小编语:智能硬件还未成熟已经老去,而 VR 市场刚刚起步就遭到资本市场的胡乱追捧,似乎这就是一个骗钱的时代,不管用什么方式,只要骗到钱就是成功的,真正做产品的又有几家,最后是想做事的做不成,不做事的反而拿到了钱,拿到钱的跑了,没拿到钱的反而牺牲了,还好用户的眼睛是雪亮的,不是喊得最响的产品就好。
作为世界最大、影响最为广泛的两个电子科技展,CES 和 MWC 一向是投资和创业的风向标。展会上最火的项目和科技趋势,至少能引领未来一到两年的风潮。
今年 CES 和 MWC 的当红炸子鸡“VR”也不例外。继 2014 年的智能硬件元年之后,2016 年也被冠上 VR 元年的称号,大公司积极布局,硬件、内容和应用方面的创业也呈现井喷状态。
在一片繁华之下,国内 VR 创业者焰火工坊 CEO 娄池却向新浪科技坦言,担忧 VR 会步智能硬件后尘,行业虚火,消费者却被“劣币”和噱头伤害,最终导致整个行业迅速沉寂。
“VR 还处在打根基的状态。但是因为概念正火,所以上市公司也好,创业公司也好,无论有没有技术,理不理解 VR,都在强行地蹭热度。智能硬件火的时候,大家都爱加上智能,现在 VR 也一样。”娄池说。
在他看来,这个圈子已经有太多业余选手进来,山寨成风、虚标参数、技术造假, 很多都抱着骗投资人和消费者一笔钱就走的心态。恐怕到今年年底,就会有一轮死亡潮,整个行业最终活下来的公司只有 5 家左右。
担心重演智能硬件悲剧
在 2015 年年底,焰火工坊推出移动 VR 整体解决方案和 VR 眼镜盒之前,新浪科技曾经和娄池有一次深度对话。当时他告诉新浪科技,VR 的爆发速度和大众知名度的提升速度都超过了他最乐观的预测,未来竞争会越来越激烈,但是焰火工坊很乐于看到这种状态,因为他们有底气、也有胆量。
但是 2016 年新年过后,再见到娄池,曾经抱着“不怕死、就怕慢”想法的他,却开始有了担忧。
“现在行业是没真快起来,却真乱起来了。”他说过年期间,他被拉到很多个新建的 VR 创业者微信群里,然后看到微信群在短时间内迅速扩张,一些 VR 创业者甚至根本都不知道 VR 是什么。不少找上门来合作的大公司,不在乎质量,只在乎速度,只关心能不能快点挂上 VR 的噱头。
这让娄池联想到了两年前的智能硬件行业。
2014 年被称为智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件产品或者生态链规划,创业公司热情地拓展各个细分领域的机会,深圳的大部分山寨手机厂商也都纷纷转型智能硬件。
但是这种火热只持续了一年多的时间,在 2015 年下半年几乎已经落到谷底。
“其实 VR 行业和智能硬件有很大的相通之处。创业门槛看似不高,有硬件生产经验就能转型,但其实对创业者要求极高。新兴的产业和概念以及软硬结合的方向,不仅有技术上的要求,更要求创业者对行业有很深的理解和预判能力。绝不是加个智能模块,山寨一下就能成功的”。
让他觉得不安的是,曾经一窝蜂涌到智能硬件的山寨厂商们,现在又开始一窝蜂地涌向 VR 硬件。
“有很多新进来的厂商,根本连算法都不懂,也不懂 VR。创业对他们而言,就是抄一下外形,照搬一下 sdk,然后做一个分屏 app,上一个众筹,刷一下单,最后骗一笔钱,然后等下一波资本热潮再转型。”娄池说。
在一个仍在打基础,技术还不成熟的新兴行业,如果消费者最先接触到的是这种体验非常差的产品,关于 VR 的观念白纸上被先泼上墨,对行业会是沉重打击。
这是娄池现在关于幼年 VR 的最大烦恼。当时智能硬件看似火热,但是大多都是在传统硬件上加上 wifi 模块和一个 APP,伤害了消费者的体验以及对行业认知,最后的结局已是前车之鉴。
