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    • 01.Rokid联手粒界科技共建国产XR图形渲染引擎
    • 02.打通国产AR软件“最后一公里”Rokid生态开发者已超2000人
    • 03.空间计算爆发前夜,Rokid多方位备战
    • 04.结语:联手国内玩家Rokid实现国产化AR OS系统
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空间计算时代爆发前夜,中国AR玩家打通国产AR闭环最后“一公里”

2023/12/29
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阅读需 13 分钟
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作者 |  徐珊,编辑 |  云鹏

有这款国产XR图形渲染引擎,Rokid是如何实现AR软件生态闭环?

空间计算时代即将到来!近日,苹果分析师郭明錤提到苹果首款空间计算设备Vision Pro已经量产,将在明年1月大规模交付。届时,越来越多的用户可以直接感受空间计算如何改变信息交互的方式。

为了迎接新时代,国内AR企业同样蓄势待发。12月22日,国内AR创企Rokid的空间计算操作系统YodaOS-Master将全面支持粒界图形引擎GritGene。

这是国产系统平台与AR国产图形引擎首次合作,实现了国产化的“XR应用层-XR技术层-XR系统层”生态闭环,开发者们可以直接感受到国产渲染引擎的实时3D高清渲染能力。

在空间计算时代,有了实时渲染,XR开发者们能够随时调整渲染效果,提升渲染速度,或者优化渲染质量,并直观看到渲染成果。这也是3D内容制作中至关重要的环节。

空间计算时代来临前夜,Rokid为何联手粒界科技打造XR图形渲染引擎?近年来,Rokid开发者生态的建设带来哪些影响?现阶段,Rokid又为空间计算做了哪些准备?我们和Rokid创始人兼CEO祝铭明(Misa)、Rokid副总裁&XR中心负责人王俊杰、MasterOS产品负责人许德刚等多位高管深入交流,看到了Rokid在空间计算时代的多手布局。

01.Rokid联手粒界科技共建国产XR图形渲染引擎

“过去三到五年时间,几乎是Unity、Unreal两大巨头垄断XR应用的图形渲染引擎市场。市面上,几乎找不到一家专门为国内XR设备,像是头显或者AR眼镜专门打造的XR渲染引擎。”谈到过去的渲染难题,MasterOS产品负责人许德刚说。

国产XR渲染引擎的空白,同样让不少国内部分专用领域XR开发者们难以放开手脚,享受自由创作的乐趣。

他提到尽管Unity、Unreal是比较成熟的游戏渲染引擎,但是它们难以针对开发者的需求及时做出响应,其渲染成本较高,从而造成3D内容制作成本居高不下

“目前,Rokid联手粒界科技完成了系统层级的软件调教,可以实现更精细的资源管理和更高效的算法运算,从而实现应用的轻量化。”许德刚透露粒界科技将在进一步完善后,对广大开发者开放使用权限。

据介绍,目前最新版本的GritGene,在图形渲染速度上提升了20%,并在虚拟现实场景下的帧率稳定性上取得了10%的改善。GritGene通过和YodaOS-Master的深度整合后,应用体积减小了50%,加载时间缩短了20%,能耗降低了15%。

GritGene打造出的轻量化应用将会为AR眼镜“减负”不少。要知道,AR眼镜类产品的设计思路基本都是“极简”,不光是硬件上的每一克重量都需要反复衡量,在软件层,每一块存储空间同样重要。毕竟,一旦存储空间满了,AR眼镜很容易出现“显示卡,加载缓、刷新慢”三大致命难题。有了轻量化的应用,设备在运行XR应用时能够更有效地利用硬件资源,提供更高质量的视觉效果。

另一方面,国产渲染引擎和国产AR OS系统的协同处理,让开发者们可以更方便地实现场景化适配。针对国内现在落地较多的应用场景,GritGene可以结合国内核心使用场景做更加深度的优化和功能开发,从而降低开发难度,让最终用户有更好的混合现实体验。当开发者们想要打造与文旅、教育、医疗、工业等领域有关的应用时,可以很容易的将应用迁移至设备中。

在短短的一个多月时间里,粒界科技的GritGene引擎基于OpenXR规定的通信协议,做出不少调整。粒界GritGene引擎可以直接对接Rokid系统的交互方式,如手势识别、手柄操作等,保证了AR场景内自然流畅的交互体验,并完成高效、稳定的数据传输

“Rokid在建立之初就将OpenXR标准纳入系统底层架构。当粒界科技的GritGene也采用了OpenXR通信协议后,其打造的相关项目的可复制性更强,对开发者来说,应用开发的风险也可以分摊到不同的设备上,盈利范围也在逐步扩大。”Rokid副总裁&XR中心负责人王俊杰说。

可以看到,此次合作是个多方共赢的结果,Rokid获得了AR系统层级的国产化生态闭环。GritGene引擎针对XR设备做了有针对性的技术升级,扩大了目标开发者群体。开发者们拥有了更多XR渲染引擎选择空间,并且开发应用成本进一步降低。

