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GPU芯片常见术语

09/13 10:29
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GPU芯片30个常见术语及其解释:

    GPU (Graphics Processing Unit):图形处理单元,专门用于图形和图像渲染的处理器,能够进行大量的并行计算,广泛应用于图形渲染、机器学习等领域。
    CUDA (Compute Unified Device Architecture):计算统一设备架构,由NVIDIA开发,允许开发者使用C、C++等语言编写程序,利用GPU的并行计算能力进行通用计算。
    Shader:着色器,GPU中用于计算图像渲染的程序,常见的有顶点着色器、片段着色器、计算着色器等。
    CUDA Core:CUDA核心,GPU中用于执行并行计算的基本单元,每个核心能够执行一个线程。
    VRAM (Video RAM):视频随机存取存储器,专门用于存储图形数据,如纹理、帧缓冲区等,是GPU与显示器之间的数据交换介质。
    Frame Buffer:帧缓冲区,存储渲染结果的内存区域,用于存储一帧图像的数据,直接输出到显示器。
    Ray Tracing:光线追踪,一种图形渲染技术,通过模拟光的传播和反射,能够生成高度真实的图像,常用于高端图形和游戏渲染。
    Rasterization:光栅化,将三维图形转化为二维图像的过程,是传统图形渲染的核心步骤。
    Tensor Core:张量核心,NVIDIA GPU中的一种专门优化深度学习计算(特别是矩阵运算)的硬件单元,提升AI计算性能。
    FP32 (Single Precision Floating Point):单精度浮点数,GPU中的计算精度格式,通常用于游戏渲染和普通计算任务。
    FP64 (Double Precision Floating Point):双精度浮点数,计算精度比FP32高,通常用于科学计算和工程应用。
    SIMD (Single Instruction Multiple Data):单指令多数据流,一种并行计算方式,通过单条指令同时处理多个数据点。
    GPU Memory Bandwidth:GPU内存带宽,指GPU内存和GPU之间数据传输的速度,直接影响图形渲染和计算性能。
    V-Sync (Vertical Synchronization):垂直同步,一种技术,用于使显示帧率与显示器的刷新率保持同步,避免图像撕裂。
    GPGPU (General-Purpose Graphics Processing Unit):通用图形处理单元,将GPU用于图形渲染之外的计算任务,如科学计算、数据分析等。
    SLI (Scalable Link Interface):可扩展连接接口,NVIDIA的多GPU技术,允许多块GPU协同工作来提高图形处理性能。
    CrossFire:AMD的多GPU技术,类似于NVIDIA的SLI,能够通过多块GPU共同处理图形计算任务。
    DirectX:由微软开发的图形API,提供与GPU进行交互的标准接口,广泛用于游戏和图形应用中。
    OpenGL (Open Graphics Library):开源图形库,是跨平台的图形API,用于2D和3D图形的渲染。
    Vulkan:高效、跨平台的图形和计算API,支持低开销、高性能的图形渲染,能够充分利用现代GPU硬件。
    HPC (High Performance Computing):高性能计算,利用强大的计算资源(如GPU、超级计算机)进行复杂的科学计算和数据分析。
    Deep Learning:深度学习,基于神经网络的机器学习方法,GPU通过并行计算加速深度学习模型的训练和推理。
    CUDA Stream:CUDA流,CUDA中的并发执行单元,允许多个计算任务并行运行,优化GPU资源的使用。
    Clock Speed:时钟频率,GPU每秒钟处理的指令次数,通常以GHz为单位,较高的时钟频率有助于提升性能。
    Thermal Throttling:热降频,当GPU温度过高时,系统会降低GPU的运行频率,以避免过热导致的硬件损坏。
    GPU Boost:GPU提升技术,NVIDIA的一项技术,允许GPU在负载较低时提高时钟频率,提升性能。
    Compute Capability:计算能力,CUDA中用于描述GPU硬件特性的一个指标,决定了GPU是否支持某些CUDA功能。
    Shader Model:着色器模型,定义了GPU能够支持的着色器类型和功能,决定了GPU的图形渲染能力。
    Deep Learning Super Sampling (DLSS):深度学习超采样,NVIDIA的AI驱动技术,通过深度学习算法提升图形渲染效果并提高性能。
    Mosaic Mode:马赛克模式,NVIDIA的显示模式,允许多个显示器合成一个超大显示屏,常用于多显示器配置。

这些术语涉及GPU的硬件特性、渲染技术、计算能力以及多GPU协同工作等方面,掌握这些术语有助于FAE工程师与客户沟通,提供更准确的技术支持。

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