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VR市场是剃头挑子?消费者表示根本不care

2016/03/09
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小编语:小编窃以为,VR 这东西如果沉浸式体验做得不够好,确实是鸡肋,因为现在游戏爱好者的口味已经越来越刁了,可能真不如在成人 VR 方面做做文章效果还显著些 ^-^……

Gamer Network 独家调查显示,只有 15%的游戏爱好者打算今年购买虚拟现实设备,这项调查横跨 Gamer Network 所有网站的近 14000 名游戏爱好者(PS:Gamer Network 由 13 个不同的网站组成,包括 Eurogamer,USGamer,GameIndustry.biz 和 Rock Paper Shotgun,Eurogamer 是网络最大的著名游戏媒体之一,GameIndustry.biz 的业务重点集中在游戏新闻)。接近 13000 名受访者回应了调查,实际上只有 15%的人说他们打算购买一个虚拟现实头显,60%的人直接表示不会考虑购买,另外 25%的人表示不确定。有趣的是,75%的受访者是 PC 玩家,显然这是面向 PC 的人群,你会认为是最容易接受虚拟现实头显的人群。

价格可能是一个重要因素,近 32%的玩家表示如此。虚拟现实头显在 2016 年发布,近 20%的受访者表示,他们将 PlayStation VR 作为他们主要购买的头显,35%的受访玩家已经拥有 PS4。虽然索尼公司尚未宣布 PlayStation VR 的最终发布日期和价格,但我们相信索尼应该会提供一个最实惠的销售方案。与此同时,Oculus Rift 在初期阶段更受开发人员欢迎,其落后于 PlayStation VR,只有 13.74 的受访者愿意购买,HTC Vive 则略高于 Oculus Rift,有 15.5%的受访者愿意购买。
 

除了虚拟现实的购买意图调查,受访者同样被问及他们在未来计划希望购买的游戏平台。尽管调查问卷中有些游戏平台信息没有提供,但任天堂的 NX 实际上有将近 31%的受访者选择,这是对于任天堂由于 Wii U 的失败和 3DS 的销售下降所带来的重创中注入了一支兴奋剂。购买一台新的游戏 PC 占比 30%左右,而索尼的游戏机 PS4 占比 20%,Xbox One 同样占比 20%。

小编点评:从调查数据中我们可以明确看到以下几个信息:1. 消费者普遍认为 VR 目前售价高昂,难以承受;2. 主机游戏玩家更欢迎 VR;3. 任天堂最早涉及到体感游戏,在 VR 进入沉浸式体验之后,任天堂还有吃老本的机会。未来的 VR 何去何从现在还不好说,但是业内普遍看好,虽然只有 15%的玩家表示会购买看似给各大厂商们浇了一盆凉水,但实际上还没有很多玩家真正体验到 VR,当 VR 在 4 月份开始正式发货之后,相信这个比例会大大调整。

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