在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
器件型号 | 数量 | 器件厂商 | 器件描述 | 数据手册 | ECAD模型 | 风险等级 | 参考价格 | 更多信息 |
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CRCW12060000Z0EA | 1 | Vishay Intertechnologies | Fixed Resistor, Metal Glaze/thick Film, 0.25W, 0ohm, Surface Mount, 1206, CHIP, HALOGEN FREE AND ROHS COMPLIANT |
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$0.17 | 查看 | |
3-1447221-4 | 1 | TE Connectivity | S/S CONN REC CONTACT ASSEMBLY |
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$0.42 | 查看 | |
MCR100-8 | 1 | Jiangsu Changjiang Electronics Technology Co Ltd | Silicon Controlled Rectifier, 600V V(DRM) |
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$0.18 | 查看 |
05/29 18:59
01/22 09:54
01/22 09:50
01/22 09:27
01/22 09:24
01/22 09:21
01/16 10:43
01/10 14:26
01/09 18:37
01/08 18:39
01/08 18:34
01/08 18:31
01/08 18:26
01/08 17:56
01/05 14:15
01/05 14:06
01/05 13:59
01/05 13:48
01/05 13:45
01/05 13:41