还要兼顾设备预热、建图管理等复杂流程,这些都意味着较高的运营和维护成本。”深圳赛爱宁科技文化有限公司董事长孙伟更是直言:“当前的主流硬件设备还是太重了、太大了、太贵了,设备的迭代速度仍要提升,才能跟上产业发展的脚步。”

而在内容方面,孙伟指出,VR大空间产业当前的症结在于其“电影式”的一次性体验缺乏黏性,难以如游戏一般吸引玩家多次体验,这也是其盈利模式受到限制的一大根本原因。对此,项征总结道:“必须看到,当前大空间内容存在形式趋同、参与浅层的问题。形式上,主流大空间内容往往以功能性为先,叙事感缺位;交互方式上,提供给用户的交互选择仍然十分有限,观众以旁观者的视角参与,而非真正代入角色,这无疑不利于用户的深度沉浸,从而破坏了大空间项目本应带给观众的体验。”

“目前行业内容量虽大,但大家还是单兵作战的状态,缺乏有效流动。此外,也必须看到,仍有场馆适配、技术适配等问题困扰着内容创作者,导致优质内容难以快速复制和推广。”彭俊熙补充道。

会议指出,VR大空间产业最核心的难题,仍在于盈利模式。登陆中国市场仅一年,现象级产品《消失的法老》在中国的票房收入已高达3000万元,这无疑极大地提振了VR大空间行业人士的信心。然而,要“复刻”这一成功并不容易。如何将技术优势转化为可持续的商业价值,是摆在所有从业者面前的共同命题。

AI赋能与融合创新是破局关键

要进一步推动VR大空间产业健康发展,核心在于技术深度融合、内容创新与生态共建。面对挑战,与会专家们提出了各自的“破局之道”。

爱威尔星空联合创始人李文告诉记者:“设备重量越来越轻、清晰度越来越高、电池越来越耐用将是VR设备更新迭代的主流趋势;技术方面,空间定位和算法技术也会不断进步,催生更多的应用场景。”

孙伟提出了更加详尽的技术发展愿景:“从近几年发布的头显、AR眼镜等产品来看,头显轻量化已是必然趋势。VR大空间或许也能够脱离固定的场地要求,通过轻量化的AR眼镜,随时进入电影情节中,实现全景交互。”

除硬件设备的迭代更新以外,AI的深度赋能被视为未来VR大空间发展的关键一着。当前,AI技术正从空间、互动、内容多个维度,助力大空间从“单点突破”走向“系统升级”。“未来在AI的赋能下,VR大空间的内容创作模式将被彻底改变,虚拟现实电影的内容或将由固定剧情转换为个性化体验和非确定性剧情,从而从根本上解决当前‘黏性低’的痛点。”孙伟表示。

此外,行业专家呼吁,VR大空间内容生态要进一步发展完善,需要创作者们共同努力。深圳位形空间科技有限公司创建的“游幕”平台正是解决内容分发难题的一次有效尝试。“游幕旨在构建一个三方内容发行的网络,让优质内容能够像电影一样在全国上映,并进一步解决内容适配和可信分账问题,促进产业链各个环节高效协同,共建良好的产业生态。”彭俊熙表示。

作者丨张琪玮
编辑丨赵晨美编丨马利亚监制丨连晓东

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