所以在 MWC 上,三星用 VR 发布会和 VR 体验厅推广 Gear VR 时,他特地发了一条微信朋友圈,说三星干了一件好事,让媒体们体验了移动 VR 的标杆产品,知道什么是好的 VR 后,心里能有一杆标尺。
山寨造假横行
VR 硬件输出设备,也就是头戴显示设备,基本分为 PC 端 VR 头显设备和移动端 VR 头显设备两种,前者的标杆是 Oculus,后者是三星的 Gear VR。在 MWC 之后,PC 端 VR 头显设备还增加了一个 HTC Vive。
中国的 VR 创业者也基本都是沿着 Oculus 或者 Gear VR 的方向去走。但是到现在也出现不少乱象。
“完全不懂的创业者就是照搬然后硬套 Oculus 或者 Gear VR 的 SDK,这种最可怕。能力强一点的,通常会盗用 Oculus 或者 Gear VR 的代码。”
娄池说,他们曾经看过一些号称自有算法的 VR 企业代码,发现有设备是能直接运行 Gear VR SDK 编译的应用,有的是修改 Gear VR 的 SDK,甚至公开破解 Gear VR 的应用。而 Gear VR 并没有进行过开源。
“相较移动 VR 设备,曾经一度开源的 Oculus,让 PC 端 VR 头显设备更是重灾区。比较夸张的是,有些都能在代码中都能找到 facebook。还有一种特别糟糕的做法是,在 PC 端 VR 头显设备上,去盗用虚拟出 gear vr”。
对于山寨的弊端,娄池解释说,这其中不仅涉及到道德和法律问题,而且也是一个会直接影响消费者利益的问题。Oculus 或者 Gear VR 的 SDK 和他们的硬件是相配套的,光学方案、散热系统 、交互等待都是互相匹配调试好的。山寨就如同让脚穿了不合适的鞋子一样,体验当然很糟糕。
这也是为什么焰火工坊一开始选择自写算法的原因。
“VR 只有及格和不及格两个选项,有核心算法,进行硬件匹配直接就是及格线。没有核心算法,使用改写别人的算法,天然地就不匹配,后期想靠迭代去解决,非常难且漫长。”他解释道。
除了山寨盗用之外,虚标参数和伪概念也是国内 VR 的乱象代表。
“延迟和视野的参数特别容易被虚标,这个很难打假和证明,所以很多企业就自己随便说。另外为了融资,这个圈子的创业者还喜欢,瞎造概念,例如把 AR 说成全息 vr、甚至展馆方案、展厅水幕都摇身变成了 VR 概念”。
娄池说他遇到最夸张的虚标,是国内某个 VR 眼镜盒企业,居然敢号称延迟达到 11 毫秒,这太荒谬了,手机的普通液晶屏根本做不到。即便是 Oculus 这类一体机设备,要达到 16 毫秒,都得是刷新率调地很高。
这也是目前国内 VR 投资市场非常混乱的重要原因之一。投资人懂 VR 技术的很少,再加上有这些防不胜防的花招,投资机构对投资会非常谨慎,美元基金甚至基本不投国内的 VR 硬件创业公司。投 VR 硬件项目的往往是一些小基金和孵化器,或者是需要炒概念的 a 股上市公司,反而更加催化了 VR 创业的浮夸。
娄池说,2014 年 VR 硬件企业就有 200 多家,2015 年死掉了 80%,目前大概有 50-60 家。恐怕今年又将迎来一次死亡潮,最终能活下来的在 5 家左右,移动和 PC 各有 2-3 家。而目前国内近 100 家做 VR 内容的创业公司,那些打 VR 电商、VR 社交噱头的会被率先淘汰,把手游热潮时期的 3D 游戏半成品,临时改成 vr 成品的公司也会非常危险。
来源: 与非网,作者: 与非网记者,原文链接: https://www.eefocus.com/article/359214.html
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