在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
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在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
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