在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
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在 NXP SDK 中的 USB 音频播放器的例程中,一般使用异步模式来实现 USB 主机和设备之间的音频同步,即设备端通过反馈端点告诉主机设备端的真实传输速率,让主机调整实际的下发速率。有些 USB 主机是不支持异步模式的,即主机不会调整自身的发送速率的,例如索尼的 Play Station(PS4)和 Nintendo Switch,这时候就需要设备端工作在同步模式,设备端通过调整自身时钟来匹配 USB 主机的传输速率。
| 器件型号 | 数量 | 器件厂商 | 器件描述 | 数据手册 | ECAD模型 | 风险等级 | 参考价格 | 更多信息 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CRCW080515R0FKEAHP | 1 | Vishay Intertechnologies | Fixed Resistor, Metal Glaze/thick Film, 0.5W, 15ohm, 150V, 1% +/-Tol, 100ppm/Cel, Surface Mount, 0805, CHIP, HALOGEN FREE AND ROHS COMPLIANT |
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$0.24 | 查看 | |
| BTA316Y-800CTQ | 1 | WeEn Semiconductor Co Ltd | Snubberless TRIAC, |
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$0.73 | 查看 | |
| 2N7002L | 1 | Motorola Mobility LLC | 115mA, 60V, N-CHANNEL, Si, SMALL SIGNAL, MOSFET, TO-236AB |
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$0.28 | 查看 |
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