02.打通国产AR软件“最后一公里”Rokid生态开发者已超2000人

粒界科技不是Rokid 2023年第一个生态合作伙伴。在打造国产化AR软件生态的路上,Rokid也并非是独行者。截至目前,Rokid拥有2000+开发者,先后对接了百余项不同类型的项目。

当谈及为什么要和粒界科技联手时,Rokid的创始人兼CEO Misa谈到在今年10月左右,他和Rokid老朋友、粒界科技创始人兼CEO吴小毛一次偶然对话中,达成共识:中国需要有自己的XR渲染引擎。这不仅是为了现在的开发者们,更是为了未来的种种隐忧。

前后耗费了一个多月的时间后,Rokid的空间计算操作系统YodaOS-Master和粒界图形引擎GritGene实现了深入融合。这也是Rokid和大多数开发者们平均开发新项目的时间,在这样的速度下,Rokid的应用商店内容迅速增长。截止目前,Rokid的应用商店已拥有200多款应用软件,其中多数都是来自于第三方应用伙伴,Rokid应用生态建设步速加快。

当然,支撑Rokid即时、快速响应各方开发者需求的背后,是Rokid对自身软件系统的精细打磨和不断优化。

“我们只有做自研的AR OS系统,才能拥有更多的权限对每一个环节都细致优化,从而整合性调动资源,分摊算力。”Misa也提到目前国内AR玩家对OS系统不够重视的情况,他认为这会失去很多潜在应用空间。自研AR OS系统成为了Rokid快速培育应用生态的关键原因,更是Rokid的技术护城河之一。

另一方面,Rokid也乐于分享自己在行业中积累的经验。“在研发的过程中,我们分享了近几年来观察到一些细分领域的场景特点,应用难点。粒界科技的伙伴们能够更直观地感受到开发者们的使用困境,并做出调整。”许德刚透露。

Misa也提到对一些核心技术、核心应用的企业,Rokid一向乐于支持相关企业解决技术难题和应用难题。“AR行业不是靠我们一家做起来的,要大家一起向前。”

03.空间计算爆发前夜,Rokid多方位备战

在Misa的朋友圈中,曾不止一次出现过:“希望Rokid能够给行业提振一些信心。”话语背后,不仅体现出2023年XR行业遇冷的情况,而且也展现出Rokid正一步步走向空间计算时代的痕迹。

2023年,发力海外市场成为Rokid拓宽市场舞台的关键,也是Rokid出货增长的重要原因。

据透露,Rokid其实早早开始布局海外市场,但由于产品认证,市场审核等种种原因,Rokid今年的海外市场搭建刚刚完善,但已经收获不少成果。

截至目前,Rokid AR眼镜服务人数已超过100万,月活用户达到40%,用户平均日使用时长超过1个小时。Misa更是公开宣布:“明年Rokid全系列产品都将进入空间计算时代。”这或许意味着,此前在Rokid AR Studio上才能体验的空间搜索、空间视频、空间交互等空间计算时代的新玩法将会在明年平价版的C端新品上线。

智东西在Rokid总部也抢先体验到一些新的玩法,可以透露的是,Rokid AR Studio呈现的空间视频效果,比此前我们在PICO 4 Pro上播放的空间视频效果更加3D立体化。当你看到它,你就知道它是空间视频。

同时,交互升级方面,手势操作不再需要将手放在正前方,当用户呈坐姿状态时,手放在膝盖上就可以做各类交互操作。这一微手势交互做法,和苹果Vision Pro所呈现出的交互方式有共同之处。

生成式AI同样是2023年的热门话题之一,但在和两位Rokid负责人的交流中,他们认为目前的生成式AI还难以在AR眼镜或者是3D内容方面发挥出太大作用。一方面生成式AI应用的内容版权问题颇有争议,另一方面,如今生成的3D内容制作质量层次不齐,难以用于内容制作。“我们或需还需要等待一段时间,目前我们主要通过日常工作中生成式AI应用解决日常工作的一些问题,来提高工作效率。”

04.结语:联手国内玩家Rokid实现国产化AR OS系统

种种迹象表明,Rokid正在从市场渠道、应用商店、产品功能打磨等多方位备战空间计算时代,这也表明了Rokid对明年市场保持较高的预期。

Rokid与粒界科技的合作,正是在其对系统层的多年打磨下,在短短一个多月时间内,迅速完成。Rokid完成了国产化AR OS系统的最后一步,粒界科技则拓宽了商业模式边界,双方达成共赢。

2023年,Rokid通过Rokid AR Studio验证了其对空间计算时代的一些设想,并且不断通过系统层级的优化,实现了交互功能的创新,以及拓宽应用生态。从交流中可以感受到,2024年,Rokid或许将会打磨好的空间计算新玩法带到消费级产品中,让更多用户感受的空间计算时代的不同之处。